1 points par GN⁺ 12 일 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Archive dédiée aux graphismes Commodore Amiga, qui rassemble et propose des images créées sur Amiga ou destinées à l’Amiga, classées par catégories
  • Le système de classement comprend Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials, avec aussi des liens vers des articles et la liste des mises à jour
  • Les mises à jour incluent des ajouts variés, comme une galerie d’art de magazine, des graphismes de niveaux de jeux, des logos d’entreprise, des premières images en hi-res et des images en color cycling
  • Le travail inclut aussi la création d’un color cycling converter, le traitement des interlaced images et la conversion en MP4 d’images en mode CRT, donc des aspects liés aux formats d’affichage et aux méthodes de conversion
  • L’archive accumule à la fois des ressources graphiques et un historique de mises à jour des années 1980 aux années 2020, en élargissant le périmètre de l’archive graphique Amiga

Vue d’ensemble de l’archive

  • Le Commodore Amiga est sorti en 1985 et disposait, pour l’époque, de capacités graphiques sans équivalent
    • Une architecture dotée de plusieurs puces personnalisées
    • Capable d’effectuer des tâches auparavant impossibles sur les autres ordinateurs personnels
  • Ce site est une archive dédiée aux graphismes créés sur les ordinateurs domestiques Commodore Amiga ou conçus pour eux
  • Les catégories principales sont Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials

Articles et classement des ressources

  • La section Articles propose six documents
    • Comparison
    • Cyber Assault 556
    • Display Technology
    • Extra Half Bright
    • Game Companies
    • Screen modes
  • Des liens Social séparés mènent vers Twitter, Mastodon et Facebook
  • La liste complète des mises à jour renvoie vers la page Updates, et la page principale affiche aussi une partie des mises à jour récentes et plus anciennes

Mises à jour

  • 12 avril 2026

    • Ajout de plusieurs images très anciennes de Jo-Anne Park, dont certaines en version C64
    • Vérification de son nom complet à cette occasion
    • Cela permet de voir qu’elle était déjà très active à l’époque du C64 et qu’elle a progressé en passant à l’Amiga
  • 1er mars 2026

    • Mars est organisé comme single image month
    • Le principe est d’ajouter des images qui n’ont pas pu être intégrées à une mise à jour plus importante, ou qui avaient été omises lors de mises à jour précédentes
  • 25 janvier 2026

    • Première mise à jour de l’année avec un ajout massif d’images du CU Amiga magazine
    • Ajout également de scans de la section Art Gallery du magazine
    • Beaucoup de superbes œuvres y figurent, mais retrouver les versions originales reste très difficile
  • 11 octobre 2025

    • Ajout de nombreuses images du Compute! Amiga Resource Magazine
    • La art gallery section de ce magazine contient de très belles images
  • 5 juillet 2025

    • Ajout d’une large sélection d’images en color cycling
    • Une animation étonnante est obtenue uniquement en décalant les valeurs de couleur de la palette
    • Chaque image présente des techniques intéressantes et impressionnantes
    • Création d’un nouveau color cycling converter
      • Il adapte mieux les animations à des segments pouvant boucler
      • Il peut traiter des interlaced images
  • 31 mai 2025

    • Ajout du lot suivant d’images de Amiga Magazin
    • Il s’agit de participations aux color cycling contests de juillet 1988
    • Les images en mode CRT avec color cycling ou animation sont converties au format MP4
      • Certaines boucles deviennent trop longues
      • L’usage de animated WEBP n’est plus pratique
  • 1er mars 2025

    • Ajout massif d’images publiées dans le magazine allemand Amiga Magazin
    • Il s’agit pour la plupart de lauréats de concours graphiques réguliers
    • Des images de concours d’Orlando Petermann, Jens Eisert et Walter Bergmann figuraient déjà auparavant
    • Ajout d’une section publications pour pouvoir voir toutes les images ensemble
  • 25 janvier 2025

    • Ajout des graphismes de niveau du jeu Starray
    • Les graphismes de la version Atari ST sont aussi inclus pour comparaison
    • Il est indiqué que, malgré des conditions techniques moins favorables, la version Atari ST montre un résultat amélioré par rapport à la version Amiga
    • Une version alternative de l’écran-titre a aussi été retrouvée
  • 28 décembre 2024

    • Dernière mise à jour de l’année avec l’ajout de nombreuses images de Facet
    • Elle reflète une activité très soutenue au cours de l’année écoulée
  • 18 décembre 2024

    • Ajout d’images classiques des art packages Aegis Images et Aegis Spectra Color
  • 18 novembre 2024

    • Ajout d’un ensemble d’images Island Graphics du tout début de l’Amiga
  • 18 novembre 2023

    • Ajout de nombreux graphismes du jeu de course aérienne Gee Bee Air Rally de Mike Nowak
  • 15 octobre 2023

    • Ajout de nouvelles images du scener old-school Facet
    • Il est redevenu très actif ces dernières années
    • La méthode de tri des sceners a aussi été modifiée
      • L’ordre d’affichage des images est passé de new to old
  • 1er octobre 2023

    • Mise à jour de la section logos de l’éditeur et développeur britannique de jeux vidéo Ocean Software Ltd.
    • Tous les logos pouvant être trouvés ont été ajoutés
    • Les bonnes color palette entries sont enfin incluses
  • 9 septembre 2023

    • Ajout d’un ensemble des premières images hi-res de Robert J. Spirko
    • Beaucoup d’entre elles ont été imprimées dans l’édition allemande de Amiga Jahrbuch 1987
  • 27 août 2023

    • Ajout de nombreuses images imprimées dans les concours artistiques de plusieurs magazines
    • La plupart proviennent du magazine allemand Amiga Magazin
    • Dans les années 1980, les magazines distribuaient rarement les soumissions, ce qui rend la recherche des fichiers originaux difficile
    • La situation s’est améliorée dans les années 1990, avec la généralisation des coverdisks et des cdroms
    • Il est toutefois précisé que, durant cette période, les soumissions contenaient davantage de 3D renderings et de photo collages que de pixel art fait à la main

Informations en bas de site

  • Les images de la page sont protégées par le copyright de leurs propriétaires respectifs, qui sont mentionnés lorsque cela est possible
  • Pour tout problème ou suggestion concernant le site, il est possible de contacter l’adresse e-mail indiquée
  • Les options de résolution d’affichage des images sont 360px, 540px, 720px, 1080px, 1440px, 1800px, 2160px
  • Le site est indiqué comme basé sur LyCheSis et utilisant 11ty

1 commentaires

 
GN⁺ 12 일 전
Commentaires sur Hacker News
  • Petite remarque, mais qualifier l’Amiga de 16 bits me semble assez étrange. Dans mon souvenir, à l’époque, on le présentait presque toujours comme une machine 32 bits, et ce n’était pas absurde. Il avait un espace d’adressage plat sur 32 bits, les registres et les opérations étaient en 32 bits, et même si certaines implémentations internes étaient en 16 bits, c’était presque invisible du point de vue du programmeur. Même les modèles plus tardifs basés sur le 68060 restaient presque parfaitement compatibles au niveau du jeu d’instructions CPU. Donc, indépendamment de quelques chemins 16 bits sur l’A1000, appeler l’Amiga dans son ensemble une machine 16 bits me convainc peu

    • Je vois ça à l’inverse. Les registres du 68000 étaient bien sur 32 bits, mais le bus de données était sur 16 bits, et les machines emblématiques de la gamme comme l’A1000, l’A2000 et l’A500 utilisaient un chipset de fetch 16 bits et un bus d’adresses 24 bits. Rien que ça rend difficile d’affirmer catégoriquement qu’il s’agissait de 32 bits. D’ailleurs, sur les machines 32-bit clean comme l’A3000, l’A1200 et l’A4000, certains jeux qui utilisaient librement l’octet d’adresse supérieur se cassaient. À l’époque, le marché mettait en avant la génération précédente comme de l’8 bits, puis la suivante comme de la 16 bits, et ce n’est qu’après que le 32 bits est devenu un argument marketing fort. Donc selon le moment où l’on se place, on peut au contraire insister davantage sur le côté 16 bits
    • J’ai l’impression que c’est un débat vraiment classique autour de la famille 68000. Personnellement, je suis plutôt en partie d’accord avec le commentaire d’origine, mais en pratique c’était un sujet sur lequel les avis divergeaient beaucoup. Commodore et Atari faisaient aussi la promotion de leurs machines 68K comme du 16/32-bit, et il y a même eu des cas comme la Sega Mega Drive/Genesis, basée sur le même 68000, qui a été carrément commercialisée comme une 16 bits
    • J’y étais à l’époque, et au moins dans mon lycée et dans la petite communauté demoscene autour de moi, on appelait clairement l’Amiga une machine 16 bits. L’idée qu’il s’agissait de la génération suivante après les ordinateurs familiaux 8 bits comme le ZX Spectrum et le Commodore 64 était très forte
    • Dans mon souvenir au Royaume-Uni, la gamme A500 était clairement perçue comme du 16 bits. Le marketing 32 bits ne s’est vraiment imposé qu’à l’époque de l’A1200 et de ses dérivés, comme le CD32
    • En tout cas dans mes souvenirs, les magazines de jeux et d’informatique parlaient très souvent de l’Amiga et de l’Atari ST comme de micro-ordinateurs domestiques 16 bits. Côté ordinateurs personnels, je n’ai vraiment commencé à voir souvent l’expression 32 bits qu’à l’époque des 386/486, et pour les consoles après la Sega 32X
  • Il y a quelque temps, pour m’amuser, j’ai créé une LORA DeluxePaint/Amiga utilisable avec Stable Diffusion/FLUX. J’ai même fait un petit film en la combinant avec un modèle vidéo, et si ça vous intéresse, vous pouvez aussi consulter le guide de création de LORA. Il y a aussi le clone de DeluxePaint PyDPainter, sympa pour expérimenter. Ce que j’ai fait est sur la page du modèle Civitai, et la vidéo du résultat est visible sur YouTube

    • C’est exactement le genre de chose que j’aurais voulu essayer, mais l’accès à Civitai est bloqué en Australie, ce qui est vraiment frustrant. En voyant l’avis de restriction pour les visiteurs australiens, c’est encore plus décevant de constater que l’accès même aux plateformes d’images IA est bloqué à cause des règles de vérification de l’âge
  • Ce sujet a déjà été posté plusieurs fois sur HN auparavant. On peut aussi relire les discussions précédentes comme Amiga Graphics Archive - novembre 2023, Amiga Graphics Archive - août 2018, The Amiga Boing Ball Explained - août 2016 et Amiga Graphics Archive - janvier 2016 pour mieux sentir le contexte

  • Je trouve que les polices et le style graphique propres à l’ère Amiga ont vraiment un charme unique difficile à décrire. Par exemple, quand on regarde quelque chose comme Ruff n Tumble, avec ses polices futuristes épaisses, ses dégradés marqués et sa palette de couleurs, on se dit immédiatement que c’est typiquement Amiga, mais j’ai toujours eu du mal à attribuer cette sensation à un développeur ou un graphiste précis

    • S’il fallait associer ce style à une personne en particulier, je penserais forcément à Jim Sachs comme grand maître des débuts. J’ai l’impression que son article Wikipedia ne rend pas justice à son importance. Le fait qu’il ait continué à produire un travail impressionnant sur C-64 en parallèle, même après l’arrivée de l’ère Amiga, m’a toujours marqué
    • Je partage ce ressenti. J’ai aussi utilisé le C64 et DOS, mais l’Amiga occupait clairement une autre place. Pour moi, il ressemblait un peu à un précurseur de la Xbox, parce qu’il proposait une expérience très orientée jeu tout en gardant un côté informatique. DOS avait aussi d’excellents jeux, mais je le percevais davantage comme une plateforme tournée vers le travail et les applications. Personnellement, j’aimais particulièrement les jeux au rythme rapide comme Master of Orion 1, Civilization 1 et SimCity 1
  • En vieillissant, j’oublie beaucoup de choses, mais je ne veux surtout pas oublier ce que j’ai ressenti en voyant ça pour la première fois en 1989, quand j’étais enfant. On peut revoir et réessayer les choses du passé, mais on ne peut pas ressusciter le contexte de l’époque dans lequel on les a découvertes la première fois. Après avoir déjà traversé 40 ans de progrès technologiques, aujourd’hui cela ne peut plus provoquer l’émerveillement initial, seulement une forme de sobriété nostalgique

    • Ces souvenirs restent d’une manière étrange nets et limpides
  • En voyant la version en mode CRT de l’image eye de Photon Paint, j’ai trouvé que la sensation de scintillement de ces écrans d’époque était reproduite avec une précision remarquable

  • Si les bit planes paraissent étrangers et déroutants à ceux qui découvrent l’ancienne programmation graphique, c’est à mon avis parce qu’il est difficile d’en saisir l’intérêt sans connaître le contexte. Il y avait deux grandes raisons. D’abord, à l’époque, il fallait faire fonctionner les puces mémoire en parallèle pour augmenter la bande passante et pouvoir envoyer l’image à l’écran à temps. Ensuite, cela aidait aussi pour la rétrocompatibilité. Les programmes avaient l’habitude d’écrire directement dans la mémoire vidéo, et sur EGA, le début de la mémoire vidéo restait aussi valable comme données CGA, les informations de couleur supplémentaires étant placées dans d’autres bitplanes

    • En plus, cela permettait aussi d’économiser de la mémoire quand on manipulait un nombre impair de bits, comme avec 8 couleurs par exemple. Avec 3 bitplanes, on pouvait représenter 8 couleurs par pixel
    • Cela dit, je ne pense pas que l’Amiga reposait sur une architecture de mémoire à puces parallèle par plan, et ce n’était pas non plus une plateforme ayant besoin de la rétrocompatibilité CGA
  • Je trouve que c’est une ressource vraiment formidable. Au passage, je me demande s’il existe un visualiseur HAM qui tourne dans le navigateur. Dans mon souvenir, le HAM scintillait intrinsèquement, mais j’avais quand même été très impressionné de voir 4096 colors affichées à l’écran en même temps. Les images HAM avaient une texture très particulière, reconnaissable immédiatement. L’article Hold-And-Modify explique bien le sujet

    • Le HAM en lui-même ne scintillait pas. La contrainte essentielle, c’était qu’il était difficile d’y introduire des changements brusques de couleur. Convertir du HAM vers un format comme PNG n’avait rien de compliqué, et le scintillement venait plutôt souvent du fait qu’on utilisait aussi le mode entrelacé pour augmenter le nombre de lignes
    • Dans mon souvenir, l’affichage HAM était stable, mais quand on bougeait la souris, le timing des scan line interrupts se décalait et ça scintillait brièvement, puis redevenait stable à l’arrêt
    • Moi, je me souviens moins du scintillement que des problèmes de bord comme le fringing en EHB. Il y avait ce phénomène dans le mode extra half brite à 64 couleurs, et l’entrelacé pouvait scintiller selon le moniteur utilisé. La plupart des moniteurs Commodore scintillaient en entrelacé, mais j’ai le souvenir que certains modèles haut de gamme le faisaient moins
    • Il est probable que ce que vous avez vu n’était pas dû au HAM mais au mode vidéo entrelacé. La vraie particularité du HAM, c’était que l’encodage hold-and-modify produisait des artefacts de couleur aux bords des objets quand les couleurs changeaient trop vite de gauche à droite. Je voyais souvent ça dans ToasterPaint, mais une fois rendu en sortie vidéo finale, ça passait bien, et le résultat restait bon même en couleur 24 bits
  • À l’époque, je n’avais pas les moyens de m’acheter un Amiga, mais je salivais vraiment devant les images dans les magazines. Du coup, j’ai maintenant envie de me prendre une configuration MiSTer FPGA pour découvrir ce que j’ai raté à l’époque. Je pourrais aussi monter le matériel moi-même, mais aujourd’hui il y a tellement d’options que j’aimerais bien des recommandations sur une bonne configuration

  • Dans une actualité un peu connexe, une nouvelle version de la collection Amiga Vision vient tout juste de sortir. Si on aime l’Amiga, je pense que c’est un package très abouti qu’on peut télécharger gratuitement. J’en suis suffisamment satisfait pour relancer régulièrement les démos incluses sur ma configuration MiSTer