9 points par xguru 2024-03-27 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp
  • Sora, présenté au monde le mois dernier par OpenAI, apprend en collaborant avec des artistes visuels, des designers, des directeurs créatifs et des cinéastes pour comprendre comment il peut aider dans le processus créatif
  • Sora est le plus puissant non pas lorsqu’il reproduit l’existant, mais lorsqu’il transforme en réalité des idées nouvelles et impossibles qu’on n’aurait autrement jamais eu l’occasion de voir
  • Sora a encore beaucoup de points à améliorer, mais on peut déjà entrevoir comment il peut aider les créateurs à donner vie à leurs idées

shy kids

  • shy kids, une société de production multimédia basée à Toronto, a utilisé Sora pour produire un court métrage sur un homme-ballon
  • shy kids estime que Sora excelle à générer des choses qui paraissent réelles, mais s’intéresse encore davantage à sa capacité à créer quelque chose de totalement surréaliste
  • Selon eux, des gens du monde entier ont désormais la possibilité de montrer au monde les histoires qu’ils portent en eux

Paul Trillo, réalisateur

  • Paul Trillo, artiste, auteur et réalisateur actif dans plusieurs domaines, a été salué par Rolling Stone et The New Yorker
  • Paul a remporté à 19 reprises les Vimeo Staff Picks, attribués aux meilleurs courts métrages sur Vimeo
  • Il explique qu’en travaillant avec Sora, il a pu imaginer et expérimenter de manière audacieuse et stimulante, sans être limité par le temps, l’argent ou l’autorisation d’autrui

Nik Kleverov, directeur créatif / Native Foreign

  • Native Foreign est une agence créative de Los Angeles, nommée aux Emmy Awards, spécialisée dans le brand storytelling, le motion design, le title design et les workflows d’IA générative
  • Son cofondateur Nik Kleverov utilise Sora pour visualiser des concepts et itérer rapidement sur des créations pour des partenaires de marque
  • Il suggère que les contraintes budgétaires n’ont plus besoin de façonner entièrement le récit de la créativité

August Kamp, artiste/musicienne

  • August Kamp, musicienne, chercheuse, créative militante et artiste pluridisciplinaire, explique que Sora a constitué un véritable tournant pour dépasser les limites où l’imagination se heurte aux moyens disponibles
  • Elle affirme que la capacité à construire et itérer intuitivement des visuels cinématographiques a ouvert un nouveau champ artistique

Josephine Miller, directrice créative

  • Josephine Miller est cofondatrice et directrice créative de Oraar Studio, un studio londonien spécialisé dans les visuels 3D, la réalité augmentée et le design de mode numérique
  • Elle indique que Sora a ouvert la possibilité de concrétiser des idées anciennes qui étaient techniquement impossibles
  • La capacité à conceptualiser rapidement avec un haut niveau de qualité stimule son processus créatif et l’aide à faire évoluer sa narration

Don Allen Stevenson III, artiste numérique AR/XR

  • Don Allen III est un créateur pluridisciplinaire, conférencier et consultant qui a commencé sa carrière chez DreamWorks Animation et collabore avec de grandes entreprises technologiques et de divertissement dans les domaines de la réalité mixte, de la réalité virtuelle et des applications IA
  • Il raconte qu’il imagine depuis longtemps des créatures hybrides de réalité augmentée qu’il trouverait amusantes, et que Sora lui permet désormais de prototyper bien plus facilement ses idées
  • Don considère que l’« étrangeté » de Sora est sa plus grande force, car elle lui permet de se libérer des obstacles techniques pour se concentrer sur la créativité pure

Alex Reben, sculpteur/artiste et artiste en résidence chez OpenAI

  • Alex Reben est un artiste qui crée depuis dix ans des œuvres explorant l’humour et l’absurdité de la nature humaine à travers l’intelligence artificielle
  • Il part d’images générées par l’IA pour créer des sculptures, et transforme ces créations de l’IA en modèles 3D dans le monde physique
  • Alex utilise Sora comme point de départ pour développer des sculptures 3D et s’intéresse à l’exploration du champ de la photogrammétrie ainsi qu’à ses applications potentielles à la sculpture

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