Ce projet a été créé pour expérimenter un effet de profondeur de champ « factice » en CSS. Il a ensuite été réécrit avec react-three-fiber en utilisant ThreeJS.
L’idée était ensuite de prendre une « capture d’écran 3D » du bureau avant le compositeur de fenêtres, en attribuant une profondeur Z aux fenêtres afin qu’elles flottent au-dessus du bureau et les unes des autres. Une telle « capture d’écran 3D » ressemblerait à une capture d’écran normale jusqu’à ce qu’on y ajoute l’effet de profondeur.
Si ce format de « capture d’écran 3D » et son lecteur étaient créés, il semble qu’il pourrait y avoir un cas d’usage pour reproduire des instantanés statiques « explorables » de dispositions de fenêtres AR déjà mappées en profondeur dans visionOS.
Il serait possible d’ajouter des pixels RGB dans Blender pour rendre le résultat plus réaliste.
On se demande si c’est le même concept que celui utilisé sur les téléphones pour faire la mise au point ou flouter des éléments dans une photo.
Cela semble similaire à un ancien projet Show HN appelé Screenstab.
Il est préférable de recadrer le contenu inutile dans les captures d’écran.
Au départ, on pouvait penser que cela flouterait les parties les plus éloignées de la capture et mettrait au point les plus proches, mais ce n’est pas ainsi que cela fonctionne.
Si l’on pouvait indiquer quelles sont les parties importantes, cela pourrait être utile pour mettre au point certaines zones spécifiques d’une capture d’écran.
Ce serait amusant dans l’arrière-plan de miniatures de vidéos YouTube, mais on ne voudrait pas l’utiliser pour transmettre de vraies informations. Cela reste suffisant pour identifier quelle application est utilisée.
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