- L’article intitulé « Othello is Solved? » a été écrit par Hiroki Takizawa.
- Othello, l’un des jeux les plus complexes et les plus populaires au monde, a été résolu d’un point de vue computationnel.
- Othello compte environ dix octodécillions ($10^{58}$) de parties possibles et dix octillions ($10^{28}$) de positions possibles.
- Le défi consistant à résoudre Othello, c’est-à-dire à déterminer le résultat d’une partie où aucun des deux joueurs ne commet d’erreur, constituait un enjeu majeur en informatique.
- L’article annonce une étape importante : Othello est désormais résolu, et il a été démontré de manière computationnelle qu’un jeu parfait des deux côtés aboutit à une égalité.
- Des logiciels Othello très performants ont été développés à l’aide de techniques de recherche conçues de manière heuristique.
- Résoudre le jeu fournit une solution qui permet au logiciel de jouer parfaitement.
- Le papier est classé dans la catégorie intelligence artificielle (cs.AI) sur arXiv.
- Le papier peut être cité comme arXiv:2310.19387 [cs.AI].
- Le papier a été soumis le 30 octobre 2023.
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