1 points par GN⁺ 2024-09-23 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Que s’est-il passé pour les plateformes PC japonaises ?

Présentation des acteurs
  • Autrefois, il existait une grande variété de plateformes informatiques.
  • L’Amérique du Nord s’est tôt stabilisée autour du duopole IBM PC/Mac, mais l’Europe et le Japon comptaient encore de nombreux ordinateurs différents.
  • Principales plateformes japonaises de l’ère des ordinateurs 16 bits : le PC-98 de NEC, le FM Towns de Fujitsu et le X68000 de Sharp.
Le PC-98 à la période de transition
  • DOS était un système d’exploitation minimal qui communiquait directement avec le matériel.
  • Le PC-98 et le FM Towns utilisaient des systèmes d’exploitation basés sur DOS, mais n’étaient pas compatibles avec l’IBM PC.
  • NEC et Microsoft ont porté Windows sur le PC-98.
  • Après la sortie de Windows 95, la compatibilité logicielle a brouillé la distinction entre le PC-98 et l’IBM PC.
  • NEC a commencé à produire également des PC compatibles IBM.
  • Le PC-98 a peu à peu disparu en s’intégrant aux autres systèmes.
FM Towns
  • Le FM Towns utilisait Towns OS, un système d’exploitation à interface graphique, mais il restait rudimentaire face à Windows 3 et 95.
  • Fujitsu et Microsoft ont porté Windows sur le FM Towns.
  • Le FM Towns a progressivement été remplacé par des PC Windows.
Le X68000, vaincu dans la guerre des CPU
  • Le X68000 utilisait des CPU de la série Motorola 68000.
  • Incapable d’accueillir Windows, il a perdu du terrain dans la concurrence.
  • Sharp s’est tourné vers les PC Windows, mais n’avait aucun moyen d’y emmener ses utilisateurs existants.
La tentation du multitâche
  • Les fonctions de multitâche de Windows ont favorisé l’unification du marché.
  • La possibilité d’utiliser plusieurs programmes en même temps est devenue essentielle.
  • Avec sa vaste base logicielle, Windows 95 était difficile à affronter.
  • NEC et Fujitsu ont adopté Windows et l’ont proposé à leurs utilisateurs.
L’évolution du marché du jeu vidéo
  • À l’ère du 16 bits, le FM Towns et le X68000 disposaient d’un matériel 2D très performant pour le jeu.
  • L’arrivée des consoles 32 bits a réduit leur compétitivité.
  • Le marketing de la PlayStation de Sony, ciblant les joueurs adultes, a poussé les joueurs sur ordinateur vers les consoles.
Et les plateformes 8 bits ?
  • Les plateformes informatiques japonaises 8 bits ont été remplacées par les ordinateurs 16 bits.
  • Le MSX n’a pas réussi sa transition vers le 16 bits, et ses utilisateurs se sont tournés vers les PC Windows.
Conclusion
  • Les constructeurs japonais d’ordinateurs 16 bits ont commencé à produire des PC Windows standard.
  • Microsoft a pris le contrôle du marché, mais les entreprises ont survécu.

Le récapitulatif de GN⁺

  • Les plateformes informatiques japonaises 16 bits ont progressivement disparu avec l’arrivée de Windows.
  • NEC et Fujitsu ont survécu en se tournant vers les PC Windows.
  • Le multitâche a favorisé l’unification du marché.
  • L’évolution du marché du jeu vidéo et le marketing de Sony ont fait migrer les joueurs sur ordinateur vers les consoles.
  • Les plateformes 8 bits comme le MSX n’ont pas réussi leur transition vers le 16 bits, poussant leurs utilisateurs vers les PC Windows.

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GN⁺ 2024-09-23
Commentaires Hacker News
  • Le processeur SuperH est un processeur hybride RISC de conception japonaise développé par Hitachi à la fin des années 1990

    • Le SH2 a été utilisé dans la console de jeu Sega Saturn, et le SH4 dans la Sega Dreamcast
    • Pendant la crise financière asiatique de 1997, Hitachi a collaboré avec Mitsubishi pour créer une nouvelle entreprise appelée Renesas, mais le développement de SuperH a été interrompu
  • Le Hitachi Peach était une machine 6809 rappelant l’Apple II, utilisant Microsoft Basic et un OS propriétaire

    • Une partie du manuel était en japonais
  • Les PC japonais, contrairement au marché occidental, avaient besoin de ROM plus grandes, d’écrans haute résolution et de systèmes de clavier complexes en raison d’un système d’écriture plus complexe

    • Les premiers PC-98 offraient 128 KB de RAM et un écran 640x400
    • Les IBM-PC offraient 16 KB de RAM et des graphismes CGA
  • Le marché japonais était fragmenté et le coût de portage des logiciels était élevé

    • L’utilisateur moyen des systèmes japonais disposait d’un matériel plus cher avec une bibliothèque logicielle plus réduite
  • Les ordinateurs portables Toshiba ont disparu du marché entre 2012 et 2014

    • Ils étaient très durables et offraient un bon rapport qualité-prix
  • Lors d’un voyage au Japon, quelqu’un a essayé de trouver un FM Towns ou un FM Towns Marty, mais cela s’est révélé difficile

  • À Taïwan, à la fin des années 1990, l’éditeur PE2 était très populaire

    • Il permettait de définir facilement des macros, ce qui facilitait la production de texte en chinois
  • DOS était un OS bien plus léger que les OS de 2024

    • Les logiciels DOS accédaient directement au matériel ou à une classe spécifique de pilotes
  • Le MSX disposait d’un jeu de caractères japonais au Japon

    • On se demande si c’était suffisant pour le traitement de texte grand public
  • De nombreuses plateformes PC occidentales ont disparu, écrasées par Microsoft ou Apple

    • Commodore, Atari, Acorn, Sinclair et beaucoup d’autres entreprises ont été éliminées de la concurrence
  • En 1994, les consoles 32 bits sont apparues et pouvaient mieux gérer les jeux 2D et 3D

    • La situation était similaire à celle de l’Amiga de Commodore
    • Le jeu Doom a submergé la plateforme Amiga