11 points par GN⁺ 2023-08-21 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Outil open source de gestion de serveurs de jeux développé avec Nomad et Rust
  • Fournit des serveurs de jeux managés, du matchmaking et une atténuation DDoS, permettant aux développeurs de jeux de se concentrer sur la création de leurs jeux
  • Gestion complète via une GUI / CLI / API facile à utiliser
  • Lobby serverless pour l’autoscaling
  • Flexible Matchmaker qui place les joueurs dans des lobbies sans temps d’attente
  • Game Guard pour l’atténuation DDoS (WebSocket SSL, TCP+TLS, UDP)
  • Fournit un CDN pour héberger des assets et des pages web à l’aide d’un domaine personnalisé ou du sous-domaine rivet.game fourni
  • DevOps simplifié pour les équipes, avec logging, monitoring, analytics intégrés, déploiements sans interruption et rollbacks faciles
  • Rivet Cloud est le moyen le plus rapide de lancer un jeu, avec des serveurs de jeux gratuits lors de l’inscription sur rivet.gg
  • L’auto-hébergement est également pris en charge, avec un guide d’installation permettant aux développeurs de déployer Rivet eux-mêmes

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-08-21
Avis sur Hacker News
  • Rivet, un outil open source de gestion de serveurs de jeu, est salué pour sa nouvelle approche du matchmaking et de l’orchestration des serveurs.
  • Cet outil utilise des outils modernes de développement web et d’infrastructure, encore à un stade précoce dans l’industrie du jeu.
  • Rivet utilise Redis pour le matchmaking, ClickHouse pour l’analyse et les logs, et Rust pour les tâches backend rapides.
  • L’outil est perçu comme une solution au trafic élevé et à la forte concurrence du matchmaking, un problème difficile dans l’industrie du jeu.
  • Certains utilisateurs ont exprimé des inquiétudes concernant la dépendance de Rivet à Nomad, qui n’a pas été mis à jour depuis décembre dernier et pourrait donc ne plus être utilisable.
  • Des questions se posent quant à la prise en charge par Rivet du « multijoueur relayé », où le véritable serveur de jeu est l’un des joueurs et où Rivet gère le matchmaking ainsi que la connexion entre les joueurs distants.
  • Certains utilisateurs s’interrogent sur le statut open source de Rivet et sur la possibilité d’auto-héberger l’ensemble sans utiliser le SaaS de Rivet.
  • Des interrogations subsistent sur les fonctionnalités disponibles uniquement dans le SaaS et sur la possibilité que les nouvelles fonctionnalités ne soient publiées que pour les utilisateurs du SaaS.
  • Certains utilisateurs, en particulier des développeurs de jeux amateurs, montrent de l’intérêt pour Rivet et envisagent de l’utiliser pour leurs projets.
  • Des questions sont également soulevées sur la décision de Rivet d’utiliser Nix et sur la manière dont cela s’articule avec l’outil.
  • Dans l’ensemble, Rivet est perçu comme un outil prometteur, en particulier pour les petits studios, et est salué pour son approche innovante de la gestion des serveurs de jeu.