- Un environnement sandbox web permettant de simuler des interactions physiques au pixel près
- Possibilité d’expérimenter en sélectionnant, mélangeant ou faisant réagir divers éléments comme le sable, l’eau, le feu, les métaux ou des formes de vie
- Une interface basée sur le canvas HTML5 permet de manipuler directement les éléments dans le navigateur et d’observer visuellement les résultats
- Avec les fonctions d’enregistrement et de chargement, et sur Steam la possibilité d’explorer ou de partager les expériences d’autres utilisateurs
- Un simulateur interactif en pixels qui va au-delà du simple jeu et permet des expérimentations créatives et des usages pédagogiques
Aperçu
- Sandboxels est un simulateur physique en pixels qui fonctionne dans le navigateur et fournit un environnement pour expérimenter différentes matières et réactions
- Il utilise la balise canvas de HTML5 et nécessite un navigateur moderne
- Après le chargement, l’interface permet de placer des matériaux pixel par pixel et d’observer leurs interactions
Fonctionnalités principales
- Le menu supérieur propose divers outils comme Erase, Drag, Pick, Mix, Heat, Cool, Paint, Smash
- Chaque outil permet de supprimer ou mélanger des pixels, d’ajuster la température ou d’appliquer un impact afin de reproduire des effets physiques
- Plus de 10 catégories de matériaux sont proposées, dont Land, Liquids, Life, Powders, Solids, Energy, Weapons, Gases, Food, Machines, Special
- Par exemple, Land comprend Sand, Dirt et Rock, tandis que Liquids comprend Water, Oil et Acid
- La catégorie Life inclut des éléments vivants comme Human, Fish et Plant, avec lesquels il est possible d’interagir
Sauvegarde et extension
- La fonction Save & Load permet d’enregistrer les résultats des expériences dans un fichier ou de les recharger
- Dans la version Steam, le Workshop permet d’explorer ou de partager les expériences d’autres utilisateurs
- La page Data Transfer permet d’importer les données de sauvegarde d’anciennes versions
- Le système Mods est pris en charge, avec la possibilité de charger des extensions depuis la Mod List ou GitHub
Paramètres et interface utilisateur
- Le menu Settings permet d’ajuster le thème, l’arrière-plan, les unités, la langue, la taille du canvas, la vitesse des événements ou encore l’unité de température
- Il est possible d’activer ou de désactiver des effets visuels comme Staining, Burning, Clouds et Fancy Pixels
- Des fonctions de réinitialisation comme Reset All, Clear Mods et Clear Saves sont également disponibles
- Des outils destinés aux développeurs comme Debug, Prop, Group, Ruler sont aussi inclus pour des expérimentations plus précises
Distribution et communauté
- Sandboxels est développé par R74n et disponible sur neal.fun ainsi que sur Steam
- La version Steam prend en charge le partage et l’exploration communautaires via la fonction Workshop
- Un serveur Discord permet aux utilisateurs d’échanger et de partager des mods
- La version actuelle est indiquée comme v1.13.3, et l’historique des mises à jour peut être consulté sur la page changelog
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
Ce jeu était à l’origine un projet indépendant créé par R74N
Il a été hébergé pendant plusieurs années sur sandboxels.r74n.com, et ce n’est que récemment que Neal en a repris l’hébergement
Le point important, c’est que ce n’est pas une collaboration, mais bien un transfert d’hébergement
Il existe aussi un projet similaire, sandspiel.club
Mais mon préféré reste Powder Game → dan-ball.jp/en/javagame/dust/
Il y a un petit personnage contrôlable qui peut courir partout sur le terrain
J’aime beaucoup Neal comme R74N, donc j’étais ravi de voir cette collaboration
Je recommande vivement d’essayer de créer soi-même un simulateur de falling sand
C’est vraiment amusant de voir comment des règles simples produisent des comportements complexes
Ce que j’avais commencé en bricolant pour m’amuser a fini par devenir un jeu, Sandustry, que je développe maintenant à plein temps
Les jeux de falling sand me rappellent de vieux souvenirs
Je recommande la version de dan-ball, l’une des pionnières du genre → Lien vers Powder Game
D’innombrables fonctionnalités et éléments y ont été ajoutés au fil des années, au point de simuler aujourd’hui jusqu’à l’aérodynamique des fluides
Il y a environ 15 ans, le partage était facile, ce qui avait fait naître une formidable communauté en ligne, avec beaucoup de créations comme des calculatrices ou des œuvres d’art
Pour information, ce jeu a été créé pour la première fois par R74N en 2019
Aujourd’hui, Neal.fun maintient et héberge la version web, tandis que la version Steam est toujours en cours de développement
Plus de détails sont disponibles dans l’annonce officielle du transfert
Les jeux de falling sand me font toujours penser à Clonk
Je me souviens qu’enfant, je m’amusais à creuser des tunnels basés sur la physique et à les remplir d’eau
Il existe une annonce officielle au sujet du transfert vers Neal.fun → sandboxels.r74n.com/new-home
En revanche, elle n’explique pas pourquoi ce transfert a eu lieu
C’est un peu comme le moteur de Noita, mais dans une version qui n’explose pas toutes les cinq secondes
Résultat, aujourd’hui encore, je ne vais absolument rien faire de ce que j’ai à faire dans la vraie vie
En cours de géologie, on ne nous a jamais parlé de couches sédimentaires composées de verre, de chaux vive, de cendres, de sel, de pain d’épices, de beurre fondu et de toast
Si vous voulez tenter ce genre de chose d’un point de vue algorithmique, Advent of Code 2018 Day 17 vaut le détour