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GN⁺ 2024-07-28
Avis Hacker News
  • En tant qu’utilisateur manipulant beaucoup de données, il utilisait DataTables, inspiré par iTunes

    • Il apprécie les mises à jour en temps réel, le tri stable sur plusieurs colonnes, la mise en évidence des lignes, le masquage des zéros non significatifs, l’usage approprié des couleurs, les graphiques de colonne 24H Low/High, etc.
    • Parmi les défauts relevés : la barre de défilement horizontale est presque invisible, la barre de défilement verticale est large, la méthode de tri du 24H Low/High, ainsi que l’absence de filtrage
  • Il souhaite migrer vers Svelte une UI dense destinée au trading à revenu fixe

    • React a du mal à traiter de grandes quantités de données
    • Critique de la tendance des programmeurs et designers à recréer des UI de style Instagram dans tous les domaines
    • Dans des environnements où les utilisateurs sont mieux payés que les programmeurs, une UI simplifiée peut être limitante
  • L’ajout d’informations supplémentaires dans la barre de défilement du tableau est jugé positivement

    • Le graphique en hélice est difficile à lire et convient davantage à des données périodiques
    • Une visualisation 3D pourrait être remplacée plus efficacement par trois graphiques 2D
  • Préférence pour le développement d’applications financières orientées données avec le contrôle DataGridView de Windows Forms

    • Forte densité, bonnes performances, filtrage, tri, réorganisation des colonnes par glisser-déposer et redimensionnement possibles
    • Les tentatives de créer une UI similaire avec React ont échoué à cause de problèmes de performance
  • Suggestion de comparaison avec Perspective

    • Question sur l’accent mis sur la performance centrée sur la densité, la visualisation ou d’autres aspects
  • La vue en grille est correcte, mais la vue en tableau est difficile à utiliser

    • Les légers problèmes d’alignement visuel des yeux compliquent le balayage des lignes
    • Des aides visuelles comme un fond zébré sont nécessaires
  • Espoir d’un retour à des interfaces à forte densité d’information

    • Critique des espaces et marges inutiles depuis Material Design
  • Interrogation sur la conclusion de l’expérience

    • Des problèmes de performance peuvent apparaître lorsqu’il y a beaucoup d’éléments interactifs
    • Résolu en utilisant le canvas
  • Le graphique en hélice est élégant, mais son utilité pratique est mise en doute

    • Interrogation sur la conclusion de l’expérience