- Game-icons.net rassemble 4 180 icônes gratuites en SVG et PNG que les créateurs de jeux ou d’apps peuvent utiliser immédiatement
- Le site permet la navigation par catégories et la consultation des dernières icônes, ce qui facilite la recherche du symbole nécessaire ou la découverte de nouvelles ressources
- Toutes les images peuvent être téléchargées en format vectoriel, avec la possibilité d’ajuster les couleurs, la rotation, le flou, le biseautage, les ombres, les badges, etc., selon les besoins du projet
- Basé sur SVG, le service offre comme avantages un zoom infini et une faible consommation de mémoire, ce qui le rend adapté aux interfaces haute résolution, aux écrans Retina, aux logos ou aux pochoirs
- Les demandes et suggestions d’amélioration peuvent être transmises via le tracker GitHub, ce qui laisse la place à la prise en compte des contraintes variées des créateurs de jeux vidéo et de jeux de société
Collection d’icônes gratuites et suivi des mises à jour
- Game-icons.net est une collection d’icônes gratuites pour les jeux et les apps
- Le catalogue comprend 4 180 icônes en SVG et PNG
- Des dizaines de nouveaux symboles sont ajoutés chaque semaine
- Les icônes sont organisées en catégories intuitives pour faciliter la navigation
- Les dernières icônes sont visibles dans Recent icons, et les mises à jour peuvent être suivies via le RSS feed
- Les actualités du projet sont également disponibles sur Twitter
Édition vectorielle et modes d’utilisation
- Toutes les images peuvent être téléchargées au format vectoriel
- Dans Studio, il est possible de modifier les couleurs et la rotation, ainsi que d’ajuster des effets comme le flou, le biseautage ou les ombres
- Il est aussi possible d’ajouter des Badges pour adapter plus précisément les icônes à un usage donné
- Les avantages du SVG incluent un zoom infini et une faible utilisation de la mémoire
- interfaces haute résolution
- écrans Retina
- logos
- pochoirs
Retours des créateurs et gestion du projet
- Les créateurs de jeux vidéo et de jeux de société peuvent avoir des contraintes et des besoins différents
- Les icônes nécessaires ou les demandes d’amélioration peuvent être transmises via le GitHub tracker
- Le projet a été conçu par des utilisateurs qui l’emploient eux-mêmes afin d’offrir une expérience soignée, et davantage d’informations sont disponibles dans Learn more
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Ça me rappelle mes débuts dans l’apprentissage du code. À la fin des années 90 et au début des années 2000, quand j’étais au collège/lycée, j’étais à fond dans la personnalisation de forums et de babillards, et avec des amis nous y ajoutions beaucoup de fonctionnalités façon RPG, comme des boutiques et des systèmes de combat.
À l’époque, XMLHttpRequest n’était pas encore largement connu, donc chaque action obligeait à recharger toute la page. Il n’existait pas non plus de collections d’assets de jeu sous licence CC, mais rpg-icons.com rassemblait des assets de plusieurs RPG comme Breath of Fire, Harvest Moon ou Final Fantasy, et je passais des heures à chercher le sprite qui correspondait exactement à l’objet voulu.
Je n’ai quasiment pas touché au jeu vidéo depuis presque 20 ans, mais l’essentiel de ma carrière s’est fait dans le développement web, et je suis content que les enfants qui apprennent à coder aujourd’hui puissent utiliser des ressources comme des assets de jeu sous licence CC.
https://en.wikipedia.org/wiki/XMLHttpRequest#History
Pour des assets de jeu 2D gratuits, les Kenney assets sont aussi excellents.
https://kenney.nl/assets
Je n’ai aucun lien avec eux, je ne suis qu’un utilisateur satisfait et reconnaissant.
Je n’ai jamais créé de jeu, mais j’ai utilisé cette ressource plusieurs fois comme placeholder graphique lors du prototypage d’applications internes. Comme rien ne dure plus longtemps qu’une solution temporaire, beaucoup de ces icônes sont restées même après le MVP.
Les icônes ont l’air plutôt bonnes, et sur un navigateur desktop, le Studio du site permet de les personnaliser davantage.
D’après la page Studio, quand on consulte le site sur un grand écran, des outils s’affichent dans la colonne de gauche de chaque page d’icône, afin d’adapter l’icône de base à ses besoins. Cela dit, ces outils sont volontairement assez basiques ; pour les travaux plus lourds, mieux vaut utiliser un éditeur complet comme inkScape.
https://game-icons.net/studio.html
Je contribue régulièrement à PromptFont, qui fournit au format SVG plusieurs icônes de manettes utilisables dans les jeux. Il existe aussi un joli site de présentation.
https://github.com/Shinmera/promptfont
https://shinmera.github.io/promptfont/
Si vous cherchez ce genre de ressources, https://opengameart.org/ et https://openclipart.org/ valent aussi le détour.
On peut rechercher ces icônes, ainsi que beaucoup d’autres, sur le site Icon Search que j’ai créé.
https://iconsear.ch/
Je me demande quelles sont les conditions de licence de ces icônes. Ou alors elles n’ont pas de licence en dehors du Japon, ce qui permettrait de les utiliser librement dans la majeure partie du monde ?
game-icons.net est excellent. Je m’en sers tout le temps dans des jeux papier-crayon pour créer des logos ou blasons improvisés pour des personnages ou des factions.
Les options d’export sont particulièrement bonnes. PNG (avec fond transparent en option) et SVG sont tous deux proposés, donc les icônes sont presque toujours utilisables directement.
Je suis un peu accro à la création de jeux avec des emojis. Ça donne une sensation familière et casual ; la plupart sont inachevés, mais les deux ci-dessous fonctionnent bien.
https://flapimoji.franzai.com/
https://interdimensional-chimney.franzai.com/
Et il y a aussi un peu celui-ci :
https://updownredgreenetc.franzai.com/