1 points par GN⁺ 2024-10-16 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Temple 26 et tunnels de fouilles, Copán

  • Depuis les années 1930, les archéologues creusent des tunnels dans l’acropole de Copán afin de mieux comprendre les différentes phases de construction de son histoire

  • Les recherches étant désormais en grande partie achevées, la longueur totale des tunnels atteint environ 4 kilomètres, et la découverte de stèles anciennes, de façades en stuc et de tombes a permis d’en apprendre beaucoup sur l’état de l’acropole avant sa phase finale

  • Un programme de conservation dirigé par Harvard, en coopération continue avec l’Instituto Hondureño de Antropología e Historia, crée un modèle numérique 3D de ce réseau de tunnels et cherche des moyens de préserver ce précieux patrimoine architectural en tenant compte du climat humide, des variations saisonnières du niveau de l’eau, de l’accès des visiteurs et des risques d’effondrement

Le résumé de GN⁺

  • Cet article est intéressant car il traite de l’importance historique de l’acropole de Copán et des découvertes archéologiques qui y ont été faites
  • La modélisation numérique 3D du réseau de tunnels peut grandement aider la conservation et la recherche
  • Des projets similaires existent, comme l’exploration de l’intérieur des pyramides en Égypte, et ils contribuent à la préservation et à la compréhension du patrimoine historique
  • Des problèmes comme le risque d’effondrement des tunnels nécessitent un suivi continu et des efforts de conservation

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-10-16
Avis Hacker News
  • Dans le cas d’artefacts recouverts de cinabre rouge, il est probable que la personne ayant appliqué le revêtement soit morte prématurément. Cela peut être vu comme un avertissement sur les dangers liés à la manipulation de substances toxiques
    • Le cinabre rouge n’était utilisé que pour les rituels les plus sacrés, et beaucoup hésitaient probablement à l’employer
  • La visite utilisant la technologie est très impressionnante
    • Scanner des monuments nationaux ou des merveilles du monde est un excellent usage de la technologie
  • Cela rappelle une conversation avec un spécialiste des civilisations anciennes des Amériques dans le podcast de Lex Fridman
  • Demande de partage d’informations sur l’arrière-plan technique de la reconstruction 3D
    • Curiosité de savoir s’il s’agit du résultat de packages comme OpenSfM ou COLMAP
  • Difficile de dire ce qui est le plus impressionnant entre le scan 3D et la carte 3D dans le navigateur
    • Merci pour le partage
  • Heureux de voir ce travail de scan dans un environnement Unreal
    • Le ressenti est que les déplacements dans la version web sont peu pratiques, et qu’un environnement de type jeu serait nécessaire
    • Il existe des techniques permettant de capturer des environnements 4K-8K pour créer des mondes virtuels très réalistes
    • Il semble nécessaire de capturer des villes à des fins de référence historique
    • Souvenir d’avoir déjà vu par le passé un scan environnemental haute qualité de la chapelle Sixtine
    • Les développeurs de jeux devraient aider les chercheurs
  • Il semble qu’un scan 3D d’une autre pyramide ait déjà été partagé auparavant
    • Suggestion d’essayer de traiter les données avec un logiciel de Gaussian Splatting
  • Interrogation sur le fait de savoir si la tombe et les structures étaient à l’origine scellées sans passage vers l’extérieur
    • Question de savoir si les archéologues ont pu déterminer si une chambre rituelle était accessible sans creuser de tunnel
  • Il est impressionnant de penser qu’un tunnel souterrain a été creusé avec des outils simples et à mains nues
    • Cela semble être une excellente implémentation utilisant le SDK de Matterport
    • Question sur l’utilisation éventuelle du Pro3 comme appareil de capture