Stabilisation du processus de tramage 1 bit d’Obra Dinn (2017)
(forums.tigsource.com)-
Forum TIGSource
- TIGSource a ouvert un serveur Discord officiel.
- Le forum couvre divers sujets et discussions, avec la participation de nombreux membres.
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Return of the Obra Dinn
- Une discussion est en cours sur le style graphique du jeu et les problèmes de tramage.
- Une tentative consiste à rendre l’image en haute résolution puis à la réduire pour résoudre le problème de scintillement.
- Une méthode visant à stabiliser le mouvement en fixant le motif de tramage est également discutée.
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Processus de tramage
- Obra Dinn est rendu en niveaux de gris 8 bits, puis converti en 1 bit.
- Deux motifs de tramage sont utilisés pour produire divers effets visuels.
- Sur les images animées, les motifs de tramage peuvent poser problème.
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Stabilisation du tramage
- Des recherches sont menées sur une méthode consistant à fixer le motif de tramage à la géométrie pour améliorer la stabilité.
- Des efforts sont faits pour trouver le meilleur résultat en essayant plusieurs méthodes de mapping.
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Conclusion
- La résolution du problème de tramage a pris beaucoup de temps, mais a finalement permis de préserver le style visuel du jeu tout en corrigeant le problème.
- Le jeu final devrait proposer deux modes d’affichage.
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
Je fais de la programmation graphique depuis plus de 10 ans, mais je ne m’en étais pas rendu compte en jouant au jeu. Vu le langage visuel global du jeu, on dirait bien que ces 100 heures ont été bien investies
"Return of the Obra Dinn" et "Papers, Please" sont des jeux de Lucas Pope, considérés comme des classiques absolus et récompensés par de nombreux prix. Ils valent vraiment le détour, même si vous n’êtes pas un amateur de jeux vidéo au sens habituel
Le dithering 1 bit est un sujet intéressant, et il existe aussi plusieurs méthodes en 2D. Quelque chose d’essentiel à l’expérience informatique des années 80 est devenu assez délicat sur le matériel moderne
J’ai retrouvé un précédent journal de développement sur le sujet, et un algorithme d’upsampling appelé Scale2X y était mentionné. Assez cool
Aucune des approches proposées ne semble vraiment bien fonctionner, et le problème paraît bien plus complexe qu’il n’y paraît
C’est vraiment appréciable que cette personne partage tout sur le forum
Je l’ai récemment téléchargé sur GOG pour y jouer sur un Studio Display 5K, mais je n’ai pas réussi à obtenir un résultat où ces magnifiques pixels ne deviennent pas flous. Dommage, même après avoir vérifié tous les réglages
Je partage l’OST du jeu juste pour le plaisir
Personnellement, je préfère l’original, et je pense que l’approche finale donne trop une impression de « texture basse résolution » plutôt qu’une sortie en pur dithering 1 bit