- E-book gratuit consacré à la programmation graphique WebGPU en JavaScript
- Pourquoi ce livre a été écrit
- L’auteur a été interrogé sur ce qu’un enfant d’un ami devrait apprendre pour débuter en programmation graphique
- Par le passé, OpenGL et DirectX étaient recommandés aux débutants
- Plus récemment, de nouvelles API comme Vulkan, Metal et DirectX 12 sont apparues, mais leur code est plus complexe et elles diffèrent selon les plateformes
- WebGPU est une nouvelle API graphique qui apporte des capacités graphiques natives sur le Web
- Contrairement aux autres API, WebGPU joue le rôle de wrapper de plusieurs API
- Avantages de WebGPU :
- Relativement simple en tant que plus petit dénominateur commun entre plusieurs API
- Utilisable sur toutes les plateformes en tant que standard d’API graphique du Web
- Des implémentations en C++ et Rust sont aussi proposées pour les personnes intéressées par le développement natif
- Le livre commence par une vue d’ensemble des pilotes GPU et du pipeline GPU
- Beaucoup d’étudiants savent réaliser des applications graphiques simples, mais manquent de compréhension des interactions entre pilotes GPU et matériel
- Puis il enseigne les bases de l’utilisation de WebGPU
- Dessiner un triangle : l’élément fondamental de la 3D
- Techniques de rendu 2D et contrôle de scènes 3D
- Sujets avancés
- Explication du calcul GPU avec WebGPU et de techniques de rendu avancées
- Le calcul GPU sur le Web, impossible avec WebGL, devient possible
- Cela ouvre des perspectives intéressantes, comme l’inférence IA sur GPU
- Tutoriel final : rendu par Gaussian Splatting
- Exemple complexe combinant calcul GPU et rendu
- Le Gaussian Splatting est une technique récente permettant de rendre en temps réel des scènes 3D réalistes
- Proposé sous forme de format web interactif plutôt que comme un livre traditionnel
- Explications vidéo des concepts, références via des liens, et playground en ligne pour exécuter et modifier les exemples de code
Le résumé de GN⁺
- "WebGPU Unleashed" est un livre gratuit qui permet d’apprendre facilement la programmation graphique WebGPU en JavaScript
- WebGPU est relativement simple en tant que plus petit dénominateur commun entre plusieurs API graphiques, et peut être utilisé sur toutes les plateformes
- Le livre couvre une vue d’ensemble des pilotes GPU et du pipeline, puis le dessin de triangles, les techniques de rendu 2D et 3D, jusqu’au calcul GPU avancé
- Il permet d’apprendre à rendre en temps réel des scènes 3D réalistes grâce à des techniques récentes comme le Gaussian Splatting
- Son format web interactif améliore l’apprentissage grâce à des vidéos, des liens et un playground en ligne
1 commentaires
Avis Hacker News
En travaillant sur un projet WebGPU, il a été difficile de trouver beaucoup d'informations
Très impressionnant et intéressant pour ceux qui veulent approfondir WebGPU
Prévoit de commencer un petit prototype de jeu pour apprendre WebGPU
Le concept de playground de code avec hyperliens est fantastique
Merci pour cet excellent livre
C'est vraiment très cool et cela semble avoir demandé un gros effort
Conseil de ne pas trop culpabiliser même si le projet n'est pas complètement terminé
Question sur la raison pour laquelle WebGPU n'est pas activé par défaut dans Firefox
Merci pour la grande quantité de bon contenu proposé gratuitement