- Article d’interview avec les développeurs du nouveau jeu 'Super Mario Bros. Wonder', dont la sortie sur Nintendo Switch est prévue le 20 octobre
- Parmi les développeurs figurent le producteur Takashi Tezuka, le réalisateur Shiro Mouri, le game designer Koichi Hayashida, le directeur artistique Masanobu Sato et le directeur du son Koji Kondo
- 'Super Mario Bros. Wonder' est un jeu de type Super Mario Bros. à défilement qui sort comme une toute nouvelle entrée de la série après près de 11 ans
- Le nouveau jeu introduit un nouvel objet, la 'Wonder Flower', qui transforme radicalement les parcours et le gameplay, offrant une variété de "surprises" impossibles à imaginer dans les titres précédents
- Les idées du nouveau jeu sont nées du désir de créer un jeu Mario complètement différent de 'Super Mario Maker' et de la série 'New Super Mario Bros.'
- L’équipe de développement s’est concentrée sur la création d’un jeu rempli de surprises cachées et d’émerveillement, en cherchant à recréer la joie inattendue ressentie en jouant au jeu original Super Mario Bros.
- L’équipe a utilisé des sessions de partage d’idées pour générer des idées de gameplay, produisant plus de 2 000 pense-bêtes d’idées
- Le concept de 'Wonder' a commencé avec l’idée de tordre et courber les tuyaux, en s’écartant des règles du monde de Mario vues dans les jeux précédents
- Le son du jeu a lui aussi été conçu pour refléter ces changements majeurs, avec l’introduction d’une musique de fond au tempo soutenu ainsi que de sons d’environnement et d’effets sonores dynamiques
- L’équipe a rencontré des difficultés pour intégrer ces changements majeurs dans le jeu, mais a pu créer un univers capable d’unifier les idées grâce au 'Wonder effect'
- Le jeu introduit également un nouveau genre musical jamais entendu dans l’histoire de Mario, intégrant des instruments de musique et des sons de synthétiseur numérique
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