Un article sur la recréation du jeu Angry Birds à l’aide de l’IA
L’ancien PM d’Angry Birds a salué la démo, montrant le potentiel de cette technologie pour le prototypage rapide et les game jams
Un commentateur a partagé son expérience d’utilisation de GPT4 pour générer le code d’une API REST basique et d’un frontend CRUD, en précisant que c’était plus lent que d’écrire le code soi-même, mais utile pour produire du code boilerplate et garantir une implémentation correcte
Un troisième commentateur a salué la démonstration du produit fini, tout en souhaitant plus de détails sur le processus, notamment le temps nécessaire, le nombre de prompts et le niveau de familiarité de la personne avec les technologies utilisées
Un commentateur a raconté avoir utilisé l’IA pour construire en Python deux services de taille intermédiaire, et a salué GPT4, qu’il juge supérieur à GPT3.5 pour la génération de code dans un langage qu’il n’avait pas utilisé depuis plus de 10 ans
Plusieurs commentateurs ont exprimé leurs inquiétudes quant à l’employabilité dans l’ingénierie logicielle face à l’impact de l’IA
Un autre commentateur a indiqué avoir réussi à créer un plugin ChatGPT avec GPT-4, qui reçoit plusieurs milliers de requêtes de recherche par mois
Un commentateur a suggéré que le choix du jeu, Angry Birds, avait peut-être contribué au succès du projet, en raison de l’abondance de clones et de tutoriels
Enfin, un dernier commentateur a soulevé la question de la détection du plagiat dans le logiciel, en se demandant à quel point le code généré par l’IA ressemblait aux tutoriels existants de clones d’Angry Birds
1 commentaires
Avis Hacker News