2 points par GN⁺ 2024-04-24 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Balanc3d est un jeu d’équilibre jouable dans un navigateur mobile, présenté dans le titre Hacker News comme voyant sa difficulté augmenter progressivement
  • La page comporte un élément Start permettant de lancer immédiatement le jeu
  • Le texte Hacker News Top 10 s’affiche à l’écran
  • Le créateur indiqué est Sost Studio
  • Avec les seules informations fournies, il est difficile de vérifier les règles du jeu, le système de score, les navigateurs pris en charge ou s’il est payant

Éléments visibles sur la page

  • Balanc3d est un jeu d’équilibre pour navigateur mobile publié sur Hacker News en Show HN
  • D’après le titre sur Hacker News, le jeu fonctionne avec une difficulté qui augmente progressivement
  • L’élément Start permet de démarrer le jeu
  • La page affiche le texte Hacker News Top 10
  • La mention made with ♡ by Sost Studio en bas de page permet de confirmer que le créateur est Sost Studio

Informations non confirmées

  • Le contenu fourni ne comprend pas d’explication sur les commandes, la structure des niveaux, le mode de calcul du score, les appareils pris en charge ou l’éventuelle présence d’un paiement

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-04-24
Avis sur Hacker News
  • Le fait que la caméra ne regarde pas droit vers le bas mais depuis une vue inclinée, et que le téléphone doive être à plat pour être en position neutre sans mouvement, rend l’ensemble inconfortable
    Dans ma posture assise actuelle, il est difficile de regarder le téléphone en le gardant à plat, et ce serait bien mieux si on pouvait définir soi-même le point neutre pour jouer avec le téléphone presque à la verticale
    La combinaison téléphone à plat + caméra inclinée paraît aussi étrange : quand on regarde un téléphone à plat par-dessus, le niveau semble penché et on a l’impression que la balle devrait rouler
    Si garder le téléphone toujours à plat doit rester la position neutre, alors il semblerait plus logique que la caméra soit placée exactement à la verticale
    Après être mort sur téléphone, j’ai joué sur desktop avec les touches fléchées et c’était bien plus agréable
    La direction de l’éclairage a aussi des composantes x, y, z de même magnitude, donc il n’y a pas de différence d’ombrage entre les trois faces visibles. C’est peut-être volontaire, mais un angle d’éclairage qui fasse mieux ressortir la géométrie semblerait préférable, et le texte des niveaux en pâtit particulièrement
    Je me demande si l’obstacle rotatif du dernier niveau a une vitesse légèrement désynchronisée par rapport à la première plateforme mobile. La première fois, l’obstacle balayait exactement le point d’entrée quand la plateforme arrivait au plus près, donc le timing était très mauvais ; en attendant un peu, cela semblait lentement s’améliorer, mais j’ai fini par me lasser d’attendre et j’ai tenté quand même
    J’ai arrêté après être mort une troisième fois sur le dernier niveau et être revenu au point de départ : la punition est trop sévère
    • Recommencer depuis le début à la troisième mort est clairement une punition sévère
    • Définir un autre point « en haut » casserait la métaphore et obligerait sans doute à faire mentalement la correspondance entre l’inclinaison et des touches directionnelles
      À la place, je recommande d’abandonner l’idée qu’il y ait un haut sur le téléphone, de le tenir en mode paysage, de le faire pivoter jusqu’à obtenir l’angle souhaité, puis d’incliner
    • Il vaudrait mieux que l’inclinaison revienne progressivement vers la direction naturelle dans laquelle le téléphone se trouvait pendant l’initialisation
    • Sur le dernier niveau, si on bouge vite, on peut monter sur la plateforme mobile dès le premier cycle
  • Ce serait bien d’en faire un jeu quotidien façon Wordle. J’ai besoin de quelque chose de nouveau dans ma routine du matin
    La limite de 3 vies sur l’ensemble du jeu est trop punitive. Je suis mort au niveau 9 puis je suis revenu au niveau 1, et comme je n’avais aucune envie de refaire les niveaux 1 à 9, je n’ai pas pu voir ce qu’il y avait au niveau 10
    Pour un plaisir plus casual, il serait plus convivial de permettre de rejouer chaque niveau à l’infini, et de simplement compter le nombre total de morts pour ceux qui veulent se concentrer sur le score
    • Tempest gérait cela de la meilleure manière. Il y avait un checkpoint tous les 3 ou 4 niveaux, et tant qu’on terminait au moins un niveau avant d’épuiser ses 3 vies, on pouvait repartir du dernier checkpoint
      Si on mourait 3 fois sans terminer de niveau, il fallait recommencer depuis le checkpoint précédent
  • Après sa sortie sur l’App Store, l’un des premiers grands jeux sur iPhone était Super Monkey Ball, adaptation d’une franchise console populaire
    C’était fondamentalement le même jeu, mais avec des graphismes plus riches, bien plus de niveaux et de mécaniques, ainsi que des personnages mignons
    Je me souviens avoir été surpris que cela fonctionne aussi bien avec l’accéléromètre du téléphone et que ce soit aussi beau pour l’époque. Difficile de croire que c’était il y a déjà environ 15 ans
    https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
  • C’est sympa, mais le fait de devoir repartir du niveau 1 après 3 chutes casse le plaisir. Certaines personnes aiment peut-être ce genre de mécanique, mais pour un jeu casual, ce n’est pas pour moi
    • J’ai eu la même impression au début, mais comme il n’y a que 10 niveaux, si on pouvait recommencer chaque niveau à l’infini, on aurait l’impression d’en voir le bout en une seule fois. Cette approche prolonge un peu le plaisir
  • Ça donne une vibe Marble Madness. C’était l’un de mes jeux préférés à l’époque
    Pour les débutants, il vaudrait mieux donner 3 vies par niveau et ne faire recommencer que ce niveau-là, tout en gardant la limite de 3 vies sur l’ensemble du jeu comme « mode difficile »
    • En jouant, l’expression exacte qui m’est venue à l’esprit était aussi « vibe Marble Madness ». J’aimerais bien voir un remake moderne sur appareils actuels
    • Ça m’a rappelé le jeu du début des années 2000 Marble Blast Gold. C’était essentiellement le même concept, et c’était vraiment très amusant
  • Le problème qui saute immédiatement aux yeux, c’est que le plan horizontal semble codé comme 0. Du coup, il faut tenir le téléphone en regardant vers le bas, ce qui n’est pas ma manière naturelle de le prendre
    On pourrait échantillonner brièvement l’orientation au démarrage puis considérer la valeur moyenne comme 0. En solution de secours, on pourrait aussi ajouter un bouton pour définir la posture actuelle comme 0
    Comme ça, on pourrait jouer à ce jeu sans même sortir du lit
    • Ma posture neutre est plutôt inclinée vers l’avant, loin de moi. Ce n’est pas idéal, mais le jeu reste amusant
      Ça m’a rappelé Oxyd : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd Je n’ai joué qu’à la version Mac des années 90
    • Dans ce cas, il deviendrait sans doute difficile de trouver intuitivement le point 0. Au moins, si le point 0 correspond à l’horizontale, il suffit de regarder le monde autour de soi et de voir de quel côté les objets tomberaient
  • Si on retourne complètement le téléphone, on peut faire décoller la balle du sol. On peut alors survoler à peu près les zones où l’on devrait tomber, et terminer tous les niveaux en 1 à 2 minutes
  • Pendant les réunions Zoom, je préfère ce jeu basé sur la théorie des nœuds : https://brainteaser.top/knot/
    Je ne sais pas si j’ai vraiment appris la théorie des nœuds en y jouant, mais c’était amusant
  • Si on met le smartphone à l’envers, la balle tombe vers le haut
    • Je me demande ce qu’on pourrait faire si une communauté façon Super Mario Maker se mettait à créer des cartes absurdement difficiles. Les cartes où il faut retourner rapidement le téléphone pour projeter la balle dans les airs ne seraient probablement qu’un début
    • Je suis venu pour dire la même chose. En combinant ça avec des inclinaisons extrêmes, on peut aussi accélérer énormément et gagner facilement
  • Idée : si l’angle de la caméra bougeait aussi un peu quand on incline le téléphone, le niveau semblerait être un véritable objet, ce qui serait vraiment très classe
    Il faudrait supposer une position relative du téléphone par rapport à l’observateur, mais comme la vue actuelle n’est déjà pas totalement en top-down, cette hypothèse est de toute façon déjà présente