2 points par GN⁺ 2023-10-23 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • O3DE est un moteur 3D temps réel open source en évolution continue.
  • Il s’appuie sur une communauté active d’utilisateurs et de contributeurs, avec plus de 25 organisations membres qui façonnent son avenir.
  • O3DE a été conçu pour être haute résolution, modulaire, interopérable, cross-platform, piloté par la communauté, open source et cloud-friendly.
  • Il peut être utilisé dans de nombreux secteurs et cas d’usage, notamment les jeux vidéo, la robotique, le métavers et l’éducation.
  • Ce moteur permet de créer des expériences immersives et des ressources numériques 3D pour le monde émergent du métavers ouvert.
  • Il rend également possibles diverses approches d’apprentissage répondant aux besoins de la salle de classe moderne, et fournit des technologies 3D qui approfondissent la compréhension et accélèrent l’apprentissage.
  • La galerie d’O3DE présente des créations et des simulations réalisées par sa communauté mondiale d’utilisateurs et de contributeurs.
  • Ce moteur est soutenu par plus de 25 entreprises dans le monde en tant que membres de l’Open 3D Foundation.
  • Devenir membre de l’Open 3D Foundation permet de contribuer à façonner l’avenir d’O3DE.
  • La communauté O3DE partage également des mises à jour, des événements, des webinaires et des actualités via son abonnement.
  • La documentation du moteur est distribuée sous CC BY 4.0 et respecte les politiques relatives aux marques, à la vie privée, à l’antitrust, au code de conduite et aux conditions d’utilisation.

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-10-23
Commentaires Hacker News
  • Certains utilisateurs trouvent l’interface d’O3DE confuse et ont du mal à identifier les langages pris en charge.
  • O3DE est considéré comme une alternative à Godot pour les charges de travail hautes performances et la gestion d’un grand nombre d’acteurs.
  • O3DE est issu d’Amazon Lumberyard, lui-même basé sur CryEngine 5 de Crytek, et a été modernisé en C++17.
  • Son moteur de rendu parallèle « Atom » prend en charge Vulkan, DirectX 12 et le ray tracing en temps réel.
  • Certains utilisateurs remettent en question la décision de proposer des paquets .deb tout en ignorant le Filesystem Hierarchy Standard (FHS).
  • L’histoire d’O3DE, héritée de CryEngine et de Lumberyard, est jugée intéressante, mais certains estiment qu’elle est trop peu abordée.
  • Des critiques portent sur les performances des jeux développés avec CryEngine.
  • Certains utilisateurs s’interrogent sur l’accord entre Amazon et Crytek, notamment sur le fait que Lumberyard ait été construit sur CryEngine avant d’être open source plus tard sous le nom d’O3DE.
  • O3DE est considéré comme un véritable moteur open source, mais certains estiment qu’il n’est pas suffisamment exploité et manque de visibilité.
  • Le jeu « New World » utilise O3DE, mais ce fait n’est pas mis en avant, ce qui crée une certaine confusion.
  • Pendant la controverse autour d’Unity, O3DE a été ignoré, la plupart des gens se concentrant sur Godot ou Unreal.
  • La nature open source d’O3DE est perçue positivement, mais certains utilisateurs sont déconcertés par la double licence Apache 2 et MIT.
  • L’existence de plusieurs options de moteurs de jeu, dont O3DE, Godot, Stride, Unreal, jMonkeyEngine et NeoAxis, est jugée bénéfique malgré le risque potentiel de fragmentation.
  • Lumberyard, le prédécesseur d’O3DE, a reçu des retours négatifs de la part des équipes qui ont dû l’utiliser.
  • O3DE ne doit pas être confondu avec O3D, l’un des premiers moteurs de rendu de Google pour Chrome.
  • La page d’accueil d’O3DE est critiquée pour télécharger près de 200 Mo de vidéo.