- Balanc3d est un jeu d’équilibre jouable dans un navigateur mobile, présenté dans le titre Hacker News comme voyant sa difficulté augmenter progressivement
- La page comporte un élément Start permettant de lancer immédiatement le jeu
- Le texte Hacker News Top 10 s’affiche à l’écran
- Le créateur indiqué est Sost Studio
- Avec les seules informations fournies, il est difficile de vérifier les règles du jeu, le système de score, les navigateurs pris en charge ou s’il est payant
Éléments visibles sur la page
- Balanc3d est un jeu d’équilibre pour navigateur mobile publié sur Hacker News en
Show HN - D’après le titre sur Hacker News, le jeu fonctionne avec une difficulté qui augmente progressivement
- L’élément Start permet de démarrer le jeu
- La page affiche le texte Hacker News Top 10
- La mention
made with ♡ by Sost Studioen bas de page permet de confirmer que le créateur est Sost Studio
Informations non confirmées
- Le contenu fourni ne comprend pas d’explication sur les commandes, la structure des niveaux, le mode de calcul du score, les appareils pris en charge ou l’éventuelle présence d’un paiement
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Dans ma posture assise actuelle, il est difficile de regarder le téléphone en le gardant à plat, et ce serait bien mieux si on pouvait définir soi-même le point neutre pour jouer avec le téléphone presque à la verticale
La combinaison téléphone à plat + caméra inclinée paraît aussi étrange : quand on regarde un téléphone à plat par-dessus, le niveau semble penché et on a l’impression que la balle devrait rouler
Si garder le téléphone toujours à plat doit rester la position neutre, alors il semblerait plus logique que la caméra soit placée exactement à la verticale
Après être mort sur téléphone, j’ai joué sur desktop avec les touches fléchées et c’était bien plus agréable
La direction de l’éclairage a aussi des composantes x, y, z de même magnitude, donc il n’y a pas de différence d’ombrage entre les trois faces visibles. C’est peut-être volontaire, mais un angle d’éclairage qui fasse mieux ressortir la géométrie semblerait préférable, et le texte des niveaux en pâtit particulièrement
Je me demande si l’obstacle rotatif du dernier niveau a une vitesse légèrement désynchronisée par rapport à la première plateforme mobile. La première fois, l’obstacle balayait exactement le point d’entrée quand la plateforme arrivait au plus près, donc le timing était très mauvais ; en attendant un peu, cela semblait lentement s’améliorer, mais j’ai fini par me lasser d’attendre et j’ai tenté quand même
J’ai arrêté après être mort une troisième fois sur le dernier niveau et être revenu au point de départ : la punition est trop sévère
À la place, je recommande d’abandonner l’idée qu’il y ait un haut sur le téléphone, de le tenir en mode paysage, de le faire pivoter jusqu’à obtenir l’angle souhaité, puis d’incliner
La limite de 3 vies sur l’ensemble du jeu est trop punitive. Je suis mort au niveau 9 puis je suis revenu au niveau 1, et comme je n’avais aucune envie de refaire les niveaux 1 à 9, je n’ai pas pu voir ce qu’il y avait au niveau 10
Pour un plaisir plus casual, il serait plus convivial de permettre de rejouer chaque niveau à l’infini, et de simplement compter le nombre total de morts pour ceux qui veulent se concentrer sur le score
Si on mourait 3 fois sans terminer de niveau, il fallait recommencer depuis le checkpoint précédent
C’était fondamentalement le même jeu, mais avec des graphismes plus riches, bien plus de niveaux et de mécaniques, ainsi que des personnages mignons
Je me souviens avoir été surpris que cela fonctionne aussi bien avec l’accéléromètre du téléphone et que ce soit aussi beau pour l’époque. Difficile de croire que c’était il y a déjà environ 15 ans
https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
Pour les débutants, il vaudrait mieux donner 3 vies par niveau et ne faire recommencer que ce niveau-là, tout en gardant la limite de 3 vies sur l’ensemble du jeu comme « mode difficile »
On pourrait échantillonner brièvement l’orientation au démarrage puis considérer la valeur moyenne comme 0. En solution de secours, on pourrait aussi ajouter un bouton pour définir la posture actuelle comme 0
Comme ça, on pourrait jouer à ce jeu sans même sortir du lit
Ça m’a rappelé Oxyd : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd Je n’ai joué qu’à la version Mac des années 90
Je ne sais pas si j’ai vraiment appris la théorie des nœuds en y jouant, mais c’était amusant
Il faudrait supposer une position relative du téléphone par rapport à l’observateur, mais comme la vue actuelle n’est déjà pas totalement en top-down, cette hypothèse est de toute façon déjà présente