1 points par GN⁺ 2023-12-01 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp

Structure et fonctions de base d’un fragment shader

  • Un fragment shader est un programme qui calcule la couleur au niveau de chaque pixel.
  • uniform float time; transmet au shader une valeur qui évolue avec le temps.
  • varying vec2 vUv; et varying vec3 vNormal; représentent respectivement les coordonnées de texture et le vecteur normal du sommet.
  • Dans la fonction void main(), la couleur finale est déterminée en définissant gl_FragColor.
  • vec4(0.5 + 0.5 * cos(time + vUv.xyx + vec3(0., 2., 4.)), 1.); est une expression qui fait varier la couleur en fonction du temps et des coordonnées de texture.

L’avis de GN⁺

  • Le point le plus important de cet article est de comprendre comment un fragment shader calcule les couleurs pixel par pixel.
  • Pour les personnes intéressées par la programmation, présenter les concepts de base de la programmation de shaders est un sujet intéressant et attrayant.
  • En comprenant le processus de création des effets visuels d’un shader, les ingénieurs logiciel débutants peuvent acquérir des bases en programmation graphique.

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