1 points par GN⁺ 2024-11-01 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Mise à jour des pilotes GPU Apple M1/M2

  • Les pilotes graphiques noyau pour les GPU Apple M1 et M2 sont écrits en Rust et se sont fait remarquer en atteignant la conformité avec divers standards graphiques.
  • Lors de la X.Org Developers Conference (XDC) 2024, Alyssa Rosenzweig a présenté une mise à jour sur l’état du pilote et sur les types de jeux pris en charge.
  • Rosenzweig perpétue depuis 2019 la tradition de faire sa présentation à la XDC déguisée en sorcière.

Mise à jour et tessellation

  • Lors de la XDC de l’an dernier, il avait été annoncé que le pilote avait atteint la conformité OpenGL ES 3.1.
  • Le pilote a désormais atteint la conformité OpenGL 4.6, et la discussion s’est poursuivie sur les tessellation shaders.
  • Le tessellateur matériel des GPU Apple manque de fonctionnalités pour implémenter les standards OpenGL, Vulkan et Direct3D, ce qui le rend difficile à utiliser.
  • Le pilote implémente donc la tessellation en logiciel, en convertissant le code du tessellateur de référence de Microsoft en OpenCL C.

Vulkan et jeux

  • Le pilote GPU Honeykrisp pour M1/M2 a atteint la conformité Vulkan 1.3.
  • Pour la compatibilité avec DirectX, Windows et les CPU x86, il utilise le pilote DXVK et Wine afin de traduire vers Vulkan.
  • FEX-Emu est utilisé pour convertir de x86 vers Arm64, et une machine virtuelle est utilisée pour résoudre les différences de taille de page.

Performances et exécution des jeux

  • Le pilote peut exécuter divers jeux, et les performances, bien qu’un peu inférieures à l’accélération matérielle, restent d’un niveau pratique.
  • Les jeux les plus exigeants nécessitent 16 Go de RAM ou plus, tandis que certains peuvent fonctionner sur des systèmes dotés de 8 Go.
  • La prise en charge du ray tracing n’est pas prioritaire pour le moment, et il est prévu de commencer le travail sur les GPU M3.

Le récapitulatif de GN⁺

  • Les pilotes GPU Apple M1/M2 sont écrits en Rust, ce qui apporte une grande stabilité et de bonnes performances.
  • Les pilotes sont conformes à divers standards graphiques, et l’implémentation de la tessellation via OpenCL est particulièrement intéressante.
  • Grâce à la compatibilité Vulkan et DirectX, ils peuvent exécuter divers jeux, et l’usage d’une machine virtuelle pour résoudre le problème de taille de page est original.
  • Cet article est utile pour comprendre les défis et les solutions du développement moderne de pilotes GPU ; des projets comparables comme DXVK et Wine sont recommandés.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-11-01
Avis sur Hacker News
  • Certains soulignent qu’elle est une magicienne.
  • Certains se disent surpris qu’il manque autant d’éléments côté matériel et que l’émulation soit autant utilisée.
  • Certains estiment avoir été conditionnés à s’attendre à des articles du type « abandon du support et acquisition ».
  • Certains se demandent si les M3/M4 nécessiteront des pilotes complètement différents.
  • Certains se demandent s’il est contraire à l’éthique de partager des liens /SubscriberLink/.
  • Certains trouvent que commencer en français serait amusant, tout en jugeant cela vraiment impressionnant.
    • Certains disent que le fichier tessellator.cl est le fichier le plus déroutant de leur carrière.
    • Certains se disent surpris d’apprendre que la présentatrice a 23 ans, et estiment que la confusion dans une carrière ne diminue pas avec le temps.
    • Certains jugent son travail très impressionnant et notent qu’il faut prêter attention à sa remarque selon laquelle 2�000 lignes de code C++ sont impénétrables.
  • Certains estiment que le travail d’Alyssa R et d’Asahi Lina est formidable.
    • Certains disent qu’il y a beaucoup d’aspects difficiles à comprendre si l’on n’est pas familier avec le code de pilotes.
    • Certains espèrent que le travail sur le matériel, très spécifique, puisse être écrit plus facilement.
    • Certains apprécient le côté ludique à l’ancienne, comme la tenue de sorcière.
  • Certains disent qu’Alyssa est une personne incroyable et se souviennent du premier article indiquant qu’elle avait commencé à travailler sur les GPU à 17 ans.
    • Certains trouvent incroyable qu’il existe des personnes capables de faire ce qu’elle a fait.
  • Certains cherchent un lien au sujet du fait que le pilote a été écrit en Rust.