Archive graphique Amiga
(amiga.lychesis.net)- Archive dédiée aux graphismes Commodore Amiga, qui rassemble et propose des images créées sur Amiga ou destinées à l’Amiga, classées par catégories
- Le système de classement comprend Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials, avec aussi des liens vers des articles et la liste des mises à jour
- Les mises à jour incluent des ajouts variés, comme une galerie d’art de magazine, des graphismes de niveaux de jeux, des logos d’entreprise, des premières images en hi-res et des images en color cycling
- Le travail inclut aussi la création d’un color cycling converter, le traitement des interlaced images et la conversion en MP4 d’images en mode CRT, donc des aspects liés aux formats d’affichage et aux méthodes de conversion
- L’archive accumule à la fois des ressources graphiques et un historique de mises à jour des années 1980 aux années 2020, en élargissant le périmètre de l’archive graphique Amiga
Vue d’ensemble de l’archive
- Le Commodore Amiga est sorti en 1985 et disposait, pour l’époque, de capacités graphiques sans équivalent
- Une architecture dotée de plusieurs puces personnalisées
- Capable d’effectuer des tâches auparavant impossibles sur les autres ordinateurs personnels
- Ce site est une archive dédiée aux graphismes créés sur les ordinateurs domestiques Commodore Amiga ou conçus pour eux
- Les catégories principales sont Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials
Articles et classement des ressources
- La section Articles propose six documents
- Comparison
- Cyber Assault 556
- Display Technology
- Extra Half Bright
- Game Companies
- Screen modes
- Des liens Social séparés mènent vers Twitter, Mastodon et Facebook
- La liste complète des mises à jour renvoie vers la page Updates, et la page principale affiche aussi une partie des mises à jour récentes et plus anciennes
Mises à jour
-
12 avril 2026
- Ajout de plusieurs images très anciennes de Jo-Anne Park, dont certaines en version C64
- Vérification de son nom complet à cette occasion
- Cela permet de voir qu’elle était déjà très active à l’époque du C64 et qu’elle a progressé en passant à l’Amiga
-
1er mars 2026
- Mars est organisé comme single image month
- Le principe est d’ajouter des images qui n’ont pas pu être intégrées à une mise à jour plus importante, ou qui avaient été omises lors de mises à jour précédentes
-
25 janvier 2026
- Première mise à jour de l’année avec un ajout massif d’images du CU Amiga magazine
- Ajout également de scans de la section Art Gallery du magazine
- Beaucoup de superbes œuvres y figurent, mais retrouver les versions originales reste très difficile
-
11 octobre 2025
- Ajout de nombreuses images du Compute! Amiga Resource Magazine
- La art gallery section de ce magazine contient de très belles images
-
5 juillet 2025
- Ajout d’une large sélection d’images en color cycling
- Une animation étonnante est obtenue uniquement en décalant les valeurs de couleur de la palette
- Chaque image présente des techniques intéressantes et impressionnantes
- Création d’un nouveau color cycling converter
- Il adapte mieux les animations à des segments pouvant boucler
- Il peut traiter des interlaced images
-
31 mai 2025
- Ajout du lot suivant d’images de Amiga Magazin
- Il s’agit de participations aux color cycling contests de juillet 1988
- Les images en mode CRT avec color cycling ou animation sont converties au format MP4
- Certaines boucles deviennent trop longues
- L’usage de animated WEBP n’est plus pratique
-
1er mars 2025
- Ajout massif d’images publiées dans le magazine allemand Amiga Magazin
- Il s’agit pour la plupart de lauréats de concours graphiques réguliers
- Des images de concours d’Orlando Petermann, Jens Eisert et Walter Bergmann figuraient déjà auparavant
- Ajout d’une section publications pour pouvoir voir toutes les images ensemble
-
25 janvier 2025
- Ajout des graphismes de niveau du jeu Starray
- Les graphismes de la version Atari ST sont aussi inclus pour comparaison
- Il est indiqué que, malgré des conditions techniques moins favorables, la version Atari ST montre un résultat amélioré par rapport à la version Amiga
- Une version alternative de l’écran-titre a aussi été retrouvée
-
28 décembre 2024
- Dernière mise à jour de l’année avec l’ajout de nombreuses images de Facet
- Elle reflète une activité très soutenue au cours de l’année écoulée
-
18 décembre 2024
- Ajout d’images classiques des art packages Aegis Images et Aegis Spectra Color
-
18 novembre 2024
- Ajout d’un ensemble d’images Island Graphics du tout début de l’Amiga
-
18 novembre 2023
- Ajout de nombreux graphismes du jeu de course aérienne Gee Bee Air Rally de Mike Nowak
-
15 octobre 2023
- Ajout de nouvelles images du scener old-school Facet
- Il est redevenu très actif ces dernières années
- La méthode de tri des sceners a aussi été modifiée
- L’ordre d’affichage des images est passé de new to old
-
1er octobre 2023
- Mise à jour de la section logos de l’éditeur et développeur britannique de jeux vidéo Ocean Software Ltd.
- Tous les logos pouvant être trouvés ont été ajoutés
- Les bonnes color palette entries sont enfin incluses
-
9 septembre 2023
- Ajout d’un ensemble des premières images hi-res de Robert J. Spirko
- Beaucoup d’entre elles ont été imprimées dans l’édition allemande de Amiga Jahrbuch 1987
-
27 août 2023
- Ajout de nombreuses images imprimées dans les concours artistiques de plusieurs magazines
- La plupart proviennent du magazine allemand Amiga Magazin
- Dans les années 1980, les magazines distribuaient rarement les soumissions, ce qui rend la recherche des fichiers originaux difficile
- La situation s’est améliorée dans les années 1990, avec la généralisation des coverdisks et des cdroms
- Il est toutefois précisé que, durant cette période, les soumissions contenaient davantage de 3D renderings et de photo collages que de pixel art fait à la main
Informations en bas de site
- Les images de la page sont protégées par le copyright de leurs propriétaires respectifs, qui sont mentionnés lorsque cela est possible
- Pour tout problème ou suggestion concernant le site, il est possible de contacter l’adresse e-mail indiquée
- Les options de résolution d’affichage des images sont 360px, 540px, 720px, 1080px, 1440px, 1800px, 2160px
- Le site est indiqué comme basé sur LyCheSis et utilisant 11ty
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
Petite remarque, mais qualifier l’Amiga de 16 bits me semble assez étrange. Dans mon souvenir, à l’époque, on le présentait presque toujours comme une machine 32 bits, et ce n’était pas absurde. Il avait un espace d’adressage plat sur 32 bits, les registres et les opérations étaient en 32 bits, et même si certaines implémentations internes étaient en 16 bits, c’était presque invisible du point de vue du programmeur. Même les modèles plus tardifs basés sur le 68060 restaient presque parfaitement compatibles au niveau du jeu d’instructions CPU. Donc, indépendamment de quelques chemins 16 bits sur l’A1000, appeler l’Amiga dans son ensemble une machine 16 bits me convainc peu
Il y a quelque temps, pour m’amuser, j’ai créé une LORA DeluxePaint/Amiga utilisable avec Stable Diffusion/FLUX. J’ai même fait un petit film en la combinant avec un modèle vidéo, et si ça vous intéresse, vous pouvez aussi consulter le guide de création de LORA. Il y a aussi le clone de DeluxePaint PyDPainter, sympa pour expérimenter. Ce que j’ai fait est sur la page du modèle Civitai, et la vidéo du résultat est visible sur YouTube
Ce sujet a déjà été posté plusieurs fois sur HN auparavant. On peut aussi relire les discussions précédentes comme Amiga Graphics Archive - novembre 2023, Amiga Graphics Archive - août 2018, The Amiga Boing Ball Explained - août 2016 et Amiga Graphics Archive - janvier 2016 pour mieux sentir le contexte
Je trouve que les polices et le style graphique propres à l’ère Amiga ont vraiment un charme unique difficile à décrire. Par exemple, quand on regarde quelque chose comme Ruff n Tumble, avec ses polices futuristes épaisses, ses dégradés marqués et sa palette de couleurs, on se dit immédiatement que c’est typiquement Amiga, mais j’ai toujours eu du mal à attribuer cette sensation à un développeur ou un graphiste précis
En vieillissant, j’oublie beaucoup de choses, mais je ne veux surtout pas oublier ce que j’ai ressenti en voyant ça pour la première fois en 1989, quand j’étais enfant. On peut revoir et réessayer les choses du passé, mais on ne peut pas ressusciter le contexte de l’époque dans lequel on les a découvertes la première fois. Après avoir déjà traversé 40 ans de progrès technologiques, aujourd’hui cela ne peut plus provoquer l’émerveillement initial, seulement une forme de sobriété nostalgique
En voyant la version en mode CRT de l’image eye de Photon Paint, j’ai trouvé que la sensation de scintillement de ces écrans d’époque était reproduite avec une précision remarquable
Si les bit planes paraissent étrangers et déroutants à ceux qui découvrent l’ancienne programmation graphique, c’est à mon avis parce qu’il est difficile d’en saisir l’intérêt sans connaître le contexte. Il y avait deux grandes raisons. D’abord, à l’époque, il fallait faire fonctionner les puces mémoire en parallèle pour augmenter la bande passante et pouvoir envoyer l’image à l’écran à temps. Ensuite, cela aidait aussi pour la rétrocompatibilité. Les programmes avaient l’habitude d’écrire directement dans la mémoire vidéo, et sur EGA, le début de la mémoire vidéo restait aussi valable comme données CGA, les informations de couleur supplémentaires étant placées dans d’autres bitplanes
Je trouve que c’est une ressource vraiment formidable. Au passage, je me demande s’il existe un visualiseur HAM qui tourne dans le navigateur. Dans mon souvenir, le HAM scintillait intrinsèquement, mais j’avais quand même été très impressionné de voir 4096 colors affichées à l’écran en même temps. Les images HAM avaient une texture très particulière, reconnaissable immédiatement. L’article Hold-And-Modify explique bien le sujet
À l’époque, je n’avais pas les moyens de m’acheter un Amiga, mais je salivais vraiment devant les images dans les magazines. Du coup, j’ai maintenant envie de me prendre une configuration MiSTer FPGA pour découvrir ce que j’ai raté à l’époque. Je pourrais aussi monter le matériel moi-même, mais aujourd’hui il y a tellement d’options que j’aimerais bien des recommandations sur une bonne configuration
Dans une actualité un peu connexe, une nouvelle version de la collection Amiga Vision vient tout juste de sortir. Si on aime l’Amiga, je pense que c’est un package très abouti qu’on peut télécharger gratuitement. J’en suis suffisamment satisfait pour relancer régulièrement les démos incluses sur ma configuration MiSTer