2 points par GN⁺ 2023-11-15 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Le format de fichier Blend inclut des changements du format mesh par rapport aux versions précédentes : Blender 3.6 LTS peut lire les fichiers enregistrés avec la 4.0, mais les versions antérieures ne le peuvent pas
  • Blender 3.6 LTS peut enregistrer les meshes dans un format compatible avec les anciennes versions de Blender, et peut donc servir d’outil de conversion si nécessaire
  • La nouvelle politique de compatibilité des blendfiles a été mise en œuvre
  • Lors de l’enregistrement puis de la réouverture de fichiers .blend, les linked data inutilisés ne sont plus conservés
  • Sous Linux et Windows, la version minimale requise d’OpenGL passe à 4.3
  • Sous macOS, seul Metal est pris en charge ; le backend OpenGL a été supprimé, et un GPU compatible Metal 2.2 est requis
  • Les Mac Intel sans GPU AMD nécessitent un processeur Skylake ou plus récent
  • La prise en charge des GPU Intel HD4000 series est abandonnée en raison de problèmes de pilotes
  • Blender 4.0 est sorti le 14 novembre 2023

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-11-15
Avis sur Hacker News
  • Le court-métrage a vraiment l’air superbe : https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI

    • Vraiment excellent. Cela dit, le plaisir de voir des captures d’écran de Big Buck Bunny comme images de substitution dans des projets liés aux médias va pas mal me manquer
    • Lien PeerTube : https://video.blender.org/w/ee623d80-fd8d-4a2a-8aae-1f5acf79...
    • J’aime bien la référence à la réplique « ...the big red shiny button... » de Space Madness
    • Vraiment incroyable, et ça me rappelle les dessins animés de Wile E. Coyote, que j’ai toujours préférés
    • J’ai vraiment aimé et je pense que c’est le meilleur jusqu’ici, mais je l’ai déjà vu il y a environ deux mois
      Les anciens courts-métrages Blender semblaient publiés pour présenter les nouvelles fonctionnalités ajoutées aux versions majeures, mais ce court-ci ne donne pas l’impression d’être dans ce cas
  • Dans la 3D, Blender est l’équivalent de Postgres dans les bases de données. C’est un logiciel open source vraiment excellent, et il se distingue totalement
    Il n’y a pas beaucoup de projets logiciels comme celui-là

    • Pour aller plus loin, je pense même qu’on peut apprendre Python avec Blender aux enfants. C’est un outil puissant, avec énormément de choses à apprendre
  • Ian Hubert n’a pas encore été mentionné, mais sa série Dynamo Dream a été réalisée avec Blender
    Épisode 1 : https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
    Épisode 2 : https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
    Épisode 3 : https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ

  • Le reel de contenu Blender 4.0 à regarder en attendant la mise à jour du site est ici
    https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
    Aperçu des nouveautés :
    https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
    Présentation de Node Tools :
    https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM

    • On dirait qu’elle était effectivement en état d’être testée, je me demande donc pourquoi il n’y a pas eu d’annonce de la RC1 sur le blog
      Ce serait normalement l’endroit attendu par les gens pour ce genre d’annonce ;)
    • Existe-t-il une plateforme alternative pour regarder ces vidéos ?
  • La page de release est désormais ouverte : https://www.blender.org/download/releases/4-0/

  • Ça paraît un peu prématuré. Il n’y a pas encore de page d’annonce, et le lien de téléchargement pointe toujours vers la 3.6

    • Blender enchaîne vraiment les releases à un rythme effréné ces temps-ci, je ne suis donc pas encore complètement habitué à la dernière version
      Cela dit, ce qu’ils font en ce moment est absolument formidable, et j’ai vraiment hâte
    • Les chasseurs de karma font toujours ce genre de choses. Avant, c’était un gros problème sur /r/firefox pendant longtemps, puis ça a fini par disparaître d’une manière ou d’une autre
      Il suffit de signaler et de passer à autre chose
  • J’ai récemment commencé à faire un peu de modélisation de base pour un petit projet perso, et j’ai été surpris de voir à quel point Blender est professionnel et abouti, alors que c’est un projet open source
    On a l’impression d’utiliser un produit Adobe. Un grand bravo à l’équipe, c’est vraiment impressionnant

    • Contrairement à la plupart des projets open source, Blender a commencé comme un logiciel professionnel destiné à des artistes qui devaient livrer des projets commerciaux avec des délais
      Au départ, c’était un outil interne d’un studio d’animation, puis un produit logiciel commercial. Il n’est devenu open source qu’après la faillite de l’entreprise commerciale derrière Blender, et il est dirigé par le même développeur principal depuis l’époque de l’outil interne initial jusqu’à aujourd’hui. Tout cela se voit clairement et le rend assez unique parmi les applications open source
    • Toute l’interface utilisateur est en OpenGL. Je n’imagine même pas le temps qu’il faudrait pour écrire de zéro une interface utilisateur correcte uniquement avec OpenGL
      Rien que rendre du texte à l’écran est pénible, et pourtant c’est si fluide, réactif et en plus très agréable visuellement. Ce ne peut absolument pas être le projet d’une seule personne
    • J’ai commencé la modélisation avec Blender il y a un peu plus de vingt ans, quand j’étais à l’école et que je cherchais ma voie. Je n’ai pas poursuivi dans le graphisme, mais comme Blender prenait en charge l’automatisation en Python, cela m’a poussé à l’apprendre, et j’ai fini par m’engager clairement dans la voie du développement logiciel
      Je développe encore avec plaisir aujourd’hui et j’utilise toujours un peu Python. C’est amusant de penser qu’une partie de ma carrière vient du choix d’un logiciel créé par des compatriotes néerlandais
    • Blender est probablement le meilleur logiciel open source que j’utilise. Je n’ai pas l’impression d’avoir besoin d’un autre logiciel de modélisation 3D
      Je reste surtout amateur et je n’ai fait qu’effleurer la surface de Blender, mais il est vraiment solide et fonctionne très bien
  • Le titre aurait sans doute dû être Blender 4.0 RC1

    • Il est impossible de télécharger un build officiel RC1, et il n’y en a jamais eu depuis le 1er novembre, date à laquelle il était initialement prévu
      J’ai vérifié tous les quelques jours depuis le 1er novembre, et la date du candidat à la release sur la page du projet a été repoussée au 8, puis n’a plus été mise à jour
      Sur la page officielle Projects, l’objectif Blender 4.0 est encore indiqué comme « 92% Completed » :
      https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
      Le Blender Blog ne dit pas non plus qu’il est possible de tester RC1 :
      http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
      Le Devtalk hebdomadaire d’hier n’en parle pas non plus :
      https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
      S’il existe vraiment une release 4.0 utilisable dès maintenant, alors la partie communication du processus de release est sérieusement défaillante :( :( :(
    • Il me semble que le point important, c’est qu’à compter d’aujourd’hui ce n’est plus une RC. Quelqu’un d’autre a dit que la mise à jour de cette page avait juste un peu de retard
    • « Utilisez le titre original, et [...] ne le modifiez pas »
      https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
  • J’aimerais que davantage de ressources soient consacrées à rendre le flux de travail de l’éditeur vidéo plus fluide. Rien que des améliorations de qualité de vie comme « toujours afficher les formes d’onde » ou l’accrochage automatique des clips lors des coupes ferait une grande différence
    Comme une suite 3D de classe mondiale est déjà intégrée, rien qu’avec ce genre de fonctions, il pourrait devenir assez compétitif face à Premiere

    • L’interface est assez épouvantable, mais elle reste utilisable pour du montage vidéo de base, avec l’avantage de pouvoir mettre des keyframes sur les paramètres
      Le problème, c’est que l’éditeur vidéo reprend la même philosophie d’interface utilisateur que l’éditeur 3D, ce qui le rend maladroit. C’est pareil pour Grease Pencil, qui est un éditeur 2D
      À moins d’y consacrer des ressources importantes, je ne pense pas qu’il puisse rivaliser avec Premiere ou DaVinci Resolve
      À ma connaissance, pour la modélisation 3D non-CAD, la sculpture, le texturing et l’animation 2D, il n’existe pas de meilleure alternative gratuite que Blender. Il existe en revanche des alternatives pour les moteurs de rendu
      Pour le montage vidéo et le compositing, il existe des alternatives gratuites bien meilleures que ce que propose Blender
  • Une page plus conviviale et plus agréable à consulter pour la release 4.0 se trouve ici : https://www.blender.org/download/releases/4-0/