État de Kdenlive
(kdenlive.org)- En suivant le cycle de publication de KDE Gear à trois sorties par an, Kdenlive poursuit l’ajout de fonctionnalités et la maintenance, tout en maintenant en 2025 une ligne directrice donnant la priorité à la stabilité plutôt qu’à l’extension fonctionnelle
- La version 25.04.0 a introduit un outil de masquage automatique, l’import/export OpenTimelineIO basé sur une bibliothèque C++, ainsi qu’une amélioration de 300 % des performances de génération des formes d’onde audio
- Les versions 25.08.0 et 25.12.0 se concentrent sur une publication orientée stabilisation et sur l’amélioration de l’expérience utilisateur, avec une refonte du mixeur audio, des Markers et Guides, un Welcome Screen, un système de docking plus flexible et une refonte de l’interface des moniteurs
- La prochaine version et la feuille de route incluent le miroir de moniteur, l’aperçu des transitions, la modification groupée de la vitesse de lecture de plusieurs clips, la prise en charge des couleurs 10/12 bits, la prise en charge d’OpenFX, ainsi que la refonte du système de keyframing et l’implémentation d’un Dopesheet
- En 2025, 38 personnes ont contribué au code et la page de téléchargement a enregistré 11 500 714 téléchargements ; malgré la baisse des dons, le projet souligne le besoin continu du soutien de la communauté pour élargir ses capacités de maintenance et de développement
Faits marquants des versions
- Conformément au cycle de publication de KDE Gear, trois versions majeures sont publiées chaque année en avril, août et décembre, chacune suivie de trois versions de maintenance
- Dans l’ensemble de l’année 2025, le projet a maintenu un équilibre entre ajout de nouvelles fonctionnalités, correction de bugs, amélioration de l’interface utilisateur, performances et flux de travail
- La politique de priorité à la stabilité plutôt qu’à l’extension fonctionnelle a été maintenue
- Le site web a été relancé avec un nouveau système de gestion de contenu, avec une refonte partielle du contenu et du design
- Des contenus historiques remontant jusqu’en 2002 ont été restaurés
- La collaboration avec les développeurs de MLT a été renforcée, et plusieurs améliorations ont aussi été apportées à OpenTimelineIO
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25.04.0
- Ajout d’un outil de masquage automatique, qui intègre le dernier ensemble de fonctionnalités restant de la précédente campagne de financement
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Suppression d’arrière-plan
- Ajout d’un plugin de segmentation d’objet basé sur le modèle SAM2, permettant de retirer l’objet sélectionné de l’arrière-plan
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OpenTimelineIO
- Réécriture de l’import/export OpenTimelineIO sur la base de la bibliothèque C++
- Cela permet l’échange de projets avec d’autres applications de montage prenant en charge ce format de fichier open source
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Améliorations des formes d’onde
- Amélioration de 300 % des performances de génération des formes d’onde audio
- La refonte de la méthode d’échantillonnage permet un rendu plus précis du signal audio et des formes d’onde en plus haute résolution
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25.08.0
- Version centrée sur la stabilisation, avec plus de 300 commits intégrés et plus de 15 crashes corrigés
- L’effort de développement s’est concentré sur les finitions et les corrections de bugs plutôt que sur de grosses nouvelles fonctionnalités
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Audio Mixer
- Refonte du mixeur audio afin de rendre plus claires la visualisation des niveaux et la représentation des seuils
- Refonte et nettoyage du code
- Correction des problèmes sur les écrans HiDPI avec mise à l’échelle partielle
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Markers and Guides
- Refonte en profondeur de Guides et Markers afin d’améliorer l’organisation des projets
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Améliorations du Titler
- Amélioration de la prise en charge des SVG et des images, avec support du déplacement et du redimensionnement des éléments
- Ajout du redimensionnement centré avec Shift + Drag
- L’onglet Pattern a été renommé en Templates, et le menu déroulant des modèles a également été déplacé dans cet onglet
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25.12.0
- Accent mis sur l’amélioration de l’expérience utilisateur et le polissage de l’interface
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Welcome Screen
- Ajout d’un nouvel écran de démarrage pour les utilisateurs au premier lancement
- Ajout d’un Welcome Screen permettant d’ouvrir facilement les projets récents
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Docking System
- Ajout d’un système de docking plus flexible, permettant de regrouper les widgets et de les afficher ou masquer selon les besoins
- Les dispositions peuvent être enregistrées dans des fichiers séparés
- Les dispositions enregistrées peuvent être partagées ou stockées dans le projet lui-même
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Refonte des moniteurs
- Refonte de l’interface des formes d’onde audio du Project Monitor
- Ajout d’une minimap
Plans à venir
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26.04
- La prochaine version doit ajouter le miroir de moniteur et l’aperçu des transitions animées
- Cela offrira un moyen plus visuel de vérifier une transition avant de l’appliquer
- En déposant une transition sur la timeline, il sera possible d’ajuster automatiquement sa durée pour l’adapter aux clips du dessus et du dessous
- L’objectif est de réduire le temps d’ajustement manuel
- Une fonction permettra de dupliquer n’importe quel moniteur pendant le travail en plein écran
- Son utilité est mentionnée pour les configurations multi-écrans ou les situations de collaboration en salle de montage
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Autres fonctionnalités majeures
- Prise en charge de la modification groupée de la vitesse de lecture de plusieurs clips
- Possibilité d’importer directement un clip depuis le menu contextuel de la timeline et de l’insérer à l’emplacement cliqué
- Option permettant de toujours zoomer en fonction de la position de la souris plutôt que de la tête de lecture de la timeline
- Prise en charge de la génération de miniatures audio pour les séquences
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Feuille de route
- La feuille de route continue d’être revue et mise à jour
- Elle inclut l’implémentation de nouvelles fonctionnalités de MLT, le framework multimédia qui fait tourner Kdenlive
- Parmi les éléments majeurs prévus figurent la prise en charge des couleurs 10/12 bits, le décodage optimisé pour la lecture et la prise en charge d’OpenFX
- Une refonte du système de sous-titres est prévue
- Le développement des Advanced Trimming Tools se poursuit
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Dopesheet
- La refonte du système de keyframing et l’implémentation du Dopesheet sont actuellement en cours
- Le Dopesheet est une timeline dédiée à la gestion et à la consultation simultanées des keyframes de plusieurs effets
- Ce travail doit introduire le keyframing par paramètre
- Actuellement, lorsqu’un keyframe est ajouté à un effet, il s’applique par défaut à tous les paramètres
- Il est précisé que ce travail a été rendu possible grâce à une subvention NGI Zero Commons via NLnet
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Microsoft Store
- Afin de distribuer Kdenlive sur le Microsoft Store, un travail d’activation et de correction est en cours pour permettre la compilation sous MSVC de plusieurs modules de MLT
- Autre avantage : cela permettra aussi d’exécuter les tests unitaires dans la CI pour Windows
Communauté
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Nouveaux contributeurs
- L’équipe cœur de Kdenlive se compose actuellement de 8 membres actifs, dont 2 développeurs
- En 2025, 38 personnes ont contribué au code, en comptant l’équipe de développement principale et d’autres développeurs KDE
- Environ la moitié d’entre elles étaient des premiers contributeurs
- Le projet espère que beaucoup de ces nouveaux contributeurs continueront à participer
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Contributeurs et nombre de commits
- Les chiffres ci-dessous sont comptabilisés sur le dépôt de l’application Kdenlive
- D’autres dépôts du projet, comme la suite de tests et le site web, ne sont pas inclus
- Jean-Baptiste Mardelle 878
- balooii balooii 126
- Julius Künzel 109
- Darby Johnston 60
- Bernd Jordan 26
- Ajay Chauhan 24
- Eugen Mohr 11
- Scarlett Moore 9
- Yuri Chornoivan 8
- Justin Zobel 7
- Ron Lee 7
- Farid Abdelnour 6
- Josep M. Ferrer 5
- Étienne André 5
- Kunda Ki 4
- Swastik Patel 4
- Camille Moulin 3
- Carlos De Maine 3
- Johnny Jazeix 2
- Luigi Toscano 2
- Nicolas Fella 2
- Richard Ash 2
- Side Projects Lab 2
- Xander Bailey 2
- chocolate image 2
- Adam Fidel 1
- Alex Efimov 1
- Edward McVern 1
- Eli George 1
- Helga K 1
- Jack Bruienne 1
- Jonas Endter 1
- Oliver Kellogg 1
- Rafael Sadowski 1
- Steve Cossette 1
- Les chiffres ci-dessous sont comptabilisés sur le dépôt de l’application Kdenlive
Sprints et événements
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Amsterdam Sprint
- En février, une partie de l’équipe cœur a participé à un sprint court à Amsterdam
- Visite de la Blender Foundation, rencontre avec Francesco Siddi, et partage de conseils sur l’histoire de Blender et la gestion de produit de Kdenlive
- Participation également aux sessions ouvertes hebdomadaires de Blender, où artistes et développeurs présentent l’avancement de leurs projets en cours
- Pendant le sprint, plusieurs sujets techniques ont été discutés et ont avancé
- Affinage du travail sur le workflow audio
- Développement d’une preuve de concept pour améliorer la gestion des timecodes des clips
- Finalisation d’un patch du framework MLT permettant le rendu sans serveur d’affichage
- Il est précisé que cela est nécessaire pour les tests Flatpak
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Berlin Sprint
- Le Berlin sprint est présenté comme l’une des réunions les plus productives
- La majeure partie de l’équipe y a participé sur place, les membres absents se connectant en ligne
- Les discussions ont porté sur la planification de la feuille de route, les fonctionnalités à venir et les améliorations de workflow dans l’ensemble du projet
- Principaux points
- Évaluation de l’état actuel du Titler et discussion sur une possible intégration de Glaxnimate
- Réorganisation de la structure des menus
- Développement d’une preuve de concept utilisant KDDockWidgets
- Refonte de la vue des clips audio du Clip Monitor et lancement du développement
- c-base a fourni le lieu
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Akademy 2025
- Mentionnée comme une opportunité d’échanger des idées avec l’ensemble de la communauté KDE et Qt
- Rencontre avec le mainteneur de Glaxnimate pour discuter d’objectifs communs et de méthodes de collaboration
- Cette année, Akademy doit se tenir à Graz du 19 au 24 septembre
Rayonnement communautaire et exemples
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Showcase
- Satisfaction exprimée face à l’augmentation du nombre de chaînes YouTube consacrées à Kdenlive
- Présentation de quelques réalisations produites par la communauté
- Le texte invite aussi à partager en commentaire les vidéos réalisées au cours de l’année écoulée
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Rayonnement communautaire
- Le projet encourage la croissance de la communauté locale via l’organisation de meetups, présentations et ateliers
- Il est précisé qu’il est possible de prendre contact en cas de besoin de guides, de ressources ou d’accompagnement pour démarrer
- Mention de photos d’un atelier mené avec une communauté autochtone au Paraguay
Statistiques
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Téléchargements
- En 2025, la page de téléchargement a enregistré 11 500 714 téléchargements
- Il est précisé qu’il existe aussi de nombreuses installations supplémentaires via les gestionnaires de paquets des distributions Linux, le Snap Store, Flathub et d’autres serveurs tiers, mais qu’il est difficile d’en obtenir des statistiques complètes ou fiables
- Le paquet Flatpak sur Flathub représente 41 499 téléchargements par mois
- La version 25.04.2 a enregistré le plus grand nombre de téléchargements
- La version 17.08.2 a enregistré 1 téléchargement
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Commits de code
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Par cycle de version
- Cycle 25.04 : 403 commits
- Cycle 25.08 : 368 commits
- Cycle 25.12 : 405 commits
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Fichiers avec le plus de changements de code
- src/mainwindow.cpp 102 commits
- src/bin/bin.cpp 70 commits
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 67 commits
- src/monitor/monitor.cpp 60 commits
- data/org.kde.kdenlive.appdata.xml 57 commits
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Fichiers avec le plus de corrections de bugs
- src/mainwindow.cpp 1021 commits
- src/timeline2/model/timelinemodel.cpp 600 commits
- src/bin/bin.cpp 593 commits
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 506 commits
- src/renderer.cpp 501 commits
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Base utilisateurs
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Continents
- Europe 949,077
- Amériques 781,131
- Asie 750,406
- Afrique 127,948
- Océanie 53,397
- Antarctique 5
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Pays
- United States 392,967
- India 267,449
- Brazil 153,319
- Germany 118,115
- France 111,071
- China 104,692
- Russia 96,051
- Spain 91,052
- United Kingdom 86,165
- Italy 61,814
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Régions
- California, United States 42,769
- São Paulo, Brazil 37,452
- Tamil Nādu, India 27,313
- Île-de-France, France 26,755
- Mahārāshtra, India 25,246
- Texas, United States 22,470
- Ontario, Canada 20,016
- Noord-Holland, Netherlands 19,826
- Florida, United States 18,997
- Shanghai Shi, China 18,991
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Finances
- Il est précisé qu’après la campagne de financement très réussie de 2022, aucun appel actif aux dons n’a été lancé, même si le soutien de la communauté s’est poursuivi
- Le total des dons en 2025 s’élève à 9 344,80 €, en baisse par rapport aux 11 526,61 € de 2024
- Environ 30 % du montant total provient du programme de soutien récurrent
- Don moyen d’environ 25 €, minimum de 10 €, maximum de 500 €
- 20 % du budget sont alloués à KDE e.V.
- Pour soutenir les coûts d’infrastructure, comme les serveurs et les dépenses associées
- Pour le soutien administratif, juridique et les frais de déplacement
- Les contributions permettent au mainteneur de Kdenlive, Jean-Baptiste, de consacrer chaque mois quelques jours à Kdenlive en plus de son bénévolat
Besoin de soutien
- Le projet a besoin de soutien pour la croissance et l’amélioration de Kdenlive
- Il est indiqué que si seulement un quart des personnes ayant téléchargé Kdenlive en 2025 donnait 5 €, les responsables de la maintenance pourraient consacrer davantage de temps au projet
- Il est aussi mentionné que l’embauche de développeurs supplémentaires permettrait d’accélérer le développement et d’améliorer la stabilité
- Le texte souligne que même de petits dons peuvent faire une grande différence
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Comment contribuer
- Il est possible de participer via des rapports de bugs, du débogage et du bug triage
- Il est possible de contribuer à la traduction de Kdenlive dans chaque langue
- Il est possible de promouvoir Kdenlive dans sa communauté locale
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Pour moi, Kdenlive offre exactement le bon équilibre. Bien plus puissant qu’un éditeur basique comme iMovie, mais sans la courbe d’apprentissage abrupte ni les lourdes exigences matérielles de DaVinci Resolve
Avec OBS pour capturer l’écran et Audacity pour l’audio, on obtient une stack de production multimédia 100 % FOSS vraiment puissante. C’est assez impressionnant de voir jusqu’où le montage vidéo open source est arrivé
Le fait qu’il soit d’assez bonne qualité et en plus gratuit en fait une combinaison vraiment idéale
J’avais supposé, sans raison, que ce serait limité juste parce que ça fait partie de l’écosystème KDE, mais pour mon prochain projet, je compte bien le tester moi-même
J’ai l’impression qu’ils visent aussi ce juste niveau de fonctionnalités côté éditeurs
Ça donnait l’impression que l’ordinateur n’était plus une machine générique mais un équipement dédié, et dans Kdenlive, on dirait qu’on peut obtenir quelque chose de similaire en déplaçant la fenêtre du moniteur de scrubbing sur un deuxième écran
Il y a quelques années, j’ai enregistré des vidéos techniques avec OBS, puis j’ai eu besoin de faire un peu de montage et de composition, donc j’ai cherché un éditeur OSS si possible
Après avoir essayé un peu de tout, du gratuit au premium en passant par les versions d’essai payantes, j’ai fini par adopter Kdenlive. À l’époque, j’avais l’impression qu’il s’était énormément amélioré ces dernières années, mais que sa réputation sur Internet n’avait pas encore totalement suivi cette évolution
Pour moi, ça rappelait un peu l’époque de Blender 2.5, et dans mon environnement, il répondait sans problème aux besoins de base, y compris pour du montage 4K
Je ne l’ai pas utilisé ces 2 ou 3 dernières années, mais je suis content de voir que le projet continue à pousser. Pour quelqu’un qui veut un éditeur convivial sans être excessif, je pense qu’il suffit de regarder une vidéo Kdenlive 101 sur YouTube pour s’y mettre tout de suite
Sur les gros projets avec beaucoup de clips, j’ai constaté des régressions de performances dans Kdenlive
En évaluant Claude Code, j’ai essayé d’en remonter un peu la cause : certaines opérations parcouraient tous les clips en O(n) à chaque événement de souris, donc il fallait du debouncing, et de mon côté j’ai réussi à ramener les performances à un niveau à nouveau acceptable
Cela dit, du point de vue des mainteneurs, une PR générée par IA sans contexte peut être assez pénible, donc je ne suis pas très à l’aise à l’idée de soumettre telle quelle une modification à la structure un peu brouillonne
J’ai même brièvement envisagé de faire un fork nommé Kdenvibe, mais ça ne me semble pas être une très bonne idée non plus, donc pour l’instant je me demande comment traiter ce diff
Les PR opportunistes que je n’aime pas sont surtout celles qui n’apportent aucun contexte ou qui donnent juste l’impression que quelqu’un veut laisser une ligne de commit. Si c’est une découverte utile pour les performances ou l’amélioration du code, dans mes projets ce serait tout à fait bienvenu
Comme ça, le code restera quelque part et d’autres pourront le réutiliser, et le fait de garder l’issue associée ouverte a déjà de la valeur
Même si tu ne peux pas fournir directement un correctif propre, c’est probablement ce qu’il y a de mieux à faire ensuite
Le code généré peut rester à titre indicatif, mais côté mainteneur, il peut être préférable de le réimplémenter avec son propre agent plutôt que de relire directement cette PR. Maintenant que le code coûte moins cher, la réimplémentation peut parfois être plus réaliste que la revue
Pas besoin d’imposer son usage aux autres : il suffit de rebase régulièrement et de produire ses propres releases. J’espère qu’un jour les mainteneurs pourront mieux voir les améliorations en aval, sans avoir à passer par toute la politique des PR
Il y a surtout deux choses que j’aimerais voir dans Kdenlive
D’abord, la fonction de lecture vidéo en vitesse x2 pendant le montage devrait être plus intuitive. DaVinci Resolve fait ça très bien : regarder une vidéo de 10 minutes en x2 ne prend que 5 minutes réelles, ce qui représente un énorme gain pour les monteurs
Ce que je veux, ce n’est pas changer la vitesse du clip, mais pouvoir lire en x2 uniquement dans l’éditeur ; Resolve le permet naturellement même pendant la découpe, et le fichier exporté reste en vitesse normale
En revanche, dans Kdenlive, il faut réajuster la vitesse de lecture après chaque coupe, ce qui nuit à la facilité d’usage, et l’audio en x2 n’est pas fluide non plus, avec des coupures fréquentes
Ensuite, j’aimerais qu’ils retravaillent davantage le créateur de titres pour qu’on puisse faire des titres rapidement et facilement, comme dans Camtasia
Je devais dupliquer chaque titre dans la bibliothèque média puis le faire glisser sur la timeline, et si je faisais juste copier-coller, le contenu du texte et le style étaient partagés entre les instances, ce qui était pénible
J’ai complètement abandonné Kdenlive il y a 3 ans
J’ai passé pas mal de temps à essayer d’apprivoiser une UI/UX vieillissante et peu intuitive, mais même les tâches de base étaient beaucoup trop compliquées, et avec les crashs répétés, c’était inutilisable au quotidien
J’ai aussi essayé des alternatives comme openshot ou shotcut, mais elles avaient toutes un défaut décisif quelque part et des problèmes d’ergonomie
J’apprécie vraiment le temps et la bonne volonté des développeurs, mais dans le montage vidéo, j’ai le sentiment que les logiciels commerciaux gardent encore un avantage net, notamment parce qu’ils s’appuient depuis longtemps sur des équipes dédiées à temps plein
Je suis content que le projet continue, mais je me demande si les problèmes de stabilité et de changement de fréquence d’images ont été résolus
Quand je l’avais essayé auparavant, le simple fait d’exporter avec un autre fps suffisait à casser tout le projet, en détruisant le timing de toutes les images clés
Même DaVinci Resolve avertit qu’une fois changé, on ne peut plus le modifier à nouveau dans ce projet, et en interne beaucoup d’éléments référencent probablement des numéros d’images précis, donc si le fps change, tout peut facilement se casser
Je suis récemment passé de Shotcut à Kdenlive. L’UX est bien plus intuitive, et il y a davantage de fonctionnalités, donc même le fait d’apprendre encore en débutant est plutôt agréable
Je l’utilise avec OBS pour publier de courtes vidéos de démo de projets perso ; je pourrais utiliser Loom, mais je préfère garder ma stack en FOSS autant que possible
En revanche, produire des vidéos dans des résolutions non standard était un peu pénible, et j’ai réglé ça avec une one-liner ffmpeg
L’histoire de la visite des bureaux de Blender était intéressante. Blender a aussi son propre éditeur vidéo, et récemment on a l’impression que les améliorations de ce côté s’accélèrent, donc à l’échelle du monde FOSS, ça ressemble presque à une forme de concurrence
Du coup, je me demande ce qui s’est réellement dit là-bas, et s’il y a des projets de partage de code ou d’autres formes de coopération autour de cas d’usage de montage similaires
Ceux qui savent dompter cette bête sont sûrement sages et puissants, mais atteindre ce niveau est un long voyage. Kdenlive, à l’inverse, ressemble bien davantage à une quête accessible pour quelqu’un qui entre juste dans le donjon
Je n’avais absolument aucune expérience en montage vidéo, et pourtant j’ai pu monter facilement une vidéo de démo avec Kdenlive
Couper les passages nécessaires et enlever les hésitations s’est fait très simplement
J’utilise Kdenlive depuis plusieurs années
Même pour quelqu’un qui n’a besoin de faire du montage vidéo qu’occasionnellement, je pense que c’est un outil recommandé qui vaut largement le coup d’être appris