Show HN : Eonfall – un nouveau jeu d’action coopératif à la troisième personne conçu pour le web
(eonfall.com)- Le site d’Eonfall renvoie une page d’erreur Cloudflare au lieu de présenter le jeu, ce qui rend actuellement difficile la consultation d’informations sur le produit sur le web
- L’erreur est Error 1000 et le DNS de eonfall.com pointe vers une adresse IP en conflit avec le système Cloudflare
- Cloudflare traite cette situation comme un problème DNS interprété comme une adresse IP interdite ou en conflit
- Le propriétaire du site doit se connecter à Cloudflare et modifier l’enregistrement DNS A de eonfall.com vers une autre adresse IP
- Les seules informations actuellement vérifiables se limitent à l’erreur d’accès ; il n’est pas possible de confirmer les fonctionnalités du jeu, son état de sortie ni sa manière de se jouer
État d’accès à eonfall.com
- Les requêtes vers eonfall.com aboutissent à une page d’erreur Cloudflare avec le statut 403 Forbidden
- La page affichée contient
Please enable cookiesainsi que Error 1000 - Le Cloudflare Ray ID affiché est
a1485887f9fda368 - L’heure de l’erreur est
2026-07-01 21:01:25 UTC
Cause de Cloudflare Error 1000
- eonfall.com est présenté comme un site situé sur le réseau Cloudflare
- Le DNS de ce domaine est résolu vers une adresse IP qui provoque un conflit au sein du système Cloudflare
- Plus de détails sont disponibles dans la documentation Cloudflare Error 1000
Mesures à prendre par le propriétaire du site
- Le propriétaire du site doit corriger la configuration DNS après s’être connecté à Cloudflare
- L’enregistrement DNS A de eonfall.com doit être modifié pour pointer vers une autre adresse IP
Informations actuellement indisponibles
- La page fournie ne contient aucune information sur le système de jeu d’Eonfall, le mode coopératif, les navigateurs pris en charge, le calendrier de sortie ou le studio de développement
- À l’heure actuelle, la seule information vérifiable est qu’une erreur DNS Cloudflare se produit lors de l’accès à eonfall.com
1 commentaires
Avis sur Hacker News
C’est vraiment impressionnant d’en être arrivé jusque-là, félicitations. Quelques questions : côté réseau, est-ce que c’est WebSocket en interne ou WebRTC ? Y a-t-il eu des difficultés techniques côté Unity ? Et quel est le modèle économique ?
Ça a l’air intéressant. Pour donner un retour sur la bande-annonce, je n’utiliserais pas les 5 premières secondes, si précieuses, pour montrer des personnages qui courent vers la caméra. Le texte parle de roguelite ; je me demande s’il y a des éléments comme un arbre de compétences, des objets/équipements, une boutique ou différentes zones.
Les personnages du début semblent représenter des classes, mais impossible de le savoir. Plutôt que d’enchaîner uniquement des combats, il vaudrait mieux montrer des extraits des différents éléments que propose le jeu.
Ça me rappelle l’époque où, enfant, je passais des dizaines d’heures sur Sherwood Dungeon.
Impossible de passer le bandeau de consentement. Je n’ai pas l’intention de cliquer sur une multitude de bascules « legitimate interest » juste pour voir une bande-annonce, et encore moins de cliquer sur « accept all » pour faire disparaître le bandeau.
Résultat, je n’ai aucune idée de ce qu’est le jeu. Comme expérience d’onboarding, ce n’est pas terrible.
https://youtu.be/i2gPwAsKxCE?si=lx_61nxRWf5kTPN_
Après avoir choisi un personnage et chargé le jeu, une notification avec une erreur liée à wasm s’est affichée. Au deuxième essai, j’ai pu charger le jeu.
Malheureusement, sur mon ThinkPad de 2012, même avec les réglages graphiques bas, ça ne suivait pas, autour de 12 FPS. Les serveurs semblaient aussi n’être qu’aux États-Unis, avec plus de 200 ms de latence. Cela dit, ça a l’air plutôt chouette, et j’espère que le polissage se passera bien.
Les réglages graphiques ne semblaient rien changer : élevé/moyen/bas donnaient tous 5 à 8 FPS. Au début c’était 2 à 10 FPS, peut-être à cause de la latence de connexion. Le ping a commencé à 600 avant de se stabiliser autour de 300. L’idée est intéressante, mais il semble falloir un ordinateur meilleur que le mien.
Les serveurs sont en réalité répartis dans le monde entier, et la connexion se fait automatiquement au serveur le plus proche selon la région.
Dans l’ensemble, c’était plutôt agréable. En revanche, en tant que débutant, j’ai eu l’impression de passer la majeure partie du temps à courir partout pour comprendre quoi faire.
Retour : après avoir cliqué sur « Play Now », cette erreur est apparue https://imgur.com/a/VCzACsF
Félicitations pour cette sortie en tant que studio indé. C’est une belle réussite, et le jeu a l’air bien.
Félicitations pour le lancement. En invité, on dirait qu’on ne peut faire qu’une seule partie ; ensuite, quand on clique sur « play now », on se retrouve dans une boucle répétitive entre « forgot to buy items? » et « you must be logged in to buy ».
En me baladant, je n’ai pas non plus bien compris quelle base il fallait défendre.
J’ai lancé une partie sans m’inscrire pour jeter un coup d’œil rapide. J’ai combattu une vague puis j’ai quitté. Pour un jeu sur navigateur, c’est correct ; il y a des problèmes de serveur, mais ils seront probablement corrigés avant la sortie publique. Le ping était d’environ 21 ms.