3 points par GN⁺ 2023-09-04 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Article sur le livre intitulé « Build Your Own Flight Sim In C++ (DOS GameDev) », écrit par Michael Radtke et Chris Lampton, publié en 1996.
  • Ce livre est un guide de programmation de jeux DOS visant à créer un simulateur de vol utilisant le son SB16.
  • Le livre est mentionné alors qu’un développeur, en portant Retro City Rampage sur DOS, exprime ses regrets d’avoir jeté ses propres livres sur la programmation DOS et le développement de jeux.
  • Le livre est accompagné d’une image de CD-ROM contenant du code d’exemple destiné à aider les lecteurs dans leur parcours de programmation.
  • Le livre peut être téléchargé dans divers formats, dont CHOCR, EPUB, FULL TEXT, HOCR, ISO IMAGE, ITEM TILE, OCR PAGE INDEX, OCR SEARCH TEXT, PAGE NUMBERS JSON, PDF, SINGLE PAGE PROCESSED JP2 ZIP et TORRENT.
  • Ce livre fait partie de la CD-ROM Software Library, de la CD-ROM Software Collection et de The Vintage Software Collection.
  • Au moment de la rédaction de l’article, le livre n’avait pas encore reçu d’avis, mais avait été consulté 605 fois et mis en favori 25 fois.
  • Ce livre constitue une ressource précieuse pour les ingénieurs logiciels débutants intéressés par le développement de jeux, en particulier la création de simulateurs de vol.

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-09-04
Commentaires Hacker News
  • Un article à propos du livre « Construire son propre simulateur de vol en C++ (1996) »
  • Les souvenirs de nombreux commentateurs qui ont appris la programmation 3D et le développement de jeux grâce à ce livre
  • Un utilisateur a créé un jeu 3D basique grâce à ce livre, malgré quelques petits problèmes comme l’absence de collisions avec les murs
  • Un autre utilisateur a recommandé un cours en ligne, enseigné par un professeur de l’Université de Londres, pour les personnes intéressées par la programmation en infographie 3D
  • Certains utilisateurs se souviennent de l’excitation ressentie en recevant ce livre à l’adolescence et du plaisir de créer leur propre simulateur de vol
  • Un utilisateur a souligné l’approche détaillée du livre, depuis la configuration des registres de la carte VGA jusqu’à l’initialisation du port joystick, pour construire un monde 3D
  • Plusieurs utilisateurs possèdent encore les programmes qu’ils ont écrits en apprenant avec ce livre, mettant en avant l’impact durable qu’il a eu sur leurs compétences en programmation
  • Un utilisateur a signalé un problème avec le lien ePub du livre, mais a fourni un lien PDF fonctionnel pour les personnes intéressées
  • Un autre utilisateur a mentionné que le contenu du livre s’accordait bien avec un cours universitaire d’algèbre linéaire, soulignant son utilité pratique pour apprendre des concepts mathématiques complexes