- Une vidéo montre Linux porté sur une PS5, faisant tourner GTA 5 Enhanced sur Steam avec le ray tracing activé
- Le tweet en question a aussi été rédigé directement depuis la PS5, avec prise en charge de la vidéo + audio HDMI 4K et de tous les ports USB
- Le système fonctionne actuellement à 3,2 GHz pour le CPU et 2,0 GHz pour le GPU, avec un boost possible jusqu’à 3,5 GHz pour le CPU et 2,23 GHz pour le GPU, mais comme il s’agit d’une PS5 Slim, elle surchauffe rapidement
- Pour l’instant, cela n’est possible qu’avec des exploits full-chain comme Byepervisor sur d’anciens firmwares 1.xx-2.xx
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
C’est un peu triste de trouver aussi passionnant le fait de faire tourner mon propre logiciel sur mon propre matériel
Remplacer le firmware de nombreux appareils électroménagers connectés est déjà compliqué, et ça risque de l’être encore davantage à l’avenir
Les imprimantes 3D vont bientôt être soumises à des restrictions réglementaires, et les tracteurs le sont déjà, comme l’a montré le cas John Deere
On ne peut pas non plus corriger soi-même les problèmes logiciels d’un lave-vaisselle ou d’un réfrigérateur. Tout cela est en grande partie lié à des questions de responsabilité juridique
Ça me fait penser à un billet où quelqu’un expliquait avoir fait tourner Apple Basic sur un Commodore 64
Impressionnant d’avoir stabilisé le pilote GPU sur PS5 au point de lancer Steam
Le complexe d’E/S personnalisé de la PS5 (unité de décompression matérielle) a dû être difficile à contourner ; je me demande s’il a été complètement ignoré ou si une partie est tout de même gérée sous Linux
Je me demande aussi comment se comporte la gestion thermique sous charge prolongée. Le refroidissement de la PS5 est calibré pour les limites de puissance du firmware d’origine, donc une charge Linux arbitraire pourrait avoir un profil thermique différent
La modification nécessaire pour prendre en charge une vraie PS5 n’était qu’un changement d’une seule ligne pour reconnaître l’ID du GPU
Projet intéressant, mais il y a très peu de détails techniques. On sait seulement qu’il faut un ancien firmware et exécuter toute une chaîne d’exploits
L’article de Notebookcheck mentionne cela
Je me demande si, une fois Linux installé, on peut encore accéder à l’OS d’origine. Comme il faut aussi utiliser la bibliothèque PS5, j’aimerais savoir s’il faut deux machines
Lien vers le tweet correspondant
En voyant l’identifiant Twitter de l’auteur, ça ne m’a pas surpris. TheFlow est un hacker actif sur la scène homebrew console depuis plus de 10 ans, et il est vraiment extrêmement doué
Je me demande si les travaux autour du BC-250 ont pu aider
Voir la documentation BC-250 pour plus de détails
Il a probablement utilisé le code de prise en charge APU intégré à Mesa 25.1
Il faut aussi libérer la Xbox. Au minimum, il faudrait pouvoir y faire tourner Steam Link
On peut le voir sur xbdev.store
À l’inverse, Sony bloque rigoureusement l’exécution de code personnel, et l’accès aux outils de développement y est un vrai cauchemar
Je me demande comment l’interface GPU de la PS5 a été découverte et portée
on dirait que cela a été ajouté via une modification d’une seule ligne liée à AMDGPU_GFX1013_RANGE
La documentation de jailbreak correspondante est ici
En résumé, elle dit d’acheter Star Wars: Racer Revenge sur PS4 tant que le prix n’a pas encore grimpé
La PS5 dispose de nombreuses fonctions matérielles, comme la mémoire partagée entre CPU et GPU, mais j’imagine que les jeux doivent être codés spécialement pour en tirer parti
La différence avec les consoles, c’est que le CPU y utilise de la mémoire GDDR au lieu de la DDR. La manière de coder reste la même, mais les caractéristiques de performance changent
J’ai besoin d’un petit serveur multimédia, et ce serait vraiment génial de pouvoir le faire tourner sur une PS5