Relativty : un casque VR open source à 200 dollars
(relativty.com)-
Présentation
- Relativty est un casque VR open source, un projet créé par Maxim Perumal et son ami Gabriel Combe alors qu’ils avaient 15 ans.
- Ce projet n’est pas un produit commercial et a été conçu pour que les utilisateurs puissent le fabriquer eux-mêmes.
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Coût de fabrication
- Relativty peut être fabriqué pour environ 200 dollars.
- Il peut être assemblé à l’aide d’un fer à souder et d’une imprimante 3D.
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Logiciel
- Compatibilité SteamVR : Relativty prend en charge les jeux SteamVR et peut être modifié pour s’adapter à des appareils VR DIY ou commerciaux.
- Mise à l’échelle de position expérimentale : inclut une IA qui suit le corps à partir d’une entrée vidéo via une caméra. La précision et la liberté de mouvement sont inférieures à celles de capteurs dédiés, mais il existe un potentiel d’amélioration du modèle.
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Matériel
- Carte mère : une carte mère à bas coût a été conçue sur la base du processeur Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3. Le coût total du PCB et des composants est d’environ 25 dollars.
- Firmware et affichage : le firmware de Relativty est basé sur ArduinoCore-sam et compatible avec l’Arduino Due. Il fonctionne à 120 FPS sur un double affichage 2K, et l’utilisateur peut utiliser l’écran de son choix.
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Pour commencer
- Relativty est entièrement open source et a été conçu comme un banc d’essai permettant aux hackers et développeurs d’expérimenter.
- Le code source ainsi que les sources de l’électronique, du matériel et des pièces mécaniques sont disponibles sur GitHub.
- Un guide de fabrication est proposé sur GitHub.
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Communauté et recrutement
- Serveur Discord : il existe un serveur Discord pour échanger avec d’autres passionnés de VR et obtenir de l’aide pour fabriquer le casque.
- Recrutement : ils ont lancé une entreprise appelée Unai pour construire un nouveau casque VR autonome, un OS et un monde virtuel. L’entreprise recrute des personnes prêtes à relever des défis dans divers domaines.
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
D’après GitHub, cela ne permet qu’un suivi 3DoF, donc ça se range dans la même catégorie qu’un Oculus Go abandonné ou que Google Cardboard.
Aujourd’hui, pour parler de vraie VR, le 6DoF est quasiment le minimum.
3DoF signifie que le casque ne suit que la rotation de la tête, pas la position absolue de la tête quand l’utilisateur bouge.
Le 6DoF suit les deux, mais il est beaucoup plus difficile à implémenter.
https://github.com/HadesVR/HadesVR
Il est dérivé de Relativty et les communautés se recoupent.
Si le matériel avait été moins cher, les configurations VR assises seraient sans doute plus répandues.
Bien sûr, des technologies plus avancées assureraient un meilleur suivi, mais pour une sensation de mouvement de base, ça ne devrait-il pas suffire ? Dans la plupart des apps, on ne se déplace même pas de plus de quelques mètres.
Quelqu’un a sûrement essayé ; je me demande ce qui a bloqué.
Le plus confortable que j’aie essayé était le Vision Pro, mais il est trop lourd et trop volumineux, et c’est pareil pour la gamme Quest 3.
Un produit comme Xreal serait parfait s’il n’obligeait pas à forcer le regard pour voir les coins ou le bas.
Au moins pour l’usage que je vise, la technologie me semble presque arrivée ; il manque encore quelques générations. Il existe peut-être un produit que j’ai raté, mais je ne crois pas.
Pendant un temps, j’ai utilisé une configuration bricolée et non documentée : un smartphone ordinaire servait d’écran, des marqueurs AprilTag en papier et carton étaient utilisés avec un ordinateur et une webcam pour un suivi outside-in, et j’avais aussi fabriqué les contrôleurs moi-même.
Mais il y a beaucoup de points à améliorer et c’est très sensible aux conditions d’éclairage.
Cela date d’il y a 4 ans. Aujourd’hui, l’équipe est devenue https://unison.co/.
Ce n’est pas un casque à 200 dollars. C’est un casque que vous devez fabriquer vous-même avec 200 dollars de composants. Impression 3D et soudure comprises.
Il y a une grande différence entre les deux.
Plus étonnant encore, ce genre d’appareil peut être mieux que gratuit, et être plus satisfaisant et valorisant que n’importe quoi qu’on pourrait acheter avec 200 dollars et un nombre énorme d’heures perdues sur un projet annexe.
Combien d’heures de plaisir ces 200 dollars peuvent-ils procurer ? Il y a le temps de fabrication, le temps d’utilisation, et même le temps de débogage.
Ça me semble être un assez bon rapport qualité-prix.
Articles liés. Y en a-t-il d’autres ?
Relativty – An open-source VR headset - https://news.ycombinator.com/item?id=24431052 - septembre 2020, 222 commentaires
Relativ – A VR headset that you can build yourself for $100 - https://news.ycombinator.com/item?id=16195055 - janvier 2018, 84 commentaires
Il y a ici un aperçu de l’état actuel du matériel VR[1]. C’est une vidéo de Phia, quelqu’un qui a quasiment tout essayé en VR depuis l’enfance.
L’avancée la plus récente est Bigscreen[2]. C’est un écran de casque filaire, il pèse 127 g, l’écran et l’optique sont bons, et il coûte environ 1000 dollars.
On commence à voir la fin de l’époque où l’on portait une brique sur la tête.
[1] https://www.youtube.com/watch?v=DomfNq0vNCk
[2] https://www.bigscreenvr.com/
On dirait qu’ils sont en train de construire une entreprise autour de ça[1]. Il y a aussi une section investisseurs.
Mon principal conseil à cette équipe serait d’arriver vite au but. La moitié des gens dans ces commentaires achèteraient le produit immédiatement, même dans son état actuel.
[1] https://unison.co/
« Nous construisons la réalité virtuelle »
Ouah, super, dites-m’en plus.
« Voici une page web qui se lit comme un dossier de présentation aux investisseurs »
Et les lunettes ?
« Voulez-vous voir le tableau de capitalisation ? »
Modification : je vois maintenant que le vrai nom était relativty, sans le deuxième « i ».
Même en supposant que le domaine relativity.com était loué, il n’a pas dû être bon marché.
C’est surprenant qu’ils n’aient pas continué à utiliser Relativity et qu’ils aient créé une nouvelle marque, « Unai »/unison.co.
Ce projet est une très bonne porte d’entrée pour se lancer dans la fabrication de son propre casque VR.
Ce n’est pas l’option la moins chère, mais ce n’est pas non plus extrêmement coûteux, et l’expérience d’apprentissage acquise en le construisant soi-même en vaut largement la peine.
Ça me semble bien adapté à des cours de lycée ou d’université, ou à des clubs hardware, comme projet annexe amusant capable de captiver les élèves.
Existe-t-il d’autres sites de projets hardware open source ?
En cliquant sur la liste des composants, je vois qu’il y a maintenant pas mal d’écrans 2K de moins de 10 cm à moins de 50 dollars.
D’après une recherche rapide, je ne vois pas vraiment de résolutions beaucoup plus élevées, mais il doit forcément exister quelque chose entre ce niveau et les écrans 4K+ modernes utilisés dans les casques haut de gamme.
Si ce type d’écran existe, le dernier grand obstacle pour le DIY semble être la lentille magique capable de rendre utilisable un écran placé à moins de 50 mm des yeux.
Le nom de l’entreprise n’est pas facile à mémoriser.
Comme projet Maker, c’est très bien, mais sans 6DoF, je pense qu’il aura du mal à se diffuser largement.