3 points par GN⁺ 2025-02-17 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • L’index /home/TheSimsDesignDocuments/ de Don Hopkins est une ressource publique qui permet de parcourir 94 PDF de documents de développement de The Sims par nom de fichier, date de dernière modification et taille
  • L’ensemble des documents est divisé entre documents de conception par chapitre et documents distincts de planification et de technique, incluant des systèmes clés comme Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement
  • Rien qu’avec les noms de fichiers, on voit revenir des appellations qui semblent désigner des outils internes ou des composants, comme Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM
  • Les tailles varient fortement, de SpriteRotations.pdf 39K à TheSimsPieMenus.pdf 20M, et les dates de dernière modification sont majoritairement concentrées sur le 2012-12-20
  • On peut explorer, PDF par PDF depuis un seul répertoire, la conception du jeu, la création d’objets, les formats de fichiers, l’animation, les graphismes, le son, les outils et le processus de développement

Composition de l’index du répertoire

  • /home/TheSimsDesignDocuments/ est un index de répertoire affichant la liste des PDF des documents de conception de The Sims
  • Chaque entrée comporte les colonnes nom de fichier, Last modified, taille et description, la colonne description étant vide
  • Les fichiers PDF sont listés avec un lien vers le répertoire parent
  • Les dates de dernière modification des fichiers sont principalement concentrées sur le 2012-12-20

Documents de conception par chapitre

Documents sur la conception du jeu et les systèmes

Objets, ressources, formats de fichiers et outils

Graphismes, animation, son et documents particuliers

2 commentaires

 
nottiger 2025-02-18

Merci pour cette excellente ressource.

 
GN⁺ 2025-02-17
Avis sur Hacker News
  • J’aime regarder ce genre de documents, et j’aimerais bien pouvoir voir un jour aussi le document de conception de RCT
    Pour tout récupérer rapidement, on peut par exemple extraire les href de https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ avec curl afin d’obtenir les noms de fichiers, puis les télécharger avec curl -O

  • The Sims reste un jeu magique, et c’est lui qui m’a donné envie d’ajouter moi-même des objets, au point d’apprendre des choses comme MAX, le rendu sans perspective, les sprites ou le Z-buffer.
    Je fais encore de la 3D aujourd’hui, et je pense que le modding de jeux est ce qui m’a le mieux appris à considérer l’ordinateur non pas comme un outil de consommation, mais comme un outil de création.
    Il a ce côté jouet qui permet de le prendre en main de multiples façons, l’imagination comblant le reste de l’expérience.
    Je pouvais passer des semaines en mode Construction, le jeu en pause, à ne faire que bâtir des maisons, jouer honnêtement comme une version de moi-même dans un autre monde, ou encore me livrer à des parties dignes de crimes de guerre en enfermant des Sims.
    J’ai peur que le réinstaller m’aspire un mois entier comme Factorio ; à la place, je vais essayer de lire le document de design.

  • Charles ! Don, ça fait plaisir de revoir ce genre de documents, et je me souviens d’avoir rédigé ce document State of the Art.

    • J’adore qu’une soumission postée par hasard soit devenue une sorte de point de rencontre, et ce document fait partie de mes documents de design de jeu préférés.
      Merci pour le travail consacré non seulement au document, mais aussi à tout le jeu ; c’est toujours un jeu que j’aime énormément.
  • Une vidéo intéressante à voir en complément est The Sims Steering Committee - June 4 1998.
    Il s’agit d’une démo d’une version préliminaire avant la sortie, développée le 4 juin 1998 pour le The Sims Steering Committee d’EA : https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY

    • The Sims est l’un des jeux de ma vie, et lire ces documents a été un vrai plaisir, ravivant fortement mes souvenirs d’enfance à y jouer.
      Plus de 20 ans plus tard, j’ai encore davantage de respect pour la précision et l’ampleur de l’ensemble du jeu.
      J’ai particulièrement aimé la section Other game elements de TheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.doc, qui montre bien à quel point créer correctement une telle simulation de vie peut être vertigineux.
  • C’est un peu en marge, mais je trouve que la bande originale de ce jeu est vraiment de tout premier ordre : https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...

    • J’aime énormément la musique de Jerry Martin, et il existe aussi un site avec davantage de ressources : https://boombamboom.com/
      Il y a également des vidéos liées, comme “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U et “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8
    • Quand j’étais ado, j’ai envoyé un e-mail au compositeur Jerry Martin avec des questions sur sa musique, et j’ai réellement reçu une réponse très gentille et utile.
    • Cela fait des années que j’écoute cette bande originale en travaillant.
      Depuis que ma femme a récemment commencé la version remasterisée, le simple fait d’entendre la musique me donne une poussée d’adrénaline.
    • La transition d’ambiance entre le mode Construction et le mode Achat est géniale.
      Le mode Construction était calme, presque contemplatif, tandis que le mode Achat avait une musique enjouée qui donnait envie de dépenser les Simflouz durement gagnés, ou laborieusement obtenus à coups de codes de triche.
  • C’est vraiment impressionnant, et lire ces documents a fait remonter beaucoup de souvenirs.
    J’ai passé un temps fou en mode Construction à concevoir des maisons, et ces documents me font réaliser à nouveau à quel point l’ensemble était bien conçu.
    Ces documents de design sont incroyablement riches, et j’aimerais travailler un jour dans un endroit doté d’une telle clarté et d’une telle vision avant même d’écrire le logiciel.

  • Ravi d’en apprendre davantage sur ce jeu emblématique ; ce matériau semble bien convenir à la bibliothèque de la Video Game History Foundation dont il a récemment été question : https://news.ycombinator.com/item?id=42926076

  • Ah, la maladie de la cage à cochon d’Inde… Le processus pour la faire accepter en conception a dû être assez amusant.
    Ça me fait aussi penser à la Cowplant des opus suivants.

    • J’ai participé à cette réunion de design de la Cowplant avec quelques personnes, et j’étais Creative Director à l’époque.
      C’était une période amusante.
  • Il existe aussi un langage de script qui fait tourner le jeu, avec une documentation partielle ici : http://simantics.wikidot.com/