1 points par GN⁺ 2025-01-07 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Stimulation Clicker de neal.fun est une page de jeu clicker conçue autour du concept de stimulation sensorielle
  • L’écran initial est centré sur le bouton Click me et l’indication + stimulation
  • La valeur de stimulation commence à 0, ce qui suggère une progression basée sur les clics
  • Un 0 distinct est également affiché à l’écran, indiquant que l’état initial est encore avant toute progression
  • Une section Upgrades est présente, ce qui montre une interface qui s’étend vers un menu d’améliorations après les clics

Configuration de l’écran initial

  • Le titre de la page est Stimulation Clicker
  • La métadonnée de description est « Stimulate your senses »
  • Les éléments affichés à l’écran sont + stimulation, Click me, stimulation, Upgrades

Valeurs affichées

  • La valeur de base commence à 0
  • L’élément stimulation est lui aussi affiché à 0

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-01-07
Avis sur Hacker News
  • Le vrai joyau caché ici, c’est la parodie de podcast true crime de 40 minutes sur le thème des sirènes, mais si vous avancez vite, vous n’en entendrez qu’une partie.
    On dirait qu’il a été entièrement créé pour le jeu, et j’ai eu du mal à trouver en ligne des informations sur les personnages.
    Il est hébergé sur Cloudflare sous la forme https://stimulation-clicker.neal.fun/ sounds/true-crime.mp3, mais comme je ne veux pas imposer de charge de bande passante au créateur, il suffit de concaténer les deux chaînes ci-dessus pour obtenir le lien direct.
    « Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her. » est une réplique absolument culte, et j’aimerais vraiment savoir comment ça a été créé.

    • Si vous n’avez pas envie de cliquer beaucoup, collez setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20) dans la console du navigateur : ça fera 50 clics par seconde.
    • Ça m’a un peu rappelé le podcast A Very Fatal Murder de The Onion.
      https://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
    • À un moment du podcast, ils disent neal.fun, donc ça semble clairement avoir été fait sur mesure.
    • Je me demande si le mukbang a aussi été créé sur mesure.
  • J’ai terminé le jeu sans tricher, et j’ai eu l’impression d’être une grenouille qu’on fait cuire lentement ; à la fin, ça bouillait vraiment.
    J’ai aimé le fait que ce qu’on y voit ne soit même pas exagéré, mais simplement du contenu YouTube et TikTok ordinaire, et les badges rouges de notification m’ont marqué.
    Avec le recul, le plus ancien exemple qui me vient en tête de ce genre de schéma, c’est le petit badge rouge de notification de Facebook.

    • Pour un clicker game, il est plutôt facile à finir sans tricher, et 20 à 30 minutes suffisent.
      C’était quand même amusant, et j’ai vraiment regretté d’avoir appuyé sur le bouton vortex Subway Surfer, mais heureusement j’étais presque à la fin.
    • Jonathan Blow a poussé un assez bon coup de gueule sur ce type de notifications pendant un live, et quelqu’un a isolé ce passage.
      Attention aux jurons : https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
    • Ce jeu simule très bien la sensation ADHD quand on procrastine plusieurs choses importantes.
    • Si quelqu’un me demande comment s’est passé mon week-end, je pourrais sincèrement lui envoyer ce site : j’ai l’impression que mon week-end a été compressé en 30 minutes.
    • MSN Messenger avait déjà, bien avant ça, des bulles de notification addictives.
  • C’était vraiment impressionnant.
    En ce qu’il fait réfléchir à la vie moderne, à ce qui arrive à notre environnement, à l’impact sur nous et sur nos enfants, cela m’a semblé être de l’art contemporain meilleur que la plupart des œuvres qu’on pourrait voir dans une galerie haut de gamme de New York ou dans un musée d’art moderne.

    • Neal s’améliore à chaque nouvelle œuvre.
      Des créations factuelles comme « The Size of Space » et « Deep Sea » aux œuvres plus ludiques comme « Absurd Trolley Problems » et « The Password Game », tout est fait avec amour et ressemble à un cadeau offert à Internet.
      La satire de l’économie de l’attention de Stimulation Clicker est peut-être ce qu’il a fait de mieux jusqu’ici, et l’association de la mécanique de clicker à l’état actuel de l’économie de l’attention relève de l’art pur.
    • Pour voir ce concept poussé en prise de vues réelles jusqu’à sa conclusion logique, regardez HYPER-REALITY.
      https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
    • Il serait difficile de voir des jeux dans une galerie haut de gamme de New York ou un musée d’art moderne, parce que les jeux sont trop accessibles.
    • Avec un peu de recul, le médium du jeu vidéo est bien mieux placé que la télévision, le cinéma ou la musique pour traiter ce genre de sujets.
      C’est sans doute surtout grâce à l’interactivité, mais l’éventail semble aussi plus large, des idle/clicker games comme celui-ci aux énormes blockbusters AAA.
    • Je n’avais même pas encore eu l’occasion de voir les jeux sous cet angle, mais je ne sais pas pourquoi, ce jeu me rend vraiment enthousiaste.
  • Je me suis accidentellement rendu accro au trading de cryptomonnaies et je n’ai réalisé qu’il y avait un bouton « win game » qu’après avoir gagné 34 millions de stimulation.
    J’ai l’impression que ce jeu reflète la réalité mieux qu’on aimerait le croire.

    • L’expression « accidentellement rendu accro » est vraiment excellente.
    • Je ne sais pas ce qu’était le bouton « win game ».
      Je suis aussi monté assez haut en stimulation, mais je n’ai pas vu ce bouton.
  • J’ai acheté plein de DVD et j’ai réduit la fenêtre au maximum pour finir le jeu comme si je trichais.
    Comme ça, les DVD touchent les bords beaucoup plus souvent et rapportent de la stimulation infinie.

  • C’est une excellente condensation et critique du Web moderne et de l’espace attentionnel.
    Il y a peut-être de meilleures méthodes, mais une façon d’automatiser 1 000 clics depuis la console est la suivante :
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }
    Le fait d’automatiser cette œuvre d’art dit probablement quelque chose, lui aussi.

    • C’est pour ça que j’ai arrêté Hearthstone, alors même que je n’y avais pas dépensé un centime.
      J’ai compris que j’avais été conditionné à jouer tous les jours, et j’ai commencé à me sentir comme un rat de laboratoire entraîné à appuyer sur un bouton pour recevoir une récompense.
    • Une méthode amusante consiste à réduire la fenêtre à une taille minuscule.
      Alors le DVD Bounce accélère énormément et on monte à des millions.
    • On peut aussi automatiser le bitcoin.
      Il suffit de lancer une boucle dans la console qui vend quand le prix est supérieur à 20 000 et achète quand il est inférieur à 10 000.
    • En l’exécutant de manière asynchrone, on peut réduire les ralentissements de l’écran principal.
      Il suffit de cliquer en boucle sur .main-btn avec de courtes pauses, comme await delay(5).
    • Pour une version infinie, lancez setInterval(() => button[0].click(), 1), et pour l’arrêter utilisez window.clearInterval(clicker).
  • Ça m’a rappelé cette réplique du film « Ready Player One » de 2018 :
    « Si nous parvenons à revenir en partie sur les limites publicitaires de Halliday, nous estimons pouvoir vendre jusqu’à 80 % du champ de vision individuel avant de provoquer des crises d’épilepsie. »

    • Le roman original était aussi excellent.
  • Cela m’a rappelé une histoire que j’avais entendue enfant
    Un homme qui n’arrivait pas à dormir se faisait conseiller de prendre un chien ; comme le chien aboyait et l’empêchait encore de dormir, on lui disait d’ajouter d’autres animaux, et ainsi de suite, jusqu’à ce que l’endroit devienne aussi bruyant qu’une petite ferme
    À la fin, on lui disait : « débarrasse-toi maintenant de tout », et soudain tout devenait silencieux
    Ce qui est assez intéressant, c’est qu’une fois ce jeu terminé ou arrêté, tout paraît beaucoup plus calme

    • A Squash and a Squeeze de Julia Donaldson semble être une variante issue de cette histoire
      D’après https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source, il semble s’appuyer sur un vieux conte populaire juif polonais
    • Il existe une autre version similaire, où quelqu’un a un problème, prend le médicament A, puis prend le médicament B pour traiter ses effets secondaires, puis continue d’ajouter des médicaments à cause de nouveaux effets secondaires
      Ce n’est qu’après avoir décidé d’arrêter tous les médicaments qu’il finit par être « guéri »
    • Dès que je suis arrivé à l’écran des crédits, j’ai ressenti un soulagement immédiat et physique
  • Neal.fun continue de faire vivre l’Internet bizarre, un micro-jeu à la fois
    Autres favoris :
    Absurd Trolley Problem : https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
    Password game : https://neal.fun/password-game/

  • J’ai aimé la fin, et j’ai apprécié que cette œuvre soit courte
    La nostalgie était agréable, tout en suscitant des sentiments complexes sur ce que nous avons fait au Web
    Un autre jeu dans lequel j’ai passé beaucoup trop de temps à aller jusqu’au bout est Idle Loops ; quand on creuse, cela se transforme en quelque chose qui ressemble à de la programmation
    https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
    Il existe trois versions, toutes open source sur GitHub, et ce lien pointe vers la troisième dans la chaîne de forks, donc celle qui reçoit le plus de mises à jour