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GN⁺ 2024-04-24
Avis Hacker News

En résumé,

  • L’angle de la caméra et le fait de devoir garder le smartphone bien à plat sont peu pratiques. Ce serait mieux de pouvoir ajuster la position neutre ou de faire en sorte que la caméra regarde le jeu de face.
  • C’était plus confortable sur desktop avec les touches fléchées.
  • La direction de la lumière est identique sur les axes x, y et z, donc les différences d’ombre ne sont pas très marquées. Pour mieux faire ressortir les formes géométriques, il vaudrait mieux ajuster l’angle de la lumière.
  • Au dernier niveau, le timing entre l’obstacle rotatif et la plateforme mobile semble légèrement désynchronisé.
  • Recommencer depuis le début après 3 morts est une punition trop sévère. Ce serait bien d’en faire un jeu quotidien dans le style de Wordle.
  • Autoriser des tentatives infinies par niveau tout en comptant le nombre total de morts serait probablement plus adapté aux joueurs occasionnels.
  • Cela ressemble à Super Monkey Ball, un jeu sorti au début de l’iPhone. C’est surprenant de se dire que ce jeu a déjà 15 ans.
  • Si on tient le smartphone à l’envers, la balle flotte et peut simplement passer au-dessus de l’endroit où elle devrait tomber.
  • Cela rappelle l’ancien jeu Marble Madness. Pour les débutants, un système de 3 vies par niveau serait bien, avec un mode difficile à 3 vies pour toute la partie.
  • Pour les réunions Zoom, un jeu basé sur "Knot Theory" est plus amusant.
  • Avant de lancer la partie, ce serait bien d’afficher une indication du type « tenez votre smartphone à plat, face vers le haut » et de rendre le bouton de démarrage visible aussi en mode paysage.
  • Si on tient le smartphone à l’envers, la balle tombe vers le haut.
  • Si l’angle de la caméra bougeait légèrement quand on incline le smartphone, le niveau donnerait davantage l’impression d’un objet réel.