1 points par GN⁺ 2024-09-04 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

La question d’entretien erronée de Steve Ballmer sur la recherche binaire

  • Steve Ballmer posait des questions-pièges aux candidats lors des entretiens chez Microsoft. Cette question reposait sur la recherche binaire et la valeur espérée.
  • Ballmer proposait le jeu suivant : « Je pense à un nombre entre 1 et 100. Si vous le trouvez, je vous donne de l’argent ; si vous vous trompez, c’est vous qui recevez de l’argent. »
  • Ballmer affirmait qu’il ne fallait pas accepter ce jeu. Selon lui, pour deux raisons : d’abord parce qu’il pouvait choisir le nombre le plus difficile, ensuite parce que si le nombre était choisi au hasard, la valeur espérée était négative.

Stratégie de recherche binaire

  • En suivant une stratégie de recherche binaire, Ballmer finit par payer 1 $ lorsqu’il choisit un nombre précis.
  • Par exemple, si Ballmer choisit 59, on peut le trouver en 5 étapes avec une stratégie de recherche binaire. Emily Chang était d’ailleurs presque tombée juste.

Calcul de la valeur espérée

  • Si Ballmer choisit un nombre au hasard, la valeur espérée est de 0,20 $.
  • Un exemple de code permet de calculer le nombre de tentatives pour chaque valeur ainsi que la valeur espérée totale.
  • La valeur espérée se calcule ainsi : 5 * 1/100 + 4 * 2/100 + 3 * 4/100 + 2 * 8/100 + 1 * 16/100 + 0 * 32/100 + -1 * 37/100.

L’erreur de Ballmer

  • Il est possible que Ballmer n’ait pas pris en compte les 6 cas où l’on devine 0 $.
  • Si Ballmer avait dit : « Je pense à un nombre entre 1 et 100. Si vous le trouvez, je vous donne de l’argent ; si vous vous trompez, c’est vous qui recevez de l’argent », alors la valeur espérée aurait été de -0,49 $.

Commentaires

  • Damian Cugley : il se demande si un autre algorithme de devinette pourrait faire mieux.
  • royalroad : ce que décrit Ballmer est un jeu à information incomplète, et pour calculer la valeur espérée optimale, il faut trouver un équilibre de Nash.
  • espadrine : Ballmer a peut-être laissé entendre qu’il pouvait changer le nombre secret.

Résumé de GN⁺

  • Cet article offre un cas intéressant autour de l’algorithme de recherche binaire et du calcul de la valeur espérée.
  • La proposition de jeu de Ballmer montre comment calculer une valeur espérée à l’aide d’une analyse mathématique.
  • Cela peut aider à comprendre et à appliquer l’algorithme de recherche binaire.
  • Parmi d’autres projets aux fonctionnalités similaires, on peut citer "HackerRank" et "LeetCode".

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-09-04
Avis Hacker News
  • Expérience d’entretien pour un poste senior dans un domaine complexe (paiements)

    • Entretien mené avec succès en s’appuyant sur plus de 10 ans d’expérience dans le secteur des paiements
    • Pour un poste senior, les compétences de communication et la gestion des conflits sont plus importantes que l’expertise purement thématique
    • Lors du dernier tour, recommandation négative au motif d’un manque d’expérience en paiements en temps réel
    • Prise de conscience de ne pas vouloir travailler dans une grande banque américaine
  • Discussion sur le choix des nombres par Ballmer

    • Le candidat suppose que Ballmer choisit les nombres de façon aléatoire
    • Si l’on suppose que Ballmer choisit les nombres de manière hostile, on peut choisir une valeur initiale différente
    • Intérêt pour l’analyse d’un algorithme utilisant un décalage aléatoire afin d’éviter une attaque adverse tout en conservant les avantages de la recherche binaire
  • Utilité de la recherche binaire comme outil de résolution de problèmes

    • Réalisation que la recherche binaire est utile pour résoudre des problèmes dans des systèmes complexes
    • Partage d’un cas où un problème avec les outils de rendu de Figma a été résolu grâce à une recherche binaire
    • Résolution du problème en supprimant des éléments et en vérifiant leur impact
  • Partage d’un script Python

    • Fourniture d’un script Python qui simule un jeu de devinette de nombres
    • Utilisation de la recherche binaire pour deviner le nombre cible et calculer le paiement moyen
  • Erreur consistant à attribuer son succès à sa propre intelligence

    • Question sur l’erreur qui consiste à attribuer son succès à son intelligence et à supposer qu’on a toujours raison
    • Comparaison avec la version inverse du syndrome de l’imposteur
  • Question sur le caractère équitable du jeu

    • Question de savoir si l’entretien se joue de manière équitable et comment on peut le vérifier
  • Curiosité à propos d’une solution d’équilibre de Nash

    • Curiosité sur le fait que le devineur renvoie des nombres aléatoires proches de la recherche binaire
    • Interrogation sur le fait que le sélectionneur utilise une distribution initiale uniforme ou non uniforme
  • Ballmer évite la question

    • Effort de Ballmer pour esquiver la question en voyant que Chang ne réfléchit pas explicitement à la recherche binaire et à la valeur espérée
    • Discussion sur les raisons pour lesquelles les intervieweurs techniques aiment cette question
  • Objectif de la question d’entretien

    • Attente qu’une question d’entretien serve à montrer le processus de résolution de problème
    • Repérer une erreur dans la question peut au contraire conduire à une évaluation positive
  • En cherchant un programmeur, on embauche parfois un mathématicien

    • Mention de situations où, en cherchant un programmeur, on finit par embaucher un mathématicien