- Liste des documents de conception
3DPeopleQuestion.pdf : document traitant des questions liées aux personnages 3D
AnimationClassBreakdown.pdf : document expliquant les détails des classes d’animation
AnimationDocumentation.pdf : document sur la documentation de l’animation
ArtDepartmentPostMortem.pdf : rapport d’analyse post-mortem du département artistique
BrainstormProblemList.pdf : liste des problèmes issus du brainstorming
Ch00-TableOfContents.pdf : table des matières
Ch01-Goals.pdf : contenu sur la définition des objectifs
Ch02-World.pdf : description de l’univers du jeu
Ch03-Objects.pdf : description des objets du jeu
Ch04-People.pdf : description des personnages du jeu
Ch05-PetsAndPests.pdf : description des animaux de compagnie et des nuisibles
Ch06-Simulator.pdf : description du simulateur
Ch08-Framework.pdf : description du framework
Ch09-Architecture.pdf : description de l’architecture
Ch10-Graphics.pdf : description des graphismes
Ch11-Movement.pdf : description des mouvements
Ch12-CharacterAnim.pdf : description de l’animation des personnages
Ch13-Sound.pdf : description du son
Ch14-Resources.pdf : description des ressources
Ch16-Tools.pdf : description des outils
Ch17-TDSB.pdf : description de TDSB
Ch18-ContentDevelopment.pdf : description du développement de contenu
Ch19-SoftwareDevelopment.pdf : description du développement logiciel
Ch20-Documentation.pdf : description de la documentation
Ch21-Happy.pdf : description du bonheur
Ch22-ContainedInteractions.pdf : description des interactions contenues
CharacterRenderingDetails.pdf : détails du rendu des personnages
ComprehensiveArtAssetList.pdf : liste complète des ressources artistiques
ContentCreationRules.pdf : règles de création de contenu
CuckooClock.pdf : description de l’horloge à coucou
EdithDocumentationOverview.pdf : aperçu de la documentation Edith
EdithPrimitives.pdf : éléments de base d’Edith
FailureTrees.pdf : description des arbres d’échec
FigureNG.pdf : description de Figure NG
FloatCompression.pdf : description de la compression en virgule flottante
GuineaPigCage.pdf : description de la cage à cochon d’Inde
HappyFriendsHome-2-1.pdf : description de la maison des amis heureux
HitSoundReview.pdf : revue des sons d’impact
HitSystemDesign.pdf : conception du système d’impact
HowToPursueHappiness.pdf : comment poursuivre le bonheur
JeffersonCharacterModel.pdf : modèle de personnage Jefferson
JeffersonDemoTutorial.pdf : tutoriel de démonstration Jefferson
JeffersonDevelopment.pdf : développement de Jefferson
JeffersonGameDescription.pdf : description du jeu Jefferson
JeffersonSpectrumOfContent.pdf : spectre de contenu de Jefferson
JeffersonTools.pdf : outils Jefferson
MasterIDAndSubIndexOverview.pdf : aperçu du Master ID et du sous-index
MaxisSimRules.pdf : règles des Sims de Maxis
MooseHead.pdf : description de la tête d’élan
NotesFromMaxisNewPen.pdf : notes de Maxis New Pen
ObjectFileFormat.pdf : format de fichier des objets
ObjectIFFFileFormat.pdf : format de fichier IFF des objets
ObjectList.pdf : liste des objets
ObjectMakingProcedure.pdf : procédure de création d’objets
ProgrammingObjectsInSim.pdf : programmation d’objets dans Sim
ProgrammingSimsDialog.pdf : programmation des dialogues des Sims
ProposalForExtending.pdf : proposition d’extension
QuickReferenceGuideForSim.pdf : guide de référence rapide pour Sim
ResourceEXE.pdf : EXE de ressources
ResourceFileOverview.pdf : aperçu des fichiers de ressources
SimTransmogrifierDescription.pdf : description de Sim Transmogrifier
SimTransmogrifierTODO.pdf : liste de tâches de Sim Transmogrifier
SimsBoxXSpecAndDesign.pdf : spécifications et conception de Sims Box X
SimsContentLibraryNotes.pdf : notes sur la bibliothèque de contenu des Sims
SimsFileFormat.pdf : format de fichier des Sims
SimsScripts.pdf : scripts des Sims
SlotMachine.pdf : description de la machine à sous
SpriteGeneration.pdf : génération de sprites
SpriteRotations.pdf : rotations de sprites
Storytelling.pdf : narration
Strategy.pdf : stratégie
SuitConventions.pdf : conventions de suit
TDRObjects.pdf : objets TDR
TDSB.pdf : TDSB
TDSBInfo.pdf : informations sur TDSB
TDSEditToDo.pdf : tâches à faire pour l’édition TDS
TechnicalEmail.pdf : e-mail technique
TheSimsDesignDocuments.pdf : documents de conception de The Sims
TheSimsPieMenus.pdf : menus en roue de The Sims
TheSimsProjectCompletion.pdf : finalisation du projet The Sims
TheSimsQuickStartGuide.pdf : guide de démarrage rapide de The Sims
TheSoulOfTheSims.pdf : l’âme de The Sims
TheStateOfTheArtAndGame.pdf : état de l’art et du jeu
ToolsProposalUpdate.pdf : mise à jour de la proposition d’outils
TransmogriferRenovation.pdf : rénovation de Transmogrifer
VM.pdf : machine virtuelle
VMDesign.pdf : conception de la machine virtuelle
VirtualMachine.pdf : machine virtuelle
VitaboyOverview.pdf : aperçu de Vitaboy
WallLights.pdf : éclairages muraux
XAnimatorDesign.pdf : conception de X Animator
2 commentaires
Merci pour cette excellente ressource.
Commentaires Hacker News
The Sims a été pour moi un jeu magique, celui qui m’a poussé à apprendre MAX pour y intégrer mes propres objets et à découvrir le rendu non photoréaliste, les sprites, le z-buffer, etc.
J’adore voir ce genre de choses. RCT, c’est le rêve
Incroyable. Lire ce document fait remonter énormément de souvenirs
Merci pour le partage ! Je suis ravi d’en apprendre davantage sur ce jeu emblématique
Salut, c’est Charles ! Ça fait plaisir de voir tout ça, Don. Je me souviens avoir rédigé ce document State of the Art
Vraiment génial ! The Sims était l’un de mes jeux préférés quand j’étais enfant, et c’est fascinant d’entrevoir son fonctionnement interne
Il existe aussi un langage de script qui fait tourner le jeu, partiellement documenté ici
Ah, la maladie de la cage à cobaye... ça a dû être amusant à proposer
Il s’agit d’un prototype pour l’âme de The Sims, écrit par Will Wright le 23 janvier 1997