2 points par GN⁺ 2024-11-08 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Nintendo confirme que la Switch 2 sera compatible avec la Switch

    • Nintendo a confirmé que la console succédant à la Nintendo Switch sera rétrocompatible avec la Switch.
    • Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a indiqué que des informations supplémentaires sur cette console successeur seront annoncées « plus tard ».
    • Le service Nintendo Switch Online sera également disponible sur la console successeur.
  • Informations supplémentaires et calendrier d’annonce

    • Nintendo a réaffirmé son intention d’annoncer son prochain hardware de console avant la fin de l’exercice fiscal en cours, soit avant le 31 mars 2025.
    • Selon certaines informations, les développeurs auraient été informés que la prochaine console de Nintendo ne sortirait pas avant avril 2025.
  • Position de la Switch sur le marché

    • La Switch est sortie en mars 2017 et en est désormais à sa huitième année sur le marché.
    • En juillet, elle a dépassé la Famicom pour devenir la console Nintendo à la plus longue durée de vie.
  • Contenus VGC associés

    • Take-Two a déclaré que GTA 6 et Borderlands 4 ne sortiraient pas à des dates trop proches l’une de l’autre.
    • Grand Theft Auto 6 est prévu pour l’automne 2025.
    • Le président de Nintendo a évoqué « aucun changement » dans le plan d’annonce de la Switch 2.
    • Nintendo a revu à la baisse ses prévisions pour la Switch après une baisse de 31 % des ventes.
  • Produits associés

    • Pokémon Scarlet and Violet Dual Pack
    • Nintendo Switch Wireless Pro Controller
    • Nintendo Switch Joy-Con Pair
  • Autres produits

    • Nintendo Switch OLED
    • Nintendo Switch Lite
    • LEGO Nintendo Entertainment System

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-11-08
Avis de Hacker News
  • Ce n’est pas surprenant, Nintendo ayant eu ces dernières décennies une tendance à sortir des consoles successeures qui ajoutent des fonctions à une version modernisée de la précédente, tout en étant compatibles avec presque tout ce qui était sorti dessus.
    Les trois grands fabricants de consoles donnent désormais la priorité à la rétrocompatibilité, et à mesure que se développe un environnement où la rétrocompatibilité est de fait très large, comme sur PC, les gens commencent à comprendre que les anciens jeux ne « périment » pas au bout de 10 ans.
    Il ne serait pas étonnant que la rétrocompatibilité devienne à l’avenir la norme sur toutes les consoles de jeu.
    À part ça, je me demande aussi comment des jeux comme Fortnite, sortis sur d’anciennes consoles et toujours joués, vont continuer à prendre en charge du matériel vieillissant. Je n’aimerais pas qu’Epic annonce un jour que le jeu ne fonctionne plus sur ces consoles, rendant inutiles les achats effectués tant que l’on n’a pas mis à niveau son matériel, mais on ne peut pas non plus s’attendre à ce qu’ils mettent cette version à jour éternellement.

    • Les jeux ne présentent plus des écarts entre générations aussi marqués qu’avant. Le média a mûri, et la technologie est rarement encore le goulet d’étranglement.
      Même à sa sortie, la Switch était jugée « peu puissante », et c’est encore plus vrai aujourd’hui, mais le champ des « jeux qui peuvent bien tourner sur Switch » reste loin d’avoir été entièrement exploré. Non pas parce que quelqu’un n’en serait pas capable, mais parce que ce champ est devenu immense.
      Le fait que le matériel ait de plus en plus de mal à rivaliser avec des plateformes qui ne jettent pas toute leur bibliothèque à chaque génération pourrait être l’un des premiers effets de la maturité enfin atteinte par le jeu vidéo. C’est aussi pour cette raison que ma « prochaine console » a été un Steam Deck, avec le poids non négligeable de la bibliothèque de jeux que j’avais déjà accumulée ces dernières années.
      Le front avancé de l’industrie du jeu commence tout juste à se confronter à la réalité selon laquelle il doit désormais rivaliser avec lui-même. Il y a eu plusieurs articles disant que tel nouveau jeu n’avait même pas atteint le niveau de pic de joueurs simultanés de Skyrim ; pour l’instant, on consomme ça sur le mode « haha, c’est un peu drôle », mais cela révèle un vrai problème. Il n’est pas insoluble, Hollywood connaît ce genre de problème en permanence tout en continuant à gagner de l’argent. Mais les jeux AAA semblent à peine commencer à accepter qu’ils ne peuvent plus bénéficier d’un « reset gratuit » à chaque changement de génération de consoles. Les nouveautés sont réellement en concurrence avec Skyrim désormais, et avec une multitude d’autres jeux. Ce n’est pas une plaisanterie : c’est une nouvelle réalité que l’industrie doit traiter.
    • Traditionnellement, ce type de jeu en service live, même lorsqu’il annonce la fin de la prise en charge d’une console donnée, transfère généralement les achats effectués dans le jeu — abonnements, objets additionnels, etc. — vers la version du même jeu sur la console de génération suivante.
      Par exemple, la manière dont Final Fantasy 14 a mis fin à la prise en charge de la PS3 est décrite ici : https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas..., et celle dont Grand Theft Auto 5 a mis fin à la prise en charge de la PS3 ici : https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-....
      Ce n’est pas une garantie, mais je m’attends à ce que Fortnite fasse quelque chose de similaire.
    • J’ai l’impression qu’aujourd’hui, la rétrocompatibilité est une fonction assez « bon marché ». Il n’y a pas d’architecture ou de conception de puce ésotérique.
      La PS5 et la Xbox sont en pratique proches de PC généralistes avec un système d’exploitation limité, et la Switch est plus proche d’un téléphone ou d’une tablette.
    • Dire que « Nintendo a eu ces dernières décennies une tendance à sortir des consoles successeures qui ajoutent des fonctions à une version modernisée de la précédente, tout en étant compatibles avec tout ce qui était sorti dessus » me semble en réalité ne concerner guère que la Wii et la Wii U.
      Certes, la Wii pouvait lire les disques GameCube, mais qualifier la Wii de version modernisée de la GameCube me paraît assez tiré par les cheveux.
    • Le Mac est ici un contre-exemple étrange. À cause du passage au 64 bits, de nombreux jeux qui avaient eu un portage Mac officiel, y compris des jeux Valve comme Half Life et Portal, ne fonctionnent plus sur les versions récentes d’OSX.
  • La vraie raison pour laquelle Nintendo a mis une forte pression sur les émulateurs Switch apparaît clairement : gagner un peu plus de temps avant que l’émulation de la Switch 2 ne soit bien installée.

    • La partie difficile de l’émulation de la Switch 2 ne sera probablement pas l’émulation elle-même, mais plutôt le fait de casser la sécurité afin de pouvoir extraire et déchiffrer les jeux et le firmware.
      Nintendo a presque réussi la sécurité logicielle de la Switch 1, mais tout s’est effondré à cause d’un bug matériel critique. Il faudra voir à quel point ils auront tiré les leçons côté matériel la prochaine fois.
      Microsoft et Sony ont montré qu’il était possible de quasi verrouiller la sécurité matérielle, et les systèmes des deux entreprises n’ont pas été compromis par des attaques matérielles depuis plusieurs générations.
    • Il y a aussi le problème des jeux qui fuitent continuellement une ou deux semaines avant leur sortie, avec des gens qui téléchargent ces versions fuitées et y jouent plus tôt, avec de meilleures performances, sur émulateur.
      Du point de vue de Nintendo, je pense qu’il y a de quoi soutenir que l’émulation Switch entraîne de vraies pertes de ventes.
    • Dans ce cas, la Mig Switch devrait probablement fonctionner.
  • Nintendo reste volontairement ambigu sur ce que cela signifie réellement. La question clé est de savoir s’il s’agit d’une rétrocompatibilité des jeux numériques/eShop, ou si elle inclut aussi les cartouches physiques.

    • Vu l’historique de Nintendo en matière de rétrocompatibilité, je serais assez surpris qu’ils ne prennent pas en charge les cartouches physiques.
      Étant donné que, sur Switch, les jeux numériques et les cartouches sont globalement traités de manière équivalente, j’espère que l’historique d’achats numériques sera aussi transféré, mais ce serait, je crois, une première pour Nintendo. J’espère que ça se passera bien.
    • Il n’y a pas de raison technique de changer le format des cartouches. Si l’objectif est la rétrocompatibilité, on ne voit pas vraiment pourquoi ils n’utiliseraient pas simplement les mêmes cartouches.
    • Je ne joue plus autant qu’avant, mais je crois comprendre que Nintendo pourrait être le dernier fabricant de consoles à produire régulièrement des jeux physiques. Il me semble que les Xbox récentes n’ont même plus de lecteur de disque optique.
      Nintendo me semble aussi être l’entreprise la moins abusive sur des aspects comme les loot boxes et les microtransactions. En revanche, c’est dommage qu’ils soient excessivement tatillons quand des gens mettent des OST en ligne, mais je suppose que c’est un compromis acceptable.
  • Si elle n’avait pas été rétrocompatible, ça aurait au contraire été vraiment surprenant. La Switch a été l’exception en rompant avec la rétrocompatibilité ; sinon, toutes les consoles Nintendo depuis la Wii côté salon, et depuis la GameBoy Color côté portable, ont proposé au moins une génération de rétrocompatibilité

    • Ce motif est découpé de façon assez sélective. Il n’y avait pas de compatibilité entre la NES, la SNES, la N64 et la GameCube
      La Wii et la Wii U prenaient chacune en charge les jeux de la génération précédente, mais pas la Switch. Cela faisait 2 sur 7, donc c’est plutôt ce cas-là l’exception
    • Si, dans « toutes les consoles depuis la Wii », on « exclut la Switch », il ne reste que deux consoles. Les 4/6 autres n’étaient pas rétrocompatibles
  • Je pensais que la Switch 2 serait basée sur AMD Z2, donc c’est inattendu. On dirait qu’ils ont convaincu Nvidia de fabriquer encore un autre SoC
    Je pensais que Nvidia voudrait consacrer son temps de fab restant à des puces IA, mais il leur reste peut-être de la capacité sur des procédés plus anciens

    • La rumeur parlait d’un SoC Nvidia, dérivé de la gamme automobile et fabriqué sur un procédé Samsung qui ne serait pas de toute dernière génération
      https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
      Les éléments reposent essentiellement sur du code du noyau Linux et sur des fuites/hacks liés au SoC « T239 » : il semble dérivé du T234, un SoC automobile, tout en ayant les simplifications et fonctions nécessaires à un processeur mobile de jeu
      L’histoire de la fab Samsung s’appuie sur le fait que le T234 est produit sur un procédé Samsung vieux d’environ 5 ans, ainsi que sur des rumeurs de l’industrie coréenne (https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...)
    • Un produit comme la Switch semble être une assez bonne source de revenus pour Nvidia. C’est un travail relativement simple, et la Switch 2 pourrait continuer à être produite jusque dans les années 2030 en générant des frais de licence
      Même s’ils n’ont pas absolument besoin de cet argent, empêcher un concurrent de récupérer un contrat aussi rentable a déjà du sens
    • Nintendo privilégie l’optimisation des coûts plutôt que les performances maximales, et choisit presque toujours des technologies anciennes
      Les puces AMD Z2 se retrouvent dans de grosses consoles portables PC à plus de 600 dollars et à faibles marges, alors que Nintendo voudra probablement tenir 300–350 dollars tout en gardant une marge saine
      Cela signifie aussi que le SoC de la Switch n’utilisera pas un procédé de fabrication de pointe coûteux. Il ne sera probablement même pas fabriqué dans une usine TSMC. D’après les fuites, il semble assez clair qu’il s’agirait d’un SoC Nvidia basé sur Ampere, fabriqué en 8 nm chez Samsung, donc de la même technologie que la gamme grand public de Nvidia vers 2020
    • Comme toujours avec les produits Nintendo, ils utiliseront une puce plus ancienne, dont la capacité de production est moins tendue, plutôt que la meilleure et la plus rapide
    • Il faut probablement considérer que la capacité de fab pour les puces SoC et celle pour les H100 ne sont pas les mêmes. Si l’industrie automobile est au ralenti, il pourrait y avoir de la capacité disponible
  • Ce serait fantastique de pouvoir jouer à Lego City Undercover avec un framerate et une résolution plus élevés. Même un simple upscaling par IA serait déjà bien
    Et en bonus, ce serait encore mieux s’ils créaient aussi une IA qui corrige les bugs de plantage dans le binaire

  • J’aime vraiment quand un nouveau produit apporte de la rétrocompatibilité. Nintendo s’est déjà fait avoir plusieurs fois, donc c’est une bonne surprise
    Par exemple, la compatibilité GameCube de la Wii a permis de hacker la Wii assez rapidement

  • Malheureusement, il semble qu’ils vont encore utiliser un SoC très ancien. Il sera probablement inférieur même au Steam Deck, qui date déjà de quelques années, et il s’agira vraisemblablement d’une puce 8 nm basée sur l’ancienne architecture Ampere de Nvidia. Voir par exemple https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy...
    Si c’est le cas, ce SoC serait encore plus daté que ne l’était celui de la Switch 1 à sa sortie. C’est probablement parce que Nintendo avait initialement prévu de lancer le nouveau matériel beaucoup plus tôt
    D’autres fabricants comme AMD, Qualcomm, Intel ou MediaTek auraient pourtant pu fournir, dans un délai relativement court et sans grosses modifications, un SoC plus moderne à meilleur prix ; j’ai vraiment du mal à comprendre pourquoi ils planifient la puce plusieurs années à l’avance
    Cela aurait rendu la rétrocompatibilité plus difficile, mais je ne pense pas que ce soit un si gros problème. Nintendo a souvent fait sans rétrocompatibilité par le passé, et peu de gens s’en sont plaints. De toute façon, on peut toujours continuer à jouer aux anciens jeux sur l’ancien matériel

    • Un SoC moderne n’est pas une priorité pour Nintendo ni pour la majorité de ses clients
  • Si elle était sortie sous une vraie forme de console, plutôt que comme une sorte d’iPad avec station d’accueil, cela aurait été plus enthousiasmant
    La N64 avait un facteur de forme presque parfait. Il y avait le plaisir tactile d’insérer physiquement les jeux à la main, rien à gérer côté Bluetooth ou recharge des manettes, et elle privilégiait la coop locale plutôt que le jeu en ligne

    • Bonne nouvelle : à ma connaissance, presque tous les jeux multijoueurs first-party Nintendo sur Switch prennent en charge le multijoueur local hors ligne. La seule exception qui me vient à l’esprit est Splatoon
      La Switch a un emplacement pour cartouche et, d’après les fuites, la Switch 2 devrait aussi en avoir un
      Et avec deux manettes Pro, voire davantage avec un hub, on peut les connecter en véritable filaire : https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
      J’espère que la Switch 2 conservera ce schéma
    • L’absence de fil est vraiment pratique
      Sur les manettes pleine taille, l’autonomie n’est pas un gros problème. Avec les produits Nintendo comme avec d’autres, quand il faut recharger, le scénario d’échec se résume à « charger assez pour jouer plusieurs heures pendant qu’on va promener le chien » ou à « l’utiliser quelques minutes comme une manette filaire ». En revanche, les Joy-Con sont vraiment médiocres. Cela dit, l’idée de base des manettes sans fil s’est révélée excellente, contrairement à l’époque de la Wave Bird
      À ma connaissance, la Switch est l’une des consoles modernes offrant le meilleur multijoueur local, avec énormément d’options de coop
    • La N64 était assez limitée par ce facteur de forme
      Par rapport aux CD-ROM de la même époque, les cartouches pouvaient contenir beaucoup moins de données, si bien que de nombreux jeux n’ont pas été portés
      La manette était néanmoins excellente
  • Malheureusement, ce site n’est pas accessible
    Je suis tout de même curieux de voir à quoi ressemblera la prochaine console. Si elle est rétrocompatible, elle sera probablement toujours basée sur des cartouches ; sinon, ils pourraient opter pour un système sans cartouche afin de réduire les coûts. Ils pourraient aussi séparer les modèles avec et sans emplacement cartouche, et la rétrocompatibilité resterait possible pour les achats en ligne
    Quoi qu’il en soit, j’attends une vraie présentation. Ils l’annonceront probablement après Noël pour ne pas freiner les dernières ventes de Switch
    Le nouveau système sera-t-il aussi hybride, portable + TV ? Vu le succès de la Switch, c’est très probable. Je me demande aussi quelles nouvelles idées ils intégreront. Je ne serais pas surpris qu’un accessoire comme un serre-tête pour la VR l’accompagne
    Malheureusement, le seul « problème » avec les nouveaux systèmes Nintendo, c’est qu’ils sont présentés comme étant au niveau de la génération actuelle, mais qu’au bout d’un certain temps ils peinent à suivre la qualité et les performances des nouveaux jeux qui sortent ensuite. Je ne sais pas ce que cela donnera face aux systèmes de génération actuelle les plus récents, et encore moins face à ceux de la prochaine génération