Show HN : GodotOS, une fausse interface de système d’exploitation créée avec le moteur Godot
(github.com/popcar2)- GodotOS est une interface de système d’exploitation entièrement créée avec Godot.
- Elle permet d’explorer des dossiers, de modifier des fichiers texte, d’afficher des images et de jouer à des jeux dans une interface fluide et intégrée, également accessible sur le web.
- GodotOS s’apparente davantage à un jouet qu’à un projet sérieux, et vise à dépasser les limites du design d’interface dans Godot pour créer un bureau minimaliste, sans distraction et esthétiquement agréable.
Téléchargement
- La version web peut être essayée sur la page Itch.io.
- Toutes les versions peuvent être téléchargées depuis la page des releases.
Crédits
- GodotOS a été créé par popcar2.
- Le fond d’écran par défaut a été réalisé par Haseeb Jamil.
- Plusieurs icônes proviennent de game-icons.
- Les icônes de dossier proviennent de flaticon.
*Remarque : GodotOS n’est pas un véritable système d’exploitation, mais une application avec une interface semblable à celle d’un système d’exploitation. *GodotOS n’est affilié ni aux développeurs du moteur Godot ni à la fondation Godot.
L’avis de GN⁺
- GodotOS peut être vu comme un projet expérimental qui met à l’épreuve les capacités de design d’interface du moteur Godot et offre une nouvelle expérience aux utilisateurs.
- Son accessibilité sur le web, ainsi que la possibilité pour les utilisateurs d’ajouter leurs propres jeux, peuvent encourager la participation de la communauté des développeurs et stimuler la créativité.
- GodotOS peut inspirer les ingénieurs logiciels débutants qui utilisent le moteur Godot et les aider à mieux comprendre le design UI/UX.
2 commentaires
C'est un jouet amusant.
Commentaires Hacker News
L’IDE de Godot lui-même est un « jeu » construit à l’aide de l’API Godot.
Avez-vous déjà envisagé de transformer ce projet en environnement de bureau Linux ?
J’ai envie d’écrire un billet sur la philosophie de conception.
Grey Hack est un jeu qui simule un faux OS, un réseau et Internet dans un jeu multijoueur.
Je me souviens qu’autour de 2005, les « Sub OSes » étaient assez populaires dans la communauté GameMaker.
J’aimerais qu’il existe dans Godot un mode de compilation minimal centré sur l’UI.
Godot est un bon outil pour esquisser ce genre d’idées.
https://simulavr.com code un bureau VR avec Godot.