2 points par GN⁺ 2024-12-24 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Infinigen est un « générateur de scènes 3D procédural » qui crée des données d'entraînement 3D de haute qualité pour la recherche en vision par ordinateur
  • Il fonctionne sous Blender et est proposé gratuitement en open source via la licence BSD 3-Clause

Fonctionnalités principales

Génération procédurale (Procedural)

  • Tous les motifs de forme et de matériau sont générés aléatoirement selon des règles mathématiques.
  • Les structures macro ainsi que les détails fins peuvent être générés.
  • Une infinité de variations et un fort potentiel de personnalisation sont possibles.

Diversité des données (Diverse)

  • Possibilité de générer différents objets et scènes, tels que des plantes, des animaux, des terrains, du feu, des nuages, de la pluie et de la neige, inspirés du monde naturel.
  • L'accent initial est mis sur les environnements naturels, mais une extension vers les artefacts artificiels et les scènes architecturales est prévue.

Géométrie réelle (Real Geometry)

  • Toute la géométrie détaillée est réellement implémentée, garantissant des données 3D précises.
  • Les techniques de détails synthétiques comme les bump maps ou les normal maps ne sont pas utilisées.
  • Optimisé pour la vision par ordinateur, en particulier pour la recherche en vision 3D.

Annotations automatiques (Automatic Annotations)

  • Génération automatique d'annotations de haute qualité, comme le flux optique, le flux de scène 3D, la profondeur, la normale de surface, la segmentation panoptique, les frontières d'occlusion, etc.
  • Un accès utilisateur complet au processus de rendu facilite la personnalisation des annotations.

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Publications scientifiques

  1. Infinite Photorealistic Worlds Using Procedural Generation

    • Présenté à l’IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) en 2023
    • Un article consacré aux possibilités infinies de la génération procédurale 3D.
  2. Infinigen Indoors: Photorealistic Indoor Scenes using Procedural Generation

    • Prévu pour CVPR 2024
    • Une recherche sur l'approche procédurale pour la génération de scènes d'intérieur.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-12-24
Commentaires Hacker News
  • C'est un projet vraiment impressionnant

    • J'ai une question pour les chercheurs ML/AI : y a-t-il des papiers ML/AI liés à cela, par exemple sur l'entraînement de robots dans un environnement virtuel ?
    • Je me demande quels jeux de données sont utilisés actuellement dans le domaine ML/AI pour entraîner des robots
  • Les scènes en intérieur sont parfaitement réalistes, mais les scènes en extérieur sont nettement faibles. Ça semble en retard par rapport aux technologies les plus récentes

  • J'ai remarqué que la liste des auteurs inclut plusieurs universités chinoises renommées. Je me demande si cela signifie une violation des règles d'embargo/contrôles à l'exportation sur les puces

  • Je me demande si ce travail a déjà été publié auparavant. C'est beau, mais j'ai l'impression que cela existe depuis quelques années. J'aimerais savoir s'il y a eu une mise à jour

  • Lien de la publication précédente : https://news.ycombinator.com/item?id=36373494

  • Ce n'est pas clair dans le README. Je me demande s'il signifie qu'on peut générer des variations infinies, ou qu'il génère un monde infini

  • La description des meta tags doit être mise à jour, car un contenu placeholder s'affiche lors du partage

  • Le fait que ce soit possible dit quelque chose de l'univers. Il y a bien moins d'informations dans l'environnement que ce que l'on pense

    • Cela peut en particulier expliquer pourquoi les petits cerveaux des animaux sont remarquablement efficaces pour modéliser et opérer dans le monde
  • La séquence d'introduction à la Matrix est totalement sans subtilité