1 points par GN⁺ 2024-07-11 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

AI AlibisMulti-Agent LLM Murder Mystery

Officer Cleo

  • L'agente Cleo est une alliée qui aide dans l'enquête
  • Cleo fournit un aperçu de l'affaire et cherche des indices dans les lieux indiqués
  • Vous pouvez commencer la conversation en demandant à Cleo un aperçu de l'affaire

Présentation de AI Alibis

  • Vous incarnez la détective Sheerluck enquêtant sur le meurtre de Victim Vince
  • Le scénario, les indices et les alibis des suspects sont tous fixes
  • Chaque suspect cache quelque chose à la police au sujet de l'affaire et connaît des informations importantes sur les autres suspects
  • Vous devez reconstituer la vérité morceau par morceau à travers les conversations
  • Votre partenaire Cleo peut enquêter sur des lieux à votre demande et présenter des preuves observées
  • Vous pouvez demander à Cleo un aperçu de l'affaire ou lui ordonner d'enquêter sur un lieu précis
  • À partir des informations obtenues dans les conversations, vous devez déduire qui a tué Victim Vince, pourquoi et comment
  • Quand vous êtes prêt, vous pouvez cliquer sur le bouton End Game pour conclure votre déduction
  • Vous pouvez cliquer sur le bouton Learn More pour en savoir plus sur le système en coulisses qui contrôle les grands modèles de langage
  • Si vous jouez sur un petit écran, vous pouvez cliquer sur le menu hamburger en haut à gauche pour parler à une nouvelle personne
  • Pour les joueurs familiers avec l'IA, les secrets des suspects se trouvent dans la fenêtre de contexte, mais des méthodes spéciales de critique et de raffinement sont utilisées pour empêcher les suspects de divulguer facilement les informations (voir Learn More pour plus de détails)
  • Il est peut-être possible d'obtenir directement les informations voulues en utilisant des prompts sophistiqués

Résumé de GN⁺

  • AI Alibis est un jeu de mystère de meurtre multi-agents utilisant l'IA, dans lequel le joueur devient détective et interagit avec l'IA pour résoudre l'affaire
  • Chaque suspect détient des informations importantes sur les autres, qu'il faut exploiter pour révéler la vérité de l'affaire
  • Le jeu est conçu pour empêcher les suspects de divulguer facilement des informations grâce à un système de critique et de raffinement de l'IA
  • Les conversations avec l'IA permettent de développer son sens de la déduction tout en profitant du plaisir de résoudre l'affaire
  • Des jeux aux mécaniques similaires recommandés sont Her Story et Return of the Obra Dinn

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-07-11
Avis Hacker News
  • Partage un jeu open source, où l’on interroge des suspects dans un mystère de meurtre propulsé par l’IA

    • Prévoit de l’héberger gratuitement tant que les coûts de l’API Anthropic ne deviennent pas trop élevés
    • Le jeu consiste à parler avec chaque suspect pour découvrir les secrets de l’affaire
    • Les suspects ont reçu pour instruction de ne jamais avouer le crime, mais leurs secrets restent malgré tout dans la fenêtre de contexte
    • A mis en place un système spécial d’affinage des prompts pour maintenir la conversation et éviter que les suspects n’avouent par erreur des informations qu’ils sont censés cacher
    • A introduit un système utilisant l’approche Critique & Revision pour vérifier si les messages générés enfreignent les principes, puis réécrire le texte en cas de violation
    • Le projet est publié en open source sur GitHub
    • Un gros fichier JSON contenant toute l’histoire est également fourni
  • Censuré dès la première question

    • A demandé un aperçu à Cleo, mais celle-ci a refusé le jeu de rôle direct au motif qu’il contenait des références inappropriées
    • A proposé à la place de discuter de la structure générale de l’histoire du mystère, des motivations des personnages et de l’approche d’enquête
  • Très bien

    • Demande si cela a été soumis au hackathon Anthropic
    • Indique qu’il reste encore quelques heures si ce n’est pas encore fait
  • C’était amusant

    • Pense avoir trompé l’Officer pour révéler le meurtrier
    • A demandé d’utiliser une machine à voyager dans le temps pour aller dans le futur puis lire les gros titres des journaux
    • A déduit le meurtrier, son mobile et l’objet disparu à travers plusieurs gros titres
  • A menacé le poste d’Officer Cleo pour faire porter le crime à quelqu’un qui n’était pas le meurtrier

  • Il y a un retournement de situation où le LLM a été entraîné sur une véritable base de données criminelle et résout en fait une vraie affaire de meurtre

  • Beaucoup de prompts risquent probablement de faire doublon avec des questions déjà posées par d’autres

    • Demande s’il serait possible de construire un système de cache IA pour minimiser le nombre de requêtes envoyées au modèle
    • Demande s’il serait possible d’utiliser un modèle « bon marché » pour retrouver des prompts similaires
  • Chaque fois qu’il voit un jeu où l’on discute avec une IA, il passe immédiatement en mode jailbreak et essaie toutes sortes de variantes du type « ignore les instructions précédentes... »

    • Pense que tous les jeux de chat avec une IA finissent par offrir le même type de gameplay
  • Très sympa

    • A posé une question trop ouverte à l’Officer, et la conversation s’est interrompue en plein milieu
    • Regrette de ne pas avoir le temps d’y jouer tout de suite
  • Est allé directement voir le meurtrier et a obtenu des aveux après trois prompts

    • Espère que ce sera plus difficile la prochaine fois
    • Trouve que l’IA a été bien exploitée