Aperçu du logiciel
- Graphite est un moteur graphique vectoriel et raster gratuit et open source, actuellement proposé en version alpha
- Il offre un workflow d’édition non destructif combinant composition par calques et design génératif basé sur des nœuds
- D’abord lancé comme éditeur vectoriel, il évolue vers un outil graphique complet conçu comme un moteur de jeu
Tout réunir dans un seul outil
- L’objectif est d’en faire un outil de création de contenu de premier plan pour divers workflows, sans avoir à passer d’un programme à l’autre
- design graphique
- retouche d’image
- motion graphics
- peinture numérique
- compositing VFX
- PAO
Fonctionnalités actuelles
- Outils d’édition vectorielle
- Workflow procédural pour le design graphique
- Calques basés sur des nœuds
- Gratuit à vie et open source
Fonctionnalités à venir
- Outil de création complet pour tous les travaux 2D
- Manipulation raster pleinement fonctionnelle
- Applications natives Windows/Mac/Linux et web
- Édition collaborative en temps réel
Feuille de route
- Priorité au desktop, avec préparation du web
- Sortie prévue d’applications desktop pour Windows, Mac et Linux fin 2024
- Prise en charge prioritaire du web afin de rester à jour sur tous les appareils
La puissance de l’édition procédurale
- Graphite est le premier package de design graphique pensé pour l’édition non destructive
- Les ajustements des paramètres des nœuds permettent des itérations rapides
Explorer des pistes créatives
- Les ajustements des paramètres des nœuds permettent des itérations rapides
- Offre de nombreuses possibilités, comme le mélange de palettes de couleurs ou la transformation de formes
Conçu pour les pipelines de génération
- La représentation des œuvres via un graphe de nœuds permet de personnaliser, organiser, réutiliser, partager et automatiser les workflows de contenu
- Fournit un contenu sans pixellisation grâce à un zoom et un panoramique infinis
- Prise en charge prévue de pipelines modulaires basés sur des nœuds ainsi que de pipelines d’assets pour les environnements de production en studio
Résumé GN⁺
- Graphite est un moteur graphique open source innovant pour l’édition procédurale, qui soutient le travail créatif grâce à un workflow non destructif
- En unifiant graphismes vectoriels et raster, il peut traiter divers travaux graphiques dans un seul outil
- Il exploite les technologies WebAssembly et WebGPU pour offrir de hautes performances sur le web, tout en visant des performances optimales sur desktop
- Parmi les outils offrant des fonctions similaires, on peut citer Adobe Illustrator et Inkscape
1 commentaires
Commentaires Hacker News
J’aime bien Inkscape, mais je trouve cet outil vraiment excellent. Si davantage d’outils développés comme des applications web apparaissent, l’ouverture et l’accessibilité de la plateforme web s’en trouveront renforcées. Rust est formidable, et je suppose que c’est compilé en Web Assembly. Je me demande pourquoi trois personnes aussi passionnées ont mené ce projet sans lever de fonds. La passion n’a peut-être tout simplement pas de prix.
J’utilise Illustrator depuis 25 ans et, récemment, je voulais une alternative orientée nœuds à la pile Appearance. Je regarderai ça quand un binaire sera disponible. Je n’aime pas les applications web.
Il y a aussi un rapport d’avancement connexe sur Graphite, l’éditeur graphique open source en Rust. Il fournit, via plusieurs liens, des informations sur le passé et l’avenir de Graphite.
J’ai dû relire le paragraphe d’introduction plusieurs fois avant de comprendre. Je l’avais pris pour un remplaçant de Blender, mais après l’avoir testé, cela ressemblait plutôt à Photoshop en 2D. Il semble que Blender soit cité comme référence en tant que version open source d’un logiciel fermé de modélisation/rendu 3D.
Nous avons besoin d’un excellent outil de design open source. Il faut ajouter Graphite à la liste. Je vais essayer Graphite et suivre ses progrès. Bonne chance.
Félicitations pour la sortie d’un outil aussi complexe. J’aimerais un jour créer un outil de graphisme vectoriel incluant un solveur de contraintes. Je trouve Inkscape difficile à utiliser, et créer des designs 2D avec les esquisses de Fusion 360 me paraît plus intuitif et interactif.
L’UX est excellente, et avec Zed, cela pourrait remplacer mes applications du quotidien. J’aimerais utiliser du code Rust au travail.
L’application ne répondait plus quand j’ai ouvert un SVG de complexité moyenne. J’ai zoomé en arrière en saisissant manuellement la valeur d’échelle, mais je n’ai pas réussi à retrouver le SVG. Chaque mise à jour prenait 1 à 2 secondes. Cela semble utilisable seulement pour des projets simples, et il faudrait mettre les vecteurs en cache sous forme de bitmap/texture. Il n’y a pas encore de prise en charge d’OpenEXR. Les captures d’écran sont superbes, mais on ne sait pas clairement si certaines fonctions de l’interface ne sont pas encore implémentées.
L’attrait de Blender ne vient pas seulement du fait qu’il soit open source, mais aussi du fait que tout y est programmable. Je me demande pourquoi créer un nouveau projet au lieu de faire évoluer InkScape.
Je n’aime pas le fait que le graphisme 2D nécessite plusieurs programmes et impose un workflow de pipeline en feed-forward.