1 points par GN⁺ 21 일 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Serenity Forge a publié une déclaration officielle concernant le retrait de « Doki Doki Literature Club (DDLC) » du Google Play Store
  • La déclaration a été publiée sur la plateforme Bluesky et est présentée comme un communiqué officiel lié au retrait de DDLC
  • La date de publication est confirmée au 9 avril 2026
  • Les mesures concrètes prises par Google ou la raison du retrait n’ont pas été rendues publiques
  • Aucune explication supplémentaire ni aucun plan de réponse ne sont inclus

Déclaration concernant le retrait de « Doki Doki Literature Club » du Google Play Store

  • Serenity Forge a publié une déclaration officielle concernant le retrait de « Doki Doki Literature Club (DDLC) » du Google Play Store
  • La déclaration a été publiée sur la plateforme Bluesky et est présentée comme une prise de position officielle sur le retrait de DDLC
  • La date de publication est confirmée au 9 avril 2026
  • La raison du retrait par Google ou le détail des mesures prises n’est pas mentionné
  • Aucune explication supplémentaire, aucun contexte ni plan d’action futur ne sont inclus

1 commentaires

 
GN⁺ 21 일 전
Réactions sur Hacker News
  • J’ai essayé DDLC sur la recommandation d’un ami. Au début, j’étais sceptique à cause du style visuel très anime, mais au final c’était une histoire interactive remarquable qui se termine en quelques heures
    Cela dit, il faudrait sans doute plus d’avertissements de contenu, et je pense qu’une classification PG-13 ou R serait appropriée. Netflix propose des contenus bien plus choquants que ça, donc je comprends mal pourquoi Google a restreint ce jeu

    • Ce genre s’appelle un visual novel. Doki Doki a été créé avec le moteur Ren’Py
    • Les contenus TV classés R sont devenus banals, mais les jeux restent encore perçus comme étant réservés aux enfants
    • Il est aussi clairement indiqué sur la page d’accueil du site officiel que « ce jeu ne convient pas aux enfants ni aux personnes facilement perturbées »
    • Les poèmes dans le jeu étaient aussi très marquants
    • La classification est clairement R. Cela reste malgré tout une expérience vraiment excellente
  • J’ai l’impression que plus d’un milliard de personnes ont abandonné la liberté d’expression artistique à Google, Apple, Microsoft, Visa et Mastercard
    La réalité dans laquelle cinq entreprises détiennent le contrôle de l’édition et de l’expression me semble profondément sombre

    • Je considérais quand même comme un avantage le fait qu’« il n’y ait pas de malware », mais aujourd’hui j’ai trouvé une fausse app Ledger sur le Mac App Store. Elle y était depuis 5 semaines, et il y a déjà des victimes. Le problème, c’est qu’Apple ne surveille les apps malveillantes en doublon que lorsque l’application originale est déjà enregistrée
    • Le Brésil et l’Inde ont créé des réseaux de paiement alternatifs à Mastercard/Visa, et l’UE cherche aussi à aller dans cette direction
    • Les écosystèmes fermés privent les créateurs de créativité et de rémunération équitable. J’espère que des régulateurs comme l’UE permettront aux utilisateurs de choisir eux-mêmes leurs sources de téléchargement
    • Il faudrait que tous les vendeurs sur les marketplaces exigent l’interopérabilité pour faire disparaître cette structure monopolistique
    • Microsoft fait exception. Sous Windows, le sideloading est un concept normal, donc il n’y a pas les mêmes restrictions que chez Apple ou Google
  • DDLC commence avec une ambiance lumineuse et mignonne, mais évolue peu à peu vers une progression angoissante et choquante
    Tant que c’est suffisamment expliqué, je ne vois pas pourquoi Google devrait le bloquer. J’y ai joué sur PC, mais la version mobile ne doit pas être très différente

    • J’ai téléchargé la version Android hier, et il y avait plus de 4 écrans d’avertissement de contenu. Il y a aussi des avertissements spécifiques à certaines scènes. Cela dit, mon trigger personnel, c’est « les personnages d’anime trop mignons », et pour ça il n’y avait pas d’avertissement. Je vais continuer en le prenant comme une expérience artistique, mais pour l’instant je ne peux pas dire que je m’amuse
    • D’après la description sur Wikipedia, ce n’est pas un simple jeu de romance, mais un jeu de métafiction et d’horreur psychologique. L’essentiel est la manière dont il détruit le sentiment de contrôle du joueur
  • On dirait une journée où la liberté d’expression a reculé
    DDLC traite de sujets comme l’automutilation, la santé mentale et le suicide, mais le fait sérieusement. Les avertissements sont aussi explicites
    Ce genre de contenu est courant dans les livres ou les films, donc c’est étrange que seuls les jeux soient visés par la censure. À la limite, être interdit est peut-être le signe qu’il est entré dans la catégorie de la grande littérature

  • DDLC est en pratique un jeu d’horreur. Il contient du sang, la mort, l’automutilation et des éléments de rupture du quatrième mur. En apparence, ça ressemble à un jeu de romance à la japonaise, mais en réalité c’est une succession de jump scares psychologiques
    L’indication de classification est appropriée, mais elle ne précise pas concrètement quel type de précautions est nécessaire. Ce type de visual novel n’est de toute façon pas destiné aux enfants, il vise généralement les 15 ans et plus

    • Je ne suis pas d’accord avec l’idée que « comme c’est un vieux jeu, les spoilers ne posent pas de problème ». Il y a toujours de nouveaux joueurs qui arrivent
  • J’ai joué à DDLC sur la recommandation d’un critique en qui j’ai confiance. À la base, je ne m’intéressais ni aux visual novels ni aux histoires en milieu scolaire, mais au final c’était une expérience qui laisse matière à réflexion
    C’était très inconfortable, mais dans le bon sens du terme, et les avertissements de contenu doivent absolument être pris au sérieux

  • Le jeu peut aussi être téléchargé depuis la page Itch.io (je n’ai pas essayé moi-même)

  • La version PC était particulièrement excellente. Le processus pour découvrir les easter eggs et les données chiffrées cachés dans les fichiers du jeu était fascinant
    Des messages étaient dissimulés de multiples façons : binaire dans les images, QR code dans le spectrogramme audio, etc. C’est un ami qui me l’a recommandé, et maintenant je n’en veux plus qu’à Monika

  • Les walled gardens vont à l’encontre de la philosophie de l’informatique personnelle. Google est en train d’abandonner ChromeOS pour aller vers une approche centrée sur Android

  • DDLC a été une expérience vidéoludique bouleversante comme on n’en vit peut-être qu’une fois dans sa vie
    Je ne m’intéressais pas au genre, mais pendant la partie je suis resté plusieurs fois assis, bouche bée
    J’ai suivi la route ~~MONIKA~, mais le personnage du côté %]~JUST_MONIKA%]€ était aussi intéressant