L’angle de la caméra et le fait de devoir garder le smartphone bien à plat sont peu pratiques. Ce serait mieux de pouvoir ajuster la position neutre ou de faire en sorte que la caméra regarde le jeu de face.
C’était plus confortable sur desktop avec les touches fléchées.
La direction de la lumière est identique sur les axes x, y et z, donc les différences d’ombre ne sont pas très marquées. Pour mieux faire ressortir les formes géométriques, il vaudrait mieux ajuster l’angle de la lumière.
Au dernier niveau, le timing entre l’obstacle rotatif et la plateforme mobile semble légèrement désynchronisé.
Recommencer depuis le début après 3 morts est une punition trop sévère. Ce serait bien d’en faire un jeu quotidien dans le style de Wordle.
Autoriser des tentatives infinies par niveau tout en comptant le nombre total de morts serait probablement plus adapté aux joueurs occasionnels.
Cela ressemble à Super Monkey Ball, un jeu sorti au début de l’iPhone. C’est surprenant de se dire que ce jeu a déjà 15 ans.
Si on tient le smartphone à l’envers, la balle flotte et peut simplement passer au-dessus de l’endroit où elle devrait tomber.
Cela rappelle l’ancien jeu Marble Madness. Pour les débutants, un système de 3 vies par niveau serait bien, avec un mode difficile à 3 vies pour toute la partie.
Pour les réunions Zoom, un jeu basé sur "Knot Theory" est plus amusant.
Avant de lancer la partie, ce serait bien d’afficher une indication du type « tenez votre smartphone à plat, face vers le haut » et de rendre le bouton de démarrage visible aussi en mode paysage.
Si on tient le smartphone à l’envers, la balle tombe vers le haut.
Si l’angle de la caméra bougeait légèrement quand on incline le smartphone, le niveau donnerait davantage l’impression d’un objet réel.
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