- Microsoft a licencié 1 900 employés des divisions Activision Blizzard et Xbox
- Les suppressions de postes concernent principalement les employés d’Activision Blizzard, mais des salariés de Xbox et de ZeniMax sont aussi touchés
- Ces licenciements représentent environ 8 % des effectifs totaux de la division gaming de Microsoft
Départ du président de Blizzard Mike Ybarra et annulation d’un projet de jeu de survie
- Mike Ybarra, président de Blizzard, a décidé de quitter l’entreprise.
- Allen Adham, cofondateur de Blizzard et directeur du design, quitte également l’entreprise.
- Le projet de jeu de survie en développement chez Blizzard a été annulé, et les équipes concernées sont réaffectées à d’autres projets en phase initiale.
Autres informations et changements
- Microsoft a finalisé l’acquisition d’Activision Blizzard en octobre dernier
- L’ancien PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, a quitté ses fonctions à la fin de l’année dernière
- Des changements récents ont eu lieu dans la direction de Xbox, et le nouveau président de Blizzard doit être annoncé la semaine prochaine
- Microsoft avait déjà licencié 10 000 employés l’an dernier et prévoit de publier la semaine prochaine ses résultats du deuxième trimestre de l’exercice 2024
L’avis de GN⁺
- Ces licenciements s’inscrivent dans la vague de restructurations en cours dans l’industrie du jeu vidéo et reflètent la réorganisation menée par Microsoft après l’acquisition d’Activision Blizzard.
- Le départ du président de Blizzard et d’autres figures majeures suggère des changements importants en interne, susceptibles d’influencer à l’avenir l’orientation du développement des jeux et la culture d’entreprise de Blizzard.
- Ces évolutions illustrent, à l’échelle du secteur, une tendance à repenser le développement de jeux et les stratégies de plateforme tout en recherchant de nouvelles opportunités, avec des conséquences potentiellement importantes pour les joueurs comme pour les développeurs.
1 commentaires
Avis Hacker News
La nouvelle normalité de 2024, c’est d’apprendre des licenciements et de prendre des nouvelles de ses amis. Il est très problématique que les entreprises les plus riches du monde utilisent les licenciements comme levier pour améliorer leur situation financière. Mon entreprise ne fonctionne pas comme ça. Et quand on pointe les problèmes du processus de recrutement des grandes entreprises, elles affirment que c’est absolument nécessaire. On voit beaucoup de gaspillage, et beaucoup de gens en paient le prix dans le processus. Il doit clairement y avoir une meilleure façon de faire.
Always on the table after an acquisition. Especially close to earnings
I hope severance is nice for all impacted
Last time the stock market was surging, everyone was hiring. This time it’s different
"primarily laying off roles at Activision Blizzard, some Xbox and ZeniMax employees will also be impacted / work out to roughly 8 percent of the overall Microsoft Gaming division that stands at around 22,000 employees in total."
2k employees look like a lot, 8% looks kinda better. I need Starcraft 3 badly :)
Abandonment of Odyssey linked to problems with the in-house Synapse engine.
A good old fashioned software debacle.
This felt inevitable, probably tons of duplicate roles eliminated as systems are integrated.
Something tells me a lot of game design and eng we’re not affected.
An acquisition is a killing of a competitor. We need new businesses for job growth.
This reminds me of when Microsoft bought Rare. One of greatest game creators of all time, who seemed to be the perfect fit as 2nd party Nintendo developers. Suddenly they couldn’t produce anything noteworthy. I’ve no idea why. I just wish they’d been GameCube developers instead. That console needed them and to me was a better fit for their types of games. Oh well.
It blows my mind that many people worked there, only 8% of Microsoft Gaming?
On the bright side, I wonder how many new studios will spawn out of this?