- Tic! est un jeu casual pour iPhone et Apple Watch qui se joue sans écran ni son, uniquement avec des vibrations haptiques, et peut être pratiqué d’un simple tapotement même dans un environnement silencieux
- Le joueur ressent ensuite un rythme de vibration composé de 5 à 8 « Tic », puis doit toucher n’importe où sur l’écran pour reproduire le rythme d’origine
- Il peut être utilisé même dans des situations où il est difficile de se couper totalement de ce qui entoure, comme au cinéma ou en réunion, et s’exécute directement sur le téléphone sans nécessiter de fidget toy ou de balle antistress séparés
- Un seul achat inclut les versions iPhone et Apple Watch, avec prise en charge de VoiceOver, d’une interface sombre et d’un contraste suffisant parmi les options d’accessibilité
- Le prix est de 1,95 $, la taille est de 1,4 Mo, la classification par âge est 4+, et le développeur indique dans l’app ne pas collecter de données
Comment jouer à Tic!
- Tic! est un jeu qui interagit via un retour haptique, sans son ni éléments visuels
- Le retour haptique se rapproche des vibrations du téléphone ressenties lors d’un achat validé ou quand on maintient une pression longue sur une app de l’écran d’accueil
- Au lancement de la partie, un rythme de vibration composé de 5 à 8 « Tic » est joué
- L’objectif est de recréer ce rythme en touchant n’importe où sur l’écran
- Si le timing des tapotements est suffisamment proche du rythme d’origine, la partie est gagnée
- En cas d’échec, Tic! rejoue le rythme et permet de réessayer
Une conception pensée pour les situations silencieuses
- C’est un jeu à utiliser quand il est difficile de regarder l’écran ou quand on veut passer le temps sans écran
- Contrairement à un fidget toy ou une balle antistress, il ne nécessite aucun objet distinct puisqu’il se trouve dans le téléphone et peut être lancé immédiatement quand on s’ennuie
- Parmi les usages visés figurent des scènes où il est difficile de se détacher complètement de la situation environnante, comme au cinéma ou en réunion
- Quand on veut reposer ses yeux, il peut constituer une alternative moins stimulante que les réseaux sociaux ou d’autres jeux
Appareils pris en charge et périmètre de l’achat
- L’achat comprend à la fois Tic! pour iPhone et Tic! pour Apple Watch
- Les deux versions sont optimisées en tenant compte des différences de taille d’écran et de matériel
- Les informations de compatibilité sont les suivantes
- iPhone : nécessite iOS 14.0 ou version ultérieure
- iPod touch : nécessite iOS 14.0 ou version ultérieure
- Apple Watch : nécessite watchOS 7.0 ou version ultérieure
Accessibilité et confidentialité
- Tic! inclut une prise en charge de l’accessibilité afin que presque tout le monde puisse y jouer
- Les options d’accessibilité affichées sur l’App Store sont les suivantes
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VoiceOver
- Interface sombre
- Ne pas distinguer uniquement par la couleur
- Contraste suffisant
- Descriptions audio
- Dans la section confidentialité, le développeur indique ne pas collecter de données dans l’app
- Apple précise que les informations de confidentialité fournies par le développeur n’ont pas été vérifiées par Apple
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Évolutions des versions
- La version 3.1 inclut un réglage haptique plus puissant conçu pour l’iPhone 16 Plus ainsi que de petites corrections de bugs
- La version 3.0 ajoute un nouveau mode de jeu appelé Sprint
- Ce mode est inspiré du jeu de dinosaure sans Wi‑Fi
- Lorsqu’on ressent un haptique d’obstacle, il faut balayer vers le haut pour sauter
- Sauter trop tard ou trop tôt entraîne une défaite
- Les versions 2.12 et 2.11 incluent un choix de difficulté, une visibilité réduite de l’indicateur d’accueil, une fonction de retour à l’écran d’accueil et des libellés d’accessibilité améliorés
- La difficulté peut être choisie entre Easy, Adaptive et Hard
- La version 2.12 ajoute Direct Touch et la prise en charge de l’iPhone 7 et des appareils antérieurs
- La version 2.1 ajoute la prise en charge de l’Apple Watch, permettant aux utilisateurs existants d’y jouer gratuitement sur Apple Watch
- Dans la version 2.1, le nom de l’app passe de Tik! à Tic! afin de faciliter la recherche, en réponse aux retours des utilisateurs
1 commentaires
Avis de Hacker News
Je l’ai acheté et essayé un peu : 12 réussites en 83 tentatives, avec au maximum 2 réussites d’affilée. C’est assez difficile, car il faut retrouver le rythme exact sans aide visuelle ni sonore, et la marge d’erreur semble très serrée
Quelques suggestions : une option pour ajouter 4 vibrations à intervalle régulier au début afin de caler le tempo de base ; un retour au menu en appuyant longuement sur le petit point blanc pour voir sa progression sans quitter ; et, quand on est bloqué, un moyen de visualiser le rythme comme dans un exemple ou de le passer
Certains rythmes donnent l’impression que le tempo est légèrement irrégulier ; je me demande si la durée des vibrations est aussi prise en compte lors de la génération du tempo. Globalement, c’est un jeu intéressant et bien réalisé
On pourrait aussi imaginer un mode « Tik du jour », avec un long rythme unique à réussir en le moins d’essais possible
Je ne crois pas avoir déjà réussi 2 fois de suite, mais l’intérêt du jeu est d’apprendre lentement le rythme au fil des essais. Ce n’est pas si différent de Celeste ou Super Meat Boy, où l’on apprend les niveaux en recommençant beaucoup
Le geste pour ouvrir le menu m’inquiète, car il pourrait se déclencher par erreur. Deux doigts seraient peut-être possibles, mais cela peut poser problème en marchant ou quand on tient le téléphone bizarrement
Cela dit, en rentrant à pied aujourd’hui, je suis resté bloqué sur un motif ; j’en avais passé d’autres après un nombre raisonnable d’essais, mais celui-ci semblait impossible, et j’ai dû fermer puis rouvrir l’app. Donc un saut de motif ou un ajustement de la génération pour éviter les cas extrêmes trop difficiles semble nécessaire
Pour info, mes stats sont de 116 tentatives au total, 20 réussites, et 2 réussites d’affilée au maximum
À l’OP : dans la première image « écran » de la fiche App Store, il faut écrire « you’re » et non « your » dans « you are ». De plus, les points de suspension ne sont pas deux points mais trois « … », et ce problème apparaît dans deux images de la fiche
En regardant l’écran, je trouve super que ce soit un jeu pour les personnes sujettes au mal des transports. J’aimerais connaître d’autres recommandations dans la même catégorie, c’est-à-dire plutôt des jeux pour personnes aveugles
Je me demande aussi où l’on peut s’inscrire pour être prévenu d’une future sortie Android, en particulier Kindle Fire Kids+
Par exemple, l’instruction « clap » apparaît, un métronome est audible en arrière-plan, et il faut taper sur le téléphone en rythme ; puis « snare » apparaît, et il faut taper à chaque coup de caisse claire
Ce serait peut-être encore mieux de donner quelques mesures d’un court morceau et de faire créer le motif de percussion correspondant. En tout cas, il y a du potentiel
J’ai une idée de jeu mobile du type « jonglage pour personnes aveugles ». Le téléphone servirait de main pour attraper une balle puis la relancer en l’air, et le retour utilisateur se ferait uniquement avec le son de la balle qui monte et descend, ainsi que l’haptique quand on l’attrape et qu’on la lance
Je suis développeur web, donc je n’ai sans doute pas les compétences pour le faire ; je laisse juste l’idée ici au cas où quelqu’un voudrait la réaliser
Ce serait peut-être possible en PWA, et on pourrait sans doute utiliser https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Acceleromet...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_A...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Vibration_A...
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Sensor_APIs
J’ai aussi essayé d’ajouter quelques libellés et un peu de support d’accessibilité dans Tik!, mais les possibilités sont vraiment infinies
Je l’ai acheté tout de suite pour son côté inédit. Comme retour : c’est assez difficile dès le premier niveau
Pour un jeu qui sert à se distraire légèrement, ce serait bien de commencer avec seulement des motifs simples à 2 ou 3 temps, et ce serait encore mieux s’il y avait des niveaux de difficulté
La difficulté vient peut-être de l’intensité du moteur haptique, mais je ne sais pas trop comment la modifier facilement. C’est sans doute quelque part dans l’app Réglages
Mais c’est un bon retour, je vais regarder ça. D’ici là, si tu tapes en même temps que les vibrations pour acquérir le sens du timing, cela devrait devenir plus facile au bout de quelques essais
L’app me plaît, mais le texte de l’App Store ne m’a pas du tout parlé et m’a un peu agacé
J’ai du mal à croire aux deux prémisses. L’idée qu’on puisse faire quelque chose tout en restant pleinement dans le moment présent, comme celle que cette app serait immersive, ne me convainc pas vraiment. Ce n’est pas tant une affirmation que ma réaction en lisant le texte
Je l’ai quand même achetée et je l’aime bien. L’usage qui me convient, c’est d’être présent à côté de mon enfant pendant qu’il fait ses propres activités. Je veux être dans un état où je peux être là pour lui immédiatement au moment où il en a besoin
Je suis content que l’app te plaise, et si tu vois des points précis à modifier pour que le texte ou le marketing le communiquent mieux, j’aimerais beaucoup les connaître
En ajoutant le code Morse, on pourrait sans doute faire aussi un text adventure classique
Je n’ai pas d’iPhone, mais je me demande s’il serait possible d’y jouer aussi en tapotant les boutons de volume avec l’écran éteint
Je me demande s’il y a une possibilité de portage sur Apple Watch. C’est vraiment le genre de jeu auquel j’aimerais jouer sur Apple Watch
C’est assez amusant, et j’aime les jeux de rythme
Difficile à trouver via la recherche de l’App Store. « tik », « tik game » et des recherches avec un point d’exclamation ne l’ont pas fait apparaître ; avec « tik! haptic », oui
C’est déjà rassurant qu’elle apparaisse quand on ajoute haptic ou game
J’imagine des gens avec leur téléphone dans la poche en train de tapoter dessus en continu. L’objectif de ne pas paraître impoli pourrait finir par produire l’effet inverse :)