Water
(oimo.io)- Water est une page qui ne liste que de courts libellés, sans paragraphe explicatif, si bien que les informations vérifiables sont très limitées
- Les éléments qui semblent indiquer une qualité ou un niveau sont répartis en quatre catégories : Low, Medium, High, Super
- Parmi les libellés liés à la technique figure WASM
- Accelerometer apparaît comme un élément lié à l’entrée ou aux capteurs, mais son mode de fonctionnement et ses conditions d’utilisation ne sont pas expliqués
- Faute d’explications supplémentaires sur les fonctionnalités, l’usage, les performances ou les environnements pris en charge, il est difficile d’en tirer une interprétation au-delà des libellés eux-mêmes
Libellés affichés sur la page
- Éléments semblant correspondre à une qualité ou un niveau
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Low
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Medium
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High
- Super
- Éléments liés à la technique et aux entrées
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WASM
- Accelerometer
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Informations non confirmées
- Le mode de fonctionnement de Water, les détails d’implémentation, l’utilisation de la démo et les informations de compatibilité ne figurent pas dans le contenu
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Voir quelque chose d’aussi cool me donne quand même envie de demander la tension de surface, la viscosité, des bulles d’air, de l’écume, des pertes d’énergie, un liquide 3D adapté à l’épaisseur du téléphone, du son, un retour haptique basé sur la quantité de mouvement, et même des rayons lumineux orientés correctement, ce qui me fait un peu culpabiliser.
Ce serait bien aussi d’avoir le choix entre eau, bière, vin et whisky. Plus une démo est excellente, plus elle attire des demandes de fonctionnalités qui dépassent largement ce qu’elle propose réellement.
https://oimo.io/works/water3d/
https://cselab.github.io/aphros/wasm/electrochem.html
Puis vient « où en est X ? »
Ça reste mon préféré : https://oimo.io/works/life/
Ce développeur a vraiment beaucoup de projets géniaux.
L’implémentation est tellement fluide qu’on a l’impression d’entrer dans un miroir.
Je me demande si les propriétés fractales émergent naturellement des règles, ou si elles sont imposées manuellement à certaines étapes de zoom.
C’est joli, mais ça ne ressemble pas vraiment à de l’eau. Ça continue à bouger éternellement.
Si c’était de l’eau dans un récipient, elle devrait s’arrêter au bout de quelques minutes. Modif : on dirait qu’il manque une simulation du frottement entre les particules d’eau.
Beaucoup de méthodes introduisent trop rapidement des pertes d’énergie artificielles. Le fait que celle-ci se comporte ainsi est donc plutôt un signe de maîtrise élevée que de manque de compétence. Réduire l’énergie plus vite est trivial.
Du coup, ça se trouve dans une zone étrange où c’est à la fois plus réactif et moins réactif que de la vraie eau.
Sauf erreur de ma part, la vraie eau est très difficile à comprimer.
Ça reste un projet amusant.
En explorant, celui que je préfère pour l’instant est celui-ci : https://oimo.io/works/cloth/
Les projets sont incroyables.
[1] https://github.com/saharan/works
Mon père a travaillé sur le programme Apollo dans les années 60. Il disait qu’à l’époque, ils utilisaient un ordinateur analogique pour simuler le ballottement du carburant dans les réservoirs.
Il disait aussi qu’il y avait un affichage de simulateur de vol capable de passer d’une vue où la Terre apparaissait comme un cercle dans l’espace à un horizon à basse altitude avec une grille. Je n’ai vu ni l’un ni l’autre, mais je suis en train de jeter les schémas de ce dernier avec les affaires de mon père. Personnellement, il est mort en 2003 et j’essaie maintenant d’arrêter de m’accrocher à ces objets.
Cela dit, si ce sont des documents liés à son travail et pas trop personnels, beaucoup de gens pourraient s’y intéresser et ils semblent mériter d’être exposés quelque part.
S’il vous plaît, ne les jetez pas. Je peux les prendre et payer les frais d’envoi ainsi qu’une compensation pour votre temps. Mon e-mail est dans mon profil. Je comprends que vous ne vouliez pas les garder et je ne vous jugerai pas.
Je comprends le poids que représentent des bricoles historiquement importantes, et je n’aurais pas forcément envie d’en avoir des tas moi non plus, mais un morceau de l’histoire de l’ingénierie, c’est une tout autre affaire.
Je recommande d’aller sur le subreddit AskHistorians et de demander qui pourrait les vouloir. J’ai déjà vu des questions similaires y trouver de bonnes destinations. Ce sera un peu plus d’effort que de les jeter, mais cela pourrait beaucoup compter pour les historiens des générations futures.
Sans vouloir être impoli, et je pose vraiment la question parce que je ne sais pas, mais j’ai l’impression que c’est simplement la même chose qu’une des premières apps iPhone où l’on faisait semblant de boire une bière.
Je comprends que ça ait pu être impressionnant il y a 15 ans, mais je ne vois pas bien pourquoi c’est si remarquable aujourd’hui. Je ne veux vraiment pas être grossier, j’aimerais comprendre pourquoi les gens sont impressionnés.
Ici, c’est une simulation de dynamique des fluides.
Très sympa. Ça fonctionne mieux si l’on active le verrouillage de la rotation pour empêcher l’écran de pivoter avec le téléphone.
Ça ressemble à quelque chose, mais si on ne me disait pas que c’est de l’eau, je ne le devinerais pas. Il y a un côté étrange.
On dirait autre chose que de l’eau. Je ne sais pas pourquoi : c’est peut-être la façon dont c’est visualisé, ou le fait que la simulation soit en 2D. Peut-être aussi les reflets ou le post-traitement. J’ai l’impression qu’il manque des éléments comme le lancer de rayons, le calcul des normales ou l’indice de réfraction.
Ça me fait penser à un bon exemple ou à une bonne analogie pour expliquer les effets quantiques.
Si on laisse le système tranquille, il tend globalement vers un niveau moyen assez plat, mais il se produit encore parfois des éclaboussures « aléatoires » qui montent bien plus haut que prévu. Ça me fait penser à des phénomènes comme l’effet tunnel électronique. Je ne sais pas si ça parle à quelqu’un d’autre.
Cela dit, il faut être prudent avant d’en faire une excellente analogie quantique. Ce que l’on voit ici, ce sont des effets d’onde, très importants en quantique, mais pas les autres effets, notamment les plus étranges. Au début, j’ai cru que c’était du SPH (simulation de fluide à base de particules), mais le site indique que c’est du PIC (Particle-in-Cell).
[0] https://yzhu.io/publication/mpmmls2018siggraph/
Sur iPhone, une demande d’autorisation du type « souhaite accéder aux mouvements et à l’orientation » apparaît ; je me demande pourquoi elle n’apparaît pas sur Android.
Les téléphones contiennent une foule de capteurs sophistiqués, et il est absurde que la plupart servent à des usages liés au suivi publicitaire. On ne s’en rend même pas compte lorsqu’ils sont bloqués.
Safari sur iOS demande l’autorisation à l’utilisateur avant de l’accorder.
Résultat, il est devenu difficile d’utiliser librement de bonnes fonctionnalités.