Structure et fonctions de base d’un fragment shader
- Un fragment shader est un programme qui calcule la couleur au niveau de chaque pixel.
uniform float time; transmet au shader une valeur qui évolue avec le temps.
varying vec2 vUv; et varying vec3 vNormal; représentent respectivement les coordonnées de texture et le vecteur normal du sommet.
- Dans la fonction
void main(), la couleur finale est déterminée en définissant gl_FragColor.
vec4(0.5 + 0.5 * cos(time + vUv.xyx + vec3(0., 2., 4.)), 1.); est une expression qui fait varier la couleur en fonction du temps et des coordonnées de texture.
L’avis de GN⁺
- Le point le plus important de cet article est de comprendre comment un fragment shader calcule les couleurs pixel par pixel.
- Pour les personnes intéressées par la programmation, présenter les concepts de base de la programmation de shaders est un sujet intéressant et attrayant.
- En comprenant le processus de création des effets visuels d’un shader, les ingénieurs logiciel débutants peuvent acquérir des bases en programmation graphique.
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