2 points par GN⁺ 2024-03-27 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Notes de l’auteur

  • Everyone is John a réuni un petit groupe de fans passionnés, et l’auteur a publié ce jeu sous la licence Creative Commons Attribution 4.0 International.
  • Le site principal du jeu est http://www.everyoneisjohn.com, mais l’auteur ne gère pas ce site et n’y est pas affilié.
  • Si vous voulez le texte canonique, vous pouvez le consulter sur la page web de l’auteur ; si vous cherchez des ressources, il est recommandé de visiter ce site ou de faire une recherche Google.

Le jeu lui-même

  • Everyone is John est un jeu de rôle compétitif et humoristique dans lequel on incarne les différentes personnalités de John, un déséquilibré de Minneapolis.
  • Une personne tient le rôle de maître de jeu (MJ) et joue « tout le monde d’autre », tandis que les autres joueurs sont les voix dans la tête de John.
  • Le jeu utilise des dés, et l’idéal est que chaque joueur ait son propre dé.

Les voix

  • Les voix sont les personnalités dans la tête de John, définies par une fiche de personnage simple.
  • Elles se composent de trois éléments : la volonté, les compétences et les obsessions, et la voix qui accomplit le plus d’obsessions l’emporte.
  • Les obsessions sont réparties en trois niveaux de difficulté, et plus la difficulté est élevée, plus elles rapportent de points.
  • Pour rivaliser avec les autres voix, il vaut mieux garder sa fiche de personnage secrète.

John

  • John est un homme complètement fou de Minneapolis, contrôlé par les voix dans sa tête.
  • John n’est pas très compétent, donc pour tout ce qu’une personne ordinaire pourrait rater, sa réussite ou son échec doit être déterminé par un lancer de dé.
  • Pour prendre le contrôle de John, une voix peut dépenser des points de volonté afin d’obtenir un +1 à un lancer de dé.

Comment jouer

  • La partie commence quand John se réveille le matin, et le MJ décrit la situation dans laquelle il se réveille.
  • Les voix doivent essayer d’accomplir leurs obsessions tout en évitant que John ne meure.
  • Quand toute la volonté de toutes les voix est épuisée, John se rendort et la session de jeu se termine.
  • À la fin de la partie, les voix révèlent leurs obsessions, comptent combien de fois elles les ont accomplies et totalisent leurs points.
  • La personne qui obtient le score le plus élevé gagne la partie et devient généralement le MJ de la prochaine partie de Everyone is John.

L’avis de GN⁺

  • Everyone is John est un jeu de rôle créatif et très interactif, qui offre une expérience unique où les joueurs explorent et mettent en compétition les différentes personnalités d’un même personnage.
  • Ce jeu donne aux joueurs l’occasion de faire preuve d’esprit et d’imagination, et permet de sortir du quotidien pour se glisser dans la peau de quelqu’un d’autre.
  • Les règles du jeu sont simples et accessibles, ce qui permet même aux débutants en jeu de rôle de participer facilement.
  • Le fait que la réussite du jeu dépende fortement des lancers de dés peut être critiqué par certains joueurs, qui y verront une part de hasard trop importante.
  • Parmi les jeux de rôle compétitifs similaires, on peut citer Fiasco ou Paranoia, qui mettent eux aussi l’accent sur une narration forte et l’interaction entre les joueurs.
  • Lorsqu’on introduit Everyone is John, la communication et la coopération entre les joueurs sont importantes, et la souplesse des règles demande une certaine flexibilité d’esprit.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-03-27
Avis Hacker News
  • Une personne explique jouer à 'Everyone is John' depuis longtemps, et que les amis avec qui elle y a joué l'ont ensuite fait découvrir à d'autres groupes. Le jeu constitue un excellent juste milieu entre jeu de rôle et party game, et ne demande presque aucune planification ni préparation préalable.
    • 'Everyone is John' est attrayant parce qu'il combine les qualités du jeu de rôle et du party game, tout en pouvant être apprécié sans préparation complexe en amont.
  • La personne dit avoir été surprise de voir qu'elle faisait jouer le jeu différemment des autres, et pense que cela a un grand impact sur la saveur de la partie. Sa manière de faire, d'après la description du jeu, consiste à interpréter les différentes personnalités de 'John', tandis que le GM gère tous les autres personnages qui ne sont pas 'John'.
    • Selon la manière dont on fait jouer le jeu, l'expérience peut varier, et le GM a pour rôle de gérer tout le reste du jeu plutôt que 'John'.
  • En tant que créateur de 'Everyone is John', une personne dit être surprise et heureuse que le jeu ait acquis une popularité culturelle. Elle se réjouit de voir que les gens continuent encore à l'apprécier.
    • Le créateur de 'Everyone is John' se dit heureux que le jeu continue d'être apprécié au fil du temps.
  • Une personne estime que, si l'on cherche un jeu amusant mais coopératif, 'Roll For Shoes' est le choix parfait.
    • 'Roll For Shoes' offre une légèreté comparable à celle de 'Everyone is John', mais avec une expérience de jeu coopérative.
  • Une personne recommande 'Mentopolis', en expliquant que le jeu a une ambiance proche de celle de 'Everyone is John' et développe le concept de système familial intérieur de l'esprit, ce qui amène naturellement à un excellent jeu de rôle.
    • 'Mentopolis' est un jeu similaire à 'Everyone is John' qui explore différentes facettes de l'esprit et apporte davantage de profondeur au jeu de rôle.
  • Une personne présente un outil qu'elle a récemment créé pour renforcer l'immersion dans les jeux de rôle.
    • Un nouvel outil peut offrir une immersion plus profonde dans des jeux de rôle comme les campagnes de D&D.
  • Une personne mentionne le jeu '3 goblins in a trench coat' et dit qu'il lui rappelle 'Everyone is John'.
    • '3 goblins in a trench coat' propose un amusement similaire à celui de 'Everyone is John'.
  • Une personne mentionne le livre 'Crystal Society', dans lequel plusieurs IA partagent le même cristal de calcul tout en étant à la fois en concurrence et en coopération. Fan du livre, elle dit toutefois ne pas vouloir parler de la fin de la trilogie.
    • 'Crystal Society' est un livre sur les interactions entre IA, qui se distingue par son univers et son récit originaux.
  • L'humour irrévérencieux de 'Everyone is John' rappelle à une personne 'Paranoia RPG', auquel elle jouait avec des amis dans les années 90. Elle raconte avoir beaucoup ri et s'être beaucoup amusée avec ce jeu.
    • 'Paranoia RPG' est un jeu à l'humour similaire à celui de 'Everyone is John', qui a procuré beaucoup de plaisir par le passé.
  • Une personne dit que, si l'on veut voir à quoi ressemble réellement une partie de 'Everyone is John', on peut regarder ce lien montrant une session amusante.
    • Un lien vers une vidéo divertissante montre une véritable partie de 'Everyone is John'.
  • Un groupe de DND a organisé une session de 'Everyone is John' un jour où plusieurs membres étaient absents, et a passé un excellent moment à découvrir notamment que McDonald's Canada servait de couverture à une contrebande de viande humaine destinée à des cannibales canadiens.
    • La personne partage une expérience amusante montrant le plaisir d'explorer des scénarios créatifs et absurdes grâce à 'Everyone is John'.