Des questions portent sur la technologie réseau, les défis techniques liés à Unity et le modèle économique.
En commentaire sur la bande-annonce, il est suggéré d'utiliser les 5 premières secondes plus efficacement et de montrer davantage de facettes du jeu.
S'il existe un arbre de compétences, des objets/équipements, une boutique et des zones variées
Cela lui a rappelé les longues heures passées sur Sherwood Dungeon quand il était enfant.
Il n'a pas pu passer la bannière de consentement, n'a donc pas vu la bande-annonce, et note une expérience d'onboarding pas très bonne.
Une erreur wasm est survenue pendant le chargement du jeu après la sélection du personnage, mais le deuxième essai a réussi.
Sur un ThinkPad de 2012, les performances étaient insuffisantes avec des réglages graphiques bas, avec seulement 12 FPS, et le ping dépassait 200 ms car le serveur n'était disponible qu'aux États-Unis.
Le jeu a tout de même l'air super, et il lui souhaite bonne chance pour les améliorations.
Une question se pose sur le fait que le jeu soit peut-être uniquement pour desktop, et il mentionne avoir eu une occasion de ne voir que la bande-annonce.
L'expérience a été globalement plaisante, mais comme débutant, il a longtemps tâtonné sans savoir quoi faire.
Il félicite la sortie d'un studio indépendant et dit que le jeu a l'air excellent.
Il partage un retour sur une erreur survenue après avoir cliqué sur le bouton « Play Now ».
Il voulait créer un MMO accessible à tous depuis un navigateur, et bien qu'il n'ait aucune connaissance de la 3D, il juge ce jeu impressionnant.
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