- Le format de fichier Blend inclut des changements du format mesh par rapport aux versions précédentes : Blender 3.6 LTS peut lire les fichiers enregistrés avec la 4.0, mais les versions antérieures ne le peuvent pas
- Blender 3.6 LTS peut enregistrer les meshes dans un format compatible avec les anciennes versions de Blender, et peut donc servir d’outil de conversion si nécessaire
- La nouvelle politique de compatibilité des blendfiles a été mise en œuvre
- Lors de l’enregistrement puis de la réouverture de fichiers .blend, les linked data inutilisés ne sont plus conservés
- Sous Linux et Windows, la version minimale requise d’OpenGL passe à 4.3
- Sous macOS, seul Metal est pris en charge ; le backend OpenGL a été supprimé, et un GPU compatible Metal 2.2 est requis
- Les Mac Intel sans GPU AMD nécessitent un processeur Skylake ou plus récent
- La prise en charge des GPU Intel HD4000 series est abandonnée en raison de problèmes de pilotes
- Blender 4.0 est sorti le 14 novembre 2023
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Le court-métrage a vraiment l’air superbe : https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI
Les anciens courts-métrages Blender semblaient publiés pour présenter les nouvelles fonctionnalités ajoutées aux versions majeures, mais ce court-ci ne donne pas l’impression d’être dans ce cas
Dans la 3D, Blender est l’équivalent de Postgres dans les bases de données. C’est un logiciel open source vraiment excellent, et il se distingue totalement
Il n’y a pas beaucoup de projets logiciels comme celui-là
Ian Hubert n’a pas encore été mentionné, mais sa série Dynamo Dream a été réalisée avec Blender
Épisode 1 : https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
Épisode 2 : https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
Épisode 3 : https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ
Le reel de contenu Blender 4.0 à regarder en attendant la mise à jour du site est ici
https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
Aperçu des nouveautés :
https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
Présentation de Node Tools :
https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM
Ce serait normalement l’endroit attendu par les gens pour ce genre d’annonce ;)
La page de release est désormais ouverte : https://www.blender.org/download/releases/4-0/
Ça paraît un peu prématuré. Il n’y a pas encore de page d’annonce, et le lien de téléchargement pointe toujours vers la 3.6
Cela dit, ce qu’ils font en ce moment est absolument formidable, et j’ai vraiment hâte
Il suffit de signaler et de passer à autre chose
J’ai récemment commencé à faire un peu de modélisation de base pour un petit projet perso, et j’ai été surpris de voir à quel point Blender est professionnel et abouti, alors que c’est un projet open source
On a l’impression d’utiliser un produit Adobe. Un grand bravo à l’équipe, c’est vraiment impressionnant
Au départ, c’était un outil interne d’un studio d’animation, puis un produit logiciel commercial. Il n’est devenu open source qu’après la faillite de l’entreprise commerciale derrière Blender, et il est dirigé par le même développeur principal depuis l’époque de l’outil interne initial jusqu’à aujourd’hui. Tout cela se voit clairement et le rend assez unique parmi les applications open source
Rien que rendre du texte à l’écran est pénible, et pourtant c’est si fluide, réactif et en plus très agréable visuellement. Ce ne peut absolument pas être le projet d’une seule personne
Je développe encore avec plaisir aujourd’hui et j’utilise toujours un peu Python. C’est amusant de penser qu’une partie de ma carrière vient du choix d’un logiciel créé par des compatriotes néerlandais
Je reste surtout amateur et je n’ai fait qu’effleurer la surface de Blender, mais il est vraiment solide et fonctionne très bien
Le titre aurait sans doute dû être Blender 4.0 RC1
J’ai vérifié tous les quelques jours depuis le 1er novembre, et la date du candidat à la release sur la page du projet a été repoussée au 8, puis n’a plus été mise à jour
Sur la page officielle Projects, l’objectif Blender 4.0 est encore indiqué comme « 92% Completed » :
https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
Le Blender Blog ne dit pas non plus qu’il est possible de tester RC1 :
http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
Le Devtalk hebdomadaire d’hier n’en parle pas non plus :
https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
S’il existe vraiment une release 4.0 utilisable dès maintenant, alors la partie communication du processus de release est sérieusement défaillante :( :( :(
https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
J’aimerais que davantage de ressources soient consacrées à rendre le flux de travail de l’éditeur vidéo plus fluide. Rien que des améliorations de qualité de vie comme « toujours afficher les formes d’onde » ou l’accrochage automatique des clips lors des coupes ferait une grande différence
Comme une suite 3D de classe mondiale est déjà intégrée, rien qu’avec ce genre de fonctions, il pourrait devenir assez compétitif face à Premiere
Le problème, c’est que l’éditeur vidéo reprend la même philosophie d’interface utilisateur que l’éditeur 3D, ce qui le rend maladroit. C’est pareil pour Grease Pencil, qui est un éditeur 2D
À moins d’y consacrer des ressources importantes, je ne pense pas qu’il puisse rivaliser avec Premiere ou DaVinci Resolve
À ma connaissance, pour la modélisation 3D non-CAD, la sculpture, le texturing et l’animation 2D, il n’existe pas de meilleure alternative gratuite que Blender. Il existe en revanche des alternatives pour les moteurs de rendu
Pour le montage vidéo et le compositing, il existe des alternatives gratuites bien meilleures que ce que propose Blender
Une page plus conviviale et plus agréable à consulter pour la release 4.0 se trouve ici : https://www.blender.org/download/releases/4-0/