L’univers dans un Transformer, Oasis
(oasis-model.github.io)Oasis : l’univers dans un Transformer
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Présentation d’Oasis
- Oasis est un jeu vidéo en monde ouvert en temps réel généré par l’IA.
- Il reçoit les entrées clavier de l’utilisateur et génère en temps réel la physique, les règles du jeu et les graphismes.
- Il fonctionne uniquement à partir d’un modèle de base, sans moteur de jeu.
- Il montre qu’une vidéo en temps réel est possible grâce au moteur d’inférence de Decart.
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Résultats de gameplay
- Oasis comprend des mécaniques de jeu complexes.
- Il est capable de générer divers paramètres, lieux et objets.
- Il peut gérer dans le jeu la construction, la physique de l’éclairage, la gestion de l’inventaire, etc.
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Architecture
- Le modèle se compose d’un autoencodeur spatial et d’un backbone de diffusion latente.
- Il est basé sur des Transformer, en s’appuyant sur ViT et DiT.
- Il génère les frames de manière autorégressive, ce qui permet une interaction en temps réel.
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Performances
- Oasis génère une sortie en temps réel à 20 images par seconde.
- Il atteint une cadence d’images jouable grâce à la stack d’inférence de Decart.
- Il est optimisé pour le Transformer ASIC d’Etched, Sohu.
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Exploration future
- Certains problèmes peuvent être résolus en faisant évoluer le modèle et en élargissant le dataset.
- Des techniques d’optimisation supplémentaires sont en cours de développement pour réaliser efficacement un entraînement à grande échelle.
Le résumé de GN⁺
- Oasis est un jeu en monde ouvert en temps réel généré par l’IA, qui met en avant une technologie innovante basée sur les Transformer.
- Il se distingue par une vitesse d’inférence rapide qui permet une interaction en temps réel.
- Combiné à un nouveau matériel comme Sohu, il ouvre la possibilité de prendre en charge des modèles à grande échelle.
- Cette technologie a un potentiel d’application non seulement dans le jeu vidéo, mais aussi dans divers produits grand public.
- Parmi les projets aux fonctions similaires figurent Sora d’OpenAI et Mochi-1 de Genmo.
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