L’article traite d’une simulation d’eau qui a suscité de l’intérêt et des propositions d’amélioration de la part de la communauté technique.
Les utilisateurs ont proposé d’ajouter des fonctionnalités comme la tension de surface, la viscosité, les bulles d’air, la mousse, la perte d’énergie, les liquides 3D, le son, le retour haptique lié au momentum, ainsi que des rayons lumineux adaptés à la direction.
Des demandes portent sur des options permettant de simuler différents liquides comme la bière, le vin et le whisky.
Certains utilisateurs estiment que la simulation ne capture pas totalement la nature de l’eau et pointent des problèmes de visualisation, le caractère bidimensionnel de la simulation, ainsi que l’absence de certains éléments techniques spécifiques comme le ray tracing et le calcul des normales.
D’autres utilisateurs soulignent que l’eau dans la simulation continue à bouger indéfiniment, ce qui suggère un manque de frottement entre les particules d’eau.
Les utilisateurs ont partagé des liens vers d’autres simulations et projets qu’ils apprécient, ce qui montre un intérêt plus large pour ce type de technologie.
Un utilisateur a partagé sa propre simulation d’eau en JavaScript et a exprimé son souhait de la moderniser avec davantage de fonctionnalités.
Une question est posée sur la raison pour laquelle la simulation demande l’accès au mouvement et à l’orientation sur iPhone, alors que ce n’est pas le cas sur Android.
Certains utilisateurs pensent que la simulation manque d’une implémentation de la tension de surface, ce qui pourrait en améliorer le réalisme.
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