1 points par GN⁺ 2024-12-23 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Le site d’Eonfall renvoie une page d’erreur Cloudflare au lieu de présenter le jeu, ce qui rend actuellement difficile la consultation d’informations sur le produit sur le web
  • L’erreur est Error 1000 et le DNS de eonfall.com pointe vers une adresse IP en conflit avec le système Cloudflare
  • Cloudflare traite cette situation comme un problème DNS interprété comme une adresse IP interdite ou en conflit
  • Le propriétaire du site doit se connecter à Cloudflare et modifier l’enregistrement DNS A de eonfall.com vers une autre adresse IP
  • Les seules informations actuellement vérifiables se limitent à l’erreur d’accès ; il n’est pas possible de confirmer les fonctionnalités du jeu, son état de sortie ni sa manière de se jouer

État d’accès à eonfall.com

  • Les requêtes vers eonfall.com aboutissent à une page d’erreur Cloudflare avec le statut 403 Forbidden
  • La page affichée contient Please enable cookies ainsi que Error 1000
  • Le Cloudflare Ray ID affiché est a1485887f9fda368
  • L’heure de l’erreur est 2026-07-01 21:01:25 UTC

Cause de Cloudflare Error 1000

  • eonfall.com est présenté comme un site situé sur le réseau Cloudflare
  • Le DNS de ce domaine est résolu vers une adresse IP qui provoque un conflit au sein du système Cloudflare
  • Plus de détails sont disponibles dans la documentation Cloudflare Error 1000

Mesures à prendre par le propriétaire du site

  • Le propriétaire du site doit corriger la configuration DNS après s’être connecté à Cloudflare
  • L’enregistrement DNS A de eonfall.com doit être modifié pour pointer vers une autre adresse IP

Informations actuellement indisponibles

  • La page fournie ne contient aucune information sur le système de jeu d’Eonfall, le mode coopératif, les navigateurs pris en charge, le calendrier de sortie ou le studio de développement
  • À l’heure actuelle, la seule information vérifiable est qu’une erreur DNS Cloudflare se produit lors de l’accès à eonfall.com

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-12-23
Avis sur Hacker News
  • C’est vraiment impressionnant d’en être arrivé jusque-là, félicitations. Quelques questions : côté réseau, est-ce que c’est WebSocket en interne ou WebRTC ? Y a-t-il eu des difficultés techniques côté Unity ? Et quel est le modèle économique ?

    • Nous utilisons Mirror Networking Library et WebSocket. Côté Unity, pas de difficulté technique particulière à part des temps de build ultra-lents ; le modèle économique repose sur la publicité, les publicités avec récompense, et une monnaie virtuelle permettant d’acheter des éléments cosmétiques premium.
  • Ça a l’air intéressant. Pour donner un retour sur la bande-annonce, je n’utiliserais pas les 5 premières secondes, si précieuses, pour montrer des personnages qui courent vers la caméra. Le texte parle de roguelite ; je me demande s’il y a des éléments comme un arbre de compétences, des objets/équipements, une boutique ou différentes zones.
    Les personnages du début semblent représenter des classes, mais impossible de le savoir. Plutôt que d’enchaîner uniquement des combats, il vaudrait mieux montrer des extraits des différents éléments que propose le jeu.

    • Les éléments roguelite incluent des missions dynamiques et l’apparition d’ennemis, ainsi que la mort permanente. Tu as raison, et il serait bon d’intégrer davantage ce genre d’éléments d’une manière ou d’une autre dans les prochaines bandes-annonces du jeu.
    • Vraiment ? Je pensais qu’il s’agissait d’un moteur web natif écrit pour WebGL/JS ou wasm, mais au final c’est encore un autre projet Unity exporté vers le navigateur. Il y en a des milliers, voire des dizaines de milliers, comme ça sur itch, Steam et les app stores mobiles.
  • Ça me rappelle l’époque où, enfant, je passais des dizaines d’heures sur Sherwood Dungeon.

    • Je n’y avais presque pas pensé depuis 15 ans, mais il m’en reste des souvenirs assez nets et très agréables. Génial.
    • J’ai l’impression de revenir à une période vraiment heureuse de ma vie.
    • J’avais complètement oublié ce jeu depuis très longtemps. Grosse vague de nostalgie.
    • Je me souviens de ce jeu. Se balader était tellement amusant, c’est l’un de mes meilleurs souvenirs d’enfance.
    • Moi aussi j’y jouais. Je crée des jeux web depuis cette époque où les jeux Adobe Shockwave étaient à la mode. C’était une belle période.
  • Impossible de passer le bandeau de consentement. Je n’ai pas l’intention de cliquer sur une multitude de bascules « legitimate interest » juste pour voir une bande-annonce, et encore moins de cliquer sur « accept all » pour faire disparaître le bandeau.
    Résultat, je n’ai aucune idée de ce qu’est le jeu. Comme expérience d’onboarding, ce n’est pas terrible.

    • Ça ne résout pas le problème du site lui-même, mais la bande-annonce peut aussi être vue directement sur YouTube :
      https://youtu.be/i2gPwAsKxCE?si=lx_61nxRWf5kTPN_
    • Oui, je suis d’accord que l’expérience d’onboarding n’est pas bonne. Nous allons absolument nous pencher là-dessus.
  • Après avoir choisi un personnage et chargé le jeu, une notification avec une erreur liée à wasm s’est affichée. Au deuxième essai, j’ai pu charger le jeu.
    Malheureusement, sur mon ThinkPad de 2012, même avec les réglages graphiques bas, ça ne suivait pas, autour de 12 FPS. Les serveurs semblaient aussi n’être qu’aux États-Unis, avec plus de 200 ms de latence. Cela dit, ça a l’air plutôt chouette, et j’espère que le polissage se passera bien.

    • Même expérience. Sur un vieux portable à graphiques intégrés, l’image semblait correcte mais c’était difficilement jouable, et le simple mouvement de la caméra donnait un effet stroboscopique.
      Les réglages graphiques ne semblaient rien changer : élevé/moyen/bas donnaient tous 5 à 8 FPS. Au début c’était 2 à 10 FPS, peut-être à cause de la latence de connexion. Le ping a commencé à 600 avant de se stabiliser autour de 300. L’idée est intéressante, mais il semble falloir un ordinateur meilleur que le mien.
    • Sur certains anciens ordinateurs portables ou avec des GPU d’entrée/milieu de gamme inférieur, le jeu peut ne pas bien tourner. Nous avons fait de notre mieux pour l’optimiser afin qu’il fonctionne sur autant de matériel que possible.
      Les serveurs sont en réalité répartis dans le monde entier, et la connexion se fait automatiquement au serveur le plus proche selon la région.
  • Dans l’ensemble, c’était plutôt agréable. En revanche, en tant que débutant, j’ai eu l’impression de passer la majeure partie du temps à courir partout pour comprendre quoi faire.

    • Il manque complètement un bon tutoriel pour guider les débutants. Nous prévoyons aussi de travailler sur ce point.
  • Retour : après avoir cliqué sur « Play Now », cette erreur est apparue https://imgur.com/a/VCzACsF

    • Nous allons bientôt mettre en ligne un nouveau build qui corrige ce problème. Il ne se produit que lorsqu’un autre joueur est dans la partie et qu’une IA alliée est générée dans l’escouade.
  • Félicitations pour cette sortie en tant que studio indé. C’est une belle réussite, et le jeu a l’air bien.

  • Félicitations pour le lancement. En invité, on dirait qu’on ne peut faire qu’une seule partie ; ensuite, quand on clique sur « play now », on se retrouve dans une boucle répétitive entre « forgot to buy items? » et « you must be logged in to buy ».
    En me baladant, je n’ai pas non plus bien compris quelle base il fallait défendre.

    • Vous avez peut-être sélectionné un objet premium, ce qui vous a fait entrer dans cette boucle. Nous allons aussi prendre en compte les autres retours et améliorer clairement l’onboarding.
  • J’ai lancé une partie sans m’inscrire pour jeter un coup d’œil rapide. J’ai combattu une vague puis j’ai quitté. Pour un jeu sur navigateur, c’est correct ; il y a des problèmes de serveur, mais ils seront probablement corrigés avant la sortie publique. Le ping était d’environ 21 ms.

    • D’ici au lancement officiel, nous allons continuer à améliorer sérieusement plusieurs aspects.