Images de référence
Modèles
- Original : la PlayStation Vita (modèle PCH-1000) est sortie au Japon en 2011.
- Slim : le modèle mis à jour de la PS Vita (PCH-2000) est sorti au Japon en 2013, avec un écran OLED remplacé par un LCD afin de réduire les coûts.
- TV : la PlayStation TV est une adaptation de la carte mère du modèle Slim pour un environnement non portable.
Carte mère
- Original : une carte mère qui pourrait devenir un smartphone si l'on retirait les E/S.
- Annotée : une carte mère dont les composants importants sont étiquetés.
Brève introduction
- La PSVita est un produit remarquable à l'intersection du jeu vidéo et du secteur mobile en évolution rapide.
- Sony a cherché à éviter toute ressemblance avec le marché des smartphones.
Modèles et variantes
- La PSVita a été commercialisée en trois variantes :
- Original : le premier modèle de la série.
- Slim : remplace l'écran OLED par un LCD et supprime la 3G.
- PlayStation TV : une carte mère Slim adaptée à un environnement non portable.
Nouveau modèle de publication
- À mesure que la complexité de l'analyse augmente, l'objectif est d'essayer une nouvelle approche progressive consistant à publier section par section.
CPU
- Sony a adopté un CPU ARM, Toshiba jouant le rôle de licencié ARM.
- La puce principale est Kermit, qui comprend plusieurs CPU, un GPU et environ 640 MB de RAM.
CPU principal
- ARM Cortex-A9 MPCore est un processeur mature, constitué d'un cluster comportant plusieurs cœurs.
- Il fonctionne à une fréquence de 500 MHz, l'autonomie de la batterie ayant été privilégiée.
Historique continu
- Les CPU ARM ont commencé comme remplaçants du CPU MOS 6502 pour les ordinateurs d'Acorn, puis ont gagné en maturité grâce à la contribution d'Apple.
Gamme Cortex
- Cortex se divise en trois segments — industrie, performance et embarqué — et la PSVita utilise la gamme Cortex-A, axée sur les performances.
Cœurs
- Le Cortex-A9 utilise le jeu d'instructions ARMv7-A et comprend 64 KB de cache L1.
- 2-issue superscalaire : introduit le parallélisme au niveau des instructions afin d'augmenter le nombre d'instructions exécutées par cycle d'horloge.
ISA mature
- Le jeu d'instructions ARMv7 étend les capacités SIMD et le multiprocessing.
Plus d'accélérateurs
- Un composant majeur du Cortex-A9 est le Media Processing Engine (MPE), un nouveau coprocesseur destiné aux applications 3D.
Bus maître
- Le protocole AMBA d'ARM continue d'être utilisé avec le Cortex-A9.
En regardant vers l'avenir
- La série Cortex-A se divise en quatre catégories, et l'arrivée d'ARMv8 constituera le prochain grand jalon.
Coprocesseur multimédia
- À côté du cluster ARM, on trouve des accélérateurs qui prennent en charge les tâches liées aux jeux.
Venezia
- Venezia est un package CPU distinct pour le traitement de l'image et du son.
Décodeur AVC
- Le décodeur AVC est un DSP qui décompresse les données vidéo encodées en AVC.
Mémoire disponible
- La PSVita intègre plusieurs types de mémoire.
Mémoire principale
- 512 MB de LPDDR2 SDRAM sont utilisés comme espace de travail principal.
Autres mémoires
- 128 MB de Cached DRAM (CDRAM) sont principalement reliés au GPU.
Dernier CPU
- Kermit comprend un CPU supplémentaire, le MIPS 324k, qui assure la compatibilité avec les jeux PlayStation Portable et PlayStation 1.
Ensuite : graphismes
- La prochaine partie traitera de l'évolution de VideoLogic et de son leadership GPU sur le marché mobile.
Le récapitulatif de GN⁺
- La PSVita a joué un rôle important à l'intersection du jeu vidéo et des technologies mobiles.
- Grâce au CPU ARM Cortex-A9 et à divers accélérateurs, elle a cherché à concilier performances et efficacité énergétique.
- Cet article est utile pour comprendre l'évolution technologique et les changements dans l'architecture des CPU, tout en offrant un aperçu de la conception matérielle des consoles de jeu.
- Parmi les produits aux fonctions similaires, on peut citer des consoles portables comme la Nintendo 3DS.
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