1 points par GN⁺ 2024-06-12 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Présentation de POV-Ray

Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) est un outil logiciel libre de haute qualité utilisé pour créer de superbes graphismes 3D. Le code source est fourni afin que les utilisateurs puissent le porter eux-mêmes.

Téléchargement et navigation

  • Téléchargement : pour télécharger POV-Ray, rendez-vous sur la page de téléchargement.
  • Navigation : utilisez les liens de navigation en haut de la page pour parcourir le site.

Contact

  • Support général : consultez la page des ressources et de l’assistance.
  • Problèmes liés au site web : contactez le webmaster.
  • Questions de licence : utilisez l’adresse située en bas de la page de licence.

Actualités liées à POV-Ray

Campagne Kickstarter du fondateur de DKBTrace

  • David K. Buck : fondateur de DKBTrace et figure à l’origine des bases de POV-Ray.
  • Campagne Kickstarter : levée de fonds pour développer PigeonTalk, un IDE open source.
  • PigeonTalk : implémentation de Smalltalk qui s’exécute dans le navigateur web et communique avec un moteur Smalltalk via WebSockets.

Bêta test de POV-Ray v3.8.0

  • Bêta test : le bêta test de POV-Ray 3.8 est en cours.
  • GitHub : les versions bêta sont disponibles dans le dépôt GitHub.
  • Discussion : les échanges ont lieu sur le forum du groupe de bêta test.

30e anniversaire de POV-Ray

  • Historique : le 29 juillet 1991, la première version bêta a été publiée sur le forum GRAPHDEV de CompuServe.

Restauration du Wiki

  • POV-Wiki : restauré avec la dernière version de MediaWiki.
  • Bug tracker : restauration de l’ancien bug tracker qui suivait les problèmes avant la migration vers GitHub.

Restauration du forum

  • Récupération du serveur : le forum est revenu en ligne après un plantage du serveur.

Intégration avec Blender

  • Blender : nouvelle version de Blender vers Persistence of Vision.

Éditeur VRML/X3D white_dune

  • Export POV-Ray : ajout d’une fonction d’export POV-Ray à l’éditeur 3D white_dune.

Appel à contributions pour Ray Tracing Gems

  • Soumission d’articles : il est possible de soumettre des articles à Ray Tracing Gems.

Autres éléments d’intérêt

Visualization Library

  • Middleware C++ : middleware C++ pour applications graphiques 2D et 3D hautes performances.

OGRE 1.7.1

  • Moteur de rendu graphique : moteur de rendu graphique open source populaire depuis 2001.

Vue 8.5 de E-on Software

  • Solution de nature numérique : solution professionnelle pour créer, animer et rendre des environnements naturels 3D.

OpenTK Library 1.0 RC1

  • Bibliothèque C# : bibliothèque C# bas niveau avancée.

Rhino for OS X

  • En développement : version préliminaire gratuite de Rhino OS X en cours de développement.

L’avis de GN⁺

  • Valeur historique de POV-Ray : l’histoire de DKBTrace et de POV-Ray a grandement contribué au développement de l’infographie.
  • Potentiel de PigeonTalk : PigeonTalk, basé sur Smalltalk, pourrait être très utile dans un cadre éducatif.
  • Participation au bêta test : participer à un bêta test peut être une bonne expérience pour les personnes intéressées par le développement logiciel.
  • Intégration avec Blender : l’intégration avec Blender rendra les travaux de graphisme 3D plus efficaces.
  • Défis techniques : lors de l’adoption de nouvelles technologies, il faut prendre en compte la compatibilité avec les systèmes existants ainsi que la courbe d’apprentissage.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-06-12
Avis Hacker News
  • Premier commentaire : Il y a 11 ans, après avoir écrit un petit ray tracer en Java, j’ai appris le ray tracing avec POV-Ray. Pendant 25 jours, j’ai appris chaque jour quelques fonctionnalités et rendu des scènes intéressantes. Lien vers le résultat.

  • Deuxième commentaire : Je me souviens avoir rendu des scènes simples avec POV-Ray sur un ordinateur 386 sx 25Mhz en laissant la machine tourner toute la nuit. Après être passé à un 486 dx 33/66 Mhz, le rendu est devenu possible en quelques dizaines de minutes.

  • Troisième commentaire : En 1992, mon colocataire avait mis plusieurs jours à rendre une petite image 640x480 avec un 386DX et un coprocesseur mathématique 387. C’était l’époque de DOS, donc on ne pouvait exécuter qu’un seul programme à la fois. Nous avons compilé povray sur des stations de travail Sun pour que chaque machine rende une partie de l’image.

  • Quatrième commentaire : À l’université, en cherchant autre chose à faire avec mon desktop gaming que jouer, j’ai découvert POV-Ray. Je me suis amusé à créer toutes sortes de choses, et l’assemblage d’images avait quelque chose de magique. Lien vers l’exemple de dés.

  • Cinquième commentaire : Il y a 10 ans, j’ai implémenté un interpréteur brainfuck qui générait une description de scène povray animée ainsi qu’une visualisation de la machine abstraite brainfuck. Lien YouTube.

  • Sixième commentaire : Quand j’ai demandé à l’un de mes modèles comment il créait les sprites pré-rendus d’un jeu, il m’a répondu qu’il utilisait POV-Ray. Il m’a aussi averti que définir des scènes avec un langage de script pouvait être complexe pour les débutants.

  • Septième commentaire : En 1991 ou 1992, j’ai utilisé POV-Ray sur un Atari ST pour créer l’écran-titre de vidéos familiales. En 1996 ou 1997, dans une société de logiciels, j’ai créé une version GIF animée en 3D du logo du produit. Lien Internet Archive.

  • Huitième commentaire : J’ai fait de la modélisation dans radiance, un framework d’éclairage architectural, où les objets étaient définis dans un format de fichier texte. Je pense que POV-Ray l’a surpassé. En passant de 512x512 à 1024x1024, le temps de rendu augmentait de façon exponentielle.

  • Neuvième commentaire : Je me souviens que dans les années 90, il fallait laisser l’ordinateur tourner toute la nuit pour obtenir de belles images avec POV-Ray.

  • Dixième commentaire : J’aime le Hall of Fame de POV-Ray, en particulier Riemann Sphere-Isosurface. S’il existait un convertisseur simple de povray vers stl, j’aimerais faire de l’impression 3D. Lien vers le Hall of Fame.