Sommaire
- Avant le Megapack
- Premier pack
- Deuxième pack
- Héritage
- Objectifs du Megapack
- Plus grand et meilleur
- Prise en charge de plus de langues
- Variantes de style
- Finition du kerning
- Meilleur contrôle qualité
- Déploiement et maintenance facilités
- Relever le niveau
- Étudier le design typographique
- Références photo
- PIFO : mon outil de police pixel
- Fonctionnement
- Crates utilisées
- Étape 1 : générer la feuille de police
- Étape 2 : créer les contours des glyphes
- Étape 3 : table de kerning
- Étape 5 : export
- Tests qualité
- Déploiement
- Conclusion
Avant le Megapack
- Le premier pack de polices a été créé en 2016, au début du travail sur Ikenfell
- Un deuxième pack a été lancé en 2018, avec une qualité nettement améliorée
Premier pack
- En 2016, un premier pack contenant 12 polices a été vendu sur itch.io
- À l’époque, le niveau en design typographique était encore limité, mais elles ont été beaucoup utilisées dans des jeux indépendants
Deuxième pack
- Un deuxième pack a été lancé en 2018, avec 40 polices
- Des tables de kerning ont été ajoutées et les polices ont été proposées dans des formats adaptés à différents moteurs
- La promotion a été faite en collaboration avec des développeurs indépendants, en utilisant des captures d’écran de jeux
Héritage
- Le deuxième pack a été très populaire et a même été utilisé dans de grands jeux comme Cadence of Hyrule de Nintendo
- Plusieurs polices ont aussi été utilisées dans Get in the Car, Loser de Love Conquers All Games
Objectifs du Megapack
- Après la sortie d’Ikenfell, l’auteur était en burnout, mais a continué à progresser en programmation Rust
- Un plan a été établi pour créer un pack de polices plus ambitieux
Plus grand et meilleur
- Cette fois, l’objectif était d’atteindre 100 polices et de créer des polices adaptées à divers genres de jeux
Prise en charge de plus de langues
- Les packs précédents ne prenaient en charge que les caractères ASCII, mais celui-ci a été étendu à l’EFIGS (anglais, français, italien, allemand, espagnol)
Variantes de style
- Chaque police a été conçue pour prendre en charge différentes tailles et graisses, afin d’apporter de la variété tout en conservant une cohérence stylistique
Finition du kerning
- Le travail de kerning a été automatisé afin de réduire le temps nécessaire et les erreurs
Meilleur contrôle qualité
- Une méthode a été mise en place pour évaluer plus facilement la qualité globale des polices
Déploiement et maintenance facilités
- Le processus d’upload et de déploiement a été automatisé afin de réduire les erreurs et d’améliorer l’efficacité
Relever le niveau
- L’auteur a étudié le design typographique et rassemblé de nombreuses références
Étudier le design typographique
- Le design typographique a été étudié à travers le livre de Richard Poulin, "Design School: Type"
Références photo
- Diverses photos de texte ont été utilisées comme références
PIFO : mon outil de police pixel
- Un outil nommé PIFO a été développé en Rust pour créer des polices pixel
Fonctionnement
- L’outil génère des polices à partir d’une feuille de tuiles PNG et d’un fichier de configuration, calcule automatiquement les paires de kerning, puis exporte en fichier TTF
Crates utilisées
- clap, image, rayon, serde, glyph-names, ab-glyph, crunch, entre autres, ont été utilisés
Étape 1 : générer la feuille de police
- Les polices sont générées à partir d’une feuille de tuiles et d’un fichier de configuration
Étape 2 : créer les contours des glyphes
- Les pixels sont regroupés en clusters, des contours sont générés, puis convertis en glyphes TTF
Étape 3 : table de kerning
- La table de kerning est générée à l’aide d’un kerning manuel et automatique
Étape 5 : export
- Les polices sont exportées sous forme de fichiers TTF, de feuilles de tuiles et d’atlas de textures compressés
Tests qualité
- La qualité des polices est testée et les problèmes sont corrigés
Déploiement
- Un projet itch.io est créé puis mis en ligne
Conclusion
- En décembre 2023, le Megapack de 175 polices pixel a été lancé, avec une toolchain en Rust pour générer les polices, effectuer les tests qualité et assurer le déploiement
Résumé de GN⁺
- Cet article fournit une explication détaillée du processus de conception et de création de polices pixel
- Le développement d’un outil de génération de polices en Rust, ainsi que la mise en place d’un système automatisé de kerning et de contrôle qualité, sont particulièrement intéressants
- C’est une ressource très utile pour les personnes qui s’intéressent au design de polices pixel
- Parmi les autres projets offrant des fonctions similaires, on peut citer FontForge et Glyphs
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