- Mère de six enfants, employée en CDI dans un établissement financier
- Aucune expérience en illustration. N’a pas fait d’école d’art. Aucune expérience en développement de jeux
- Développement et design entièrement autodidactes avec Tsukuru MV
- En travaillant environ 2 heures par jour, il lui a fallu environ 400 heures pour terminer un jeu
- Elle s’y mettait vers minuit après avoir couché tous les enfants, développait environ 2 heures, puis se levait à 6 h pour les préparer
- Design sous Photoshop sur un PC de 4 Go de RAM faisant tourner Vista. Pour le développement, elle avait tout de même une machine relativement récente
- Elle travaillait sans chaise ni bureau, avec son ordinateur portable posé sur une boîte de rangement
- Le jeu s’intitule "Tsukuru Series RunRun Super Hero Babies DX"
11 commentaires
C’est impressionnant. Elle a aussi une énergie incroyable... Je l’envie.
6 enfants ?.... L'État devrait les traiter avec les plus grands égards.
La qualité est vraiment impressionnante.
Les six enfants sont plus impressionnants que la création du jeu.
C’est impressionnant...
C’est vraiment impressionnant.
C'est vraiment incroyable... !!!
Waouh… c’est admirable.
Un jeu Switch créé comme passe-temps par une mère de six enfants qui travaille à temps plein
Travail à temps plein + élever six enfants + développer des jeux chaque jour
On se demande si elle n'est pas une super-héroïne...
Ce n’est pas du côté de RPG Maker/Tsukur, mais de l’Action Game Maker MV (
Pixel Game Maker MV), apparemment.Ah, je vois, c’était donc autre chose. J’ai corrigé ça. C’est tout ce que j’en sais, haha.