- Share Textures est un site qui propose des textures PBR et des modèles 3D gratuits prêts à être utilisés dans des projets, et illustre le cas d’un créateur qui partage des assets depuis 2018
- Le contenu est présenté comme comprenant plus de 1 700 textures et des modèles 3D de haute qualité, consultables via les menus Textures, Models et Atlases
- Les assets sont indiqués comme étant CC0/copyright-free, utilisables pour divers usages, y compris des projets commerciaux
- Des menus de plugins pour Blender et Unreal Engine 5 sont proposés, avec comme exemples visibles des textures de bois et de marbre, ainsi que des modèles de canapés, fauteuils et tables
- Le modèle repose sur des canaux de soutien et de communauté comme Patreon, Ko-fi, Discord et YouTube afin de poursuivre la mise à disposition d’assets gratuits
Textures gratuites et assets de modèles 3D
- Share Textures est un site de partage d’assets qui met en avant des Free Textures and 3D Models
- L’offre est présentée comme couvrant des modèles 3D et plus de 1 700 textures utilisables dans des projets
- Le menu des assets est divisé en Textures, Models et Atlases
- Voici les exemples d’assets affichés sur le site
- Des textures de type Fine Wood et Marble
- Des modèles 3D de type Sofa, Armchair, Wooden Case, Kids Furniture et Table
Licence et conditions d’utilisation
- Tous les contenus sont indiqués comme copyright-free
- Le site précise qu’ils peuvent être utilisés où l’on veut, y compris dans des projets commerciaux
- Des pages distinctes License et Terms of Service sont disponibles
Intégration avec les outils de création et canaux de soutien
- Le menu des plugins inclut Blender et Unreal Engine 5
- Patreon et Ko-fi sont proposés comme moyens de soutien
- Des liens vers Twitter, Facebook, Discord, YouTube, Reddit, Pinterest et Pexels sont fournis comme canaux communautaires et sociaux
- La section Supported By affiche notamment Unreal Engine MegaGrants, NVIDIA Startups, BlenderKit et migenius
1 commentaires
Avis Hacker News
Je vous suis depuis quelques mois, et j’aime bien le fait que vous publiiez dans le domaine public exactement le même genre de choses que moi en matière de développement modulaire d’assets/utilitaires
Je suis pour le fait de gagner de l’argent grâce à son expertise ou à la commodité apportée, mais créer quelque chose de parfaitement utile puis ne le laisser utiliser qu’aux personnes qui paient, ou le garder pour soi, ça ne me plaît pas. Quand quelque chose est entièrement modulaire, j’ai l’impression qu’on n’a pas vraiment d’autre choix que de le publier gratuitement. Certaines choses, même si elles ont demandé énormément de temps à créer, ne sont pas de nature à être monétisées, et en tout cas je ne pense pas que je paierais pour ça
Être crédité sous un nom du genre « provided image formatter » me semblerait même plutôt embarrassant, donc je ne me soucie pas vraiment non plus de l’attribution. C’est toujours un beau geste, mais certaines choses ne méritent pas forcément d’être mentionnées
C’est pourquoi j’aime vraiment cette démarche de distribuer ce genre de choses dans le domaine public, et j’aimerais beaucoup y participer. J’ai travaillé dans l’industrie du jeu vidéo depuis avant la faillite de THQ, et j’utilise Unreal depuis environ six ans. Pour les assets, je pense que le plus important est qu’ils soient uniformes afin que les changements à grande échelle puissent s’appliquer de la même manière asset par asset ; je peux donc créer des assets conformes à vos standards et qui fonctionnent bien dans l’éditeur
Cela dit, je suis actuellement pris par le développement d’un projet annexe, donc je ne pense pas pouvoir travailler sur des jeux ou des assets de jeu pendant le reste de l’année. J’ai mis ça en favori, et dès que j’aurai du temps, je vérifierai si vous avez encore besoin d’aide supplémentaire pour ce genre de travail. Merci pour cette initiative utile et altruiste
Sympa. J’ai ajouté le lien à ma liste de ressources gratuites pour le développement de jeux : https://github.com/aaron9000/c-game-resources
Je me demande s’il y a des outils que tu recommandes pour créer ces matériaux
Parcourir la liste des modèles, c’est un voyage assez étrange. Pommes de terre, chaise, oignons, lampe, instruments de torture médiévaux, bananes, canapé, à la suite
Je me demande à quoi servent les atlas : https://www.sharetextures.com/atlases
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas
Très bien. Cela dit, la phrase sur la page d’accueil, « All of our content is copyright-free. It means, you can use them anywhere you want which includes commercial projects too. », ne correspond pas à la manière dont fonctionne le droit d’auteur
Toutes ces œuvres sont protégées par le droit d’auteur, et c’est justement parce que ce droit existe que le titulaire peut les placer sous licence CC0. Le sens réel de CC0 me semble plutôt être : « le titulaire du droit d’auteur a renoncé à ses droits patrimoniaux en accordant une licence non exclusive permettant d’utiliser cette œuvre à peu près comme on le souhaite »
Le vrai domaine public signifie littéralement « pas de droit d’auteur », et expliquer CC0 comme « copyright-free » à un public général qui ne connaît pas les subtilités du droit d’auteur me paraît raisonnable. Il est vrai que seul l’auteur original a le droit de placer son œuvre dans le domaine public, mais une fois cela fait, le droit d’auteur n’est plus détenu et l’œuvre n’est plus protégée par le droit d’auteur
https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons_license#Zero_...
https://creativecommons.org/public-domain/cc0/
Bien sûr, il y a peut-être plus d’avocats en propriété intellectuelle que prévu dans la communauté des textures gratuites
Ici, PBR semble vouloir dire autre chose que ce à quoi je pensais
Le timing est parfait. Je suis en train d’expérimenter des choses en 3D avec Godot 3. J’ai fait beaucoup de jeux 2D et j’ai un gros système que je ne suis pas très motivé à porter vers Godot 4, donc je regarde jusqu’où je peux pousser Godot 3. J’ai hâte d’essayer ce qu’il y a ici
C’est formidable de publier son travail dans le domaine public. Dans ce fil, on voit aussi quelques personnes qui aimeraient tenter quelque chose de similaire
Ce que je me demande, c’est pourquoi avoir créé son propre site. Je me demande s’il y a une raison de faire cela plutôt que de publier sur un site comme Sketchfab
Sketchfab semble prendre en charge le domaine public depuis longtemps déjà :
https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-pub...
Nous avons donc décidé d’essayer, et en seulement deux semaines nous avons atteint 100 soutiens. Comme ShareTextures est financé par ses soutiens, c’est grâce à ce soutien que nous continuons à créer
Si nous avons notre propre site web, c’est parce que nous voulons offrir quelques avantages aux soutiens. Cela aide aussi à mettre en avant les soutiens, partenaires, etc.
Les plateformes sont généralement formidables, mais il arrive un moment où elles cessent de l’être. Son propre site web peut rester formidable aussi longtemps qu’on le souhaite
Le travail est gratuit, mais ils veulent sans doute que les gens sachent qui crée ces assets, et qu’ils peuvent soutenir cet effort via Patreon. Vu cette générosité, cela paraît tout à fait raisonnable
Avant, je me demandais pourquoi les studios avaient leurs propres studios d’enregistrement de bruitages, musiciens, photographes et concept artists
Mais quand on descend dans le profond terrier du risque lié au droit d’auteur moderne, on comprend. Les marketplaces web sont pleines de procès potentiels façon sous-marin sur le droit d’auteur, de demandes de retrait DMCA susceptibles de tomber à tout moment, et d’EULA brutales. Même un travail créé avec un pack d’assets bon marché de la marketplace Unity peut un jour se faire attraper par YouTube Content ID
Beaucoup de gens ignorent que nombre de licences d’assets de production interdisent la revente ou le transfert. C’est pareil même si l’on achète un vieux lot de médias sur CD/DVD. « royalty free » peut aussi cacher des frais par siège utilisateur, et l’exécution publique d’une partition peut nécessiter un règlement séparé avec des organismes locaux d’arts du spectacle afin que l’ayant droit d’origine soit rémunéré
Autrement dit, même en payant un tiers, on ne possède pas les droits fondamentaux sur le contenu. Il y a généralement une foule de conditions juridiques propres à chaque fichier, quasiment impossibles à suivre dans un environnement de production
Au final, même le CC0 ne protège pas forcément si la source s’est trompée sur l’œuvre d’origine. Les productions issues de l’apprentissage automatique font l’objet d’un débat similaire, puisqu’un algorithme ne peut pas détenir de droits de propriété intellectuelle et ne peut donc pas les transférer ni les concéder correctement sous licence
C’est pourquoi je soutiens financièrement des projets open source liés à la création de textures procédurales et de shaders pouvant être rendus plus tard en 4K
Le plaisir de créer de belles choses à bas coût en prend un sérieux coup. Avant même d’écrire une ligne de code, le budget se retrouve immobilisé par les frais de licence
J’ai soutenu Polyhaven parce qu’ils ont constitué une vraie bibliothèque de contenus CC0 sans restrictions, et l’ont mise à disposition de tous sans frais cachés ni combines d’abonnement
Mais il ne faut quand même pas oublier de s’amuser
Je me demande comment on fabrique ça. À part une caméra et un ordinateur, que faut-il d’autre pour créer ce type de textures et les maps associées ?
Les deux sont des éditeurs à base de nœuds, qui combinent différentes techniques et motifs de génération procédurale pour produire des textures de manière paramétrable et non destructive