Document de conception du jeu Les Sims (1997)
(donhopkins.com)- L’index
/home/TheSimsDesignDocuments/de Don Hopkins est une ressource publique qui permet de parcourir 94 PDF de documents de développement de The Sims par nom de fichier, date de dernière modification et taille - L’ensemble des documents est divisé entre documents de conception par chapitre et documents distincts de planification et de technique, incluant des systèmes clés comme Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement
- Rien qu’avec les noms de fichiers, on voit revenir des appellations qui semblent désigner des outils internes ou des composants, comme Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM
- Les tailles varient fortement, de SpriteRotations.pdf 39K à TheSimsPieMenus.pdf 20M, et les dates de dernière modification sont majoritairement concentrées sur le 2012-12-20
- On peut explorer, PDF par PDF depuis un seul répertoire, la conception du jeu, la création d’objets, les formats de fichiers, l’animation, les graphismes, le son, les outils et le processus de développement
Composition de l’index du répertoire
/home/TheSimsDesignDocuments/est un index de répertoire affichant la liste des PDF des documents de conception de The Sims- Chaque entrée comporte les colonnes nom de fichier, Last modified, taille et description, la colonne description étant vide
- Les fichiers PDF sont listés avec un lien vers le répertoire parent
- Les dates de dernière modification des fichiers sont principalement concentrées sur le 2012-12-20
Documents de conception par chapitre
- Les documents par chapitre sont organisés sous la forme de numéros allant de
Ch00àCh22, avec certains numéros présents - Principaux PDF par chapitre :
- Ch00-TableOfContents.pdf: table des matières, 64K
- Ch01-Goals.pdf: Goals, 67K
- Ch02-World.pdf: World, 416K
- Ch03-Objects.pdf: Objects, 1.5M
- Ch04-People.pdf: People, 460K
- Ch05-PetsAndPests.pdf: Pets and Pests, 57K
- Ch06-Simulator.pdf: Simulator, 70K
- Des chapitres liés à la technique et à la production sont également inclus
- Ch09-Architecture.pdf: Architecture, 836K
- Ch10-Graphics.pdf: Graphics, 832K
- Ch11-Movement.pdf: Movement, 759K
- Ch12-CharacterAnim.pdf: animation des personnages, 105K
- Ch13-Sound.pdf: son, 76K
- Ch14-Resources.pdf: ressources, 132K
- Ch16-Tools.pdf: outils, 81K
- Ch18-ContentDevelopment.pdf: développement de contenu, 68K
- Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: développement logiciel, 75K
- Ch20-Documentation.pdf: documentation, 74K
Documents sur la conception du jeu et les systèmes
- Des documents portant sur le concept de The Sims, le bonheur, le storytelling, la stratégie et les interactions sont regroupés dans des fichiers séparés
- Éléments représentatifs :
- TheSoulOfTheSims.pdf: The Soul of The Sims, 2.9M
- HowToPursueHappiness.pdf: How To Pursue Happiness, 144K
- Storytelling.pdf: Storytelling, 380K
- Strategy.pdf: Strategy, 685K
- Ch21-Happy.pdf: Happy, 226K
- Ch22-ContainedInteractions.pdf: Contained Interactions, 249K
- Plusieurs documents portant le nom
Jeffersonsont également inclus- JeffersonGameDescription.pdf: Jefferson Game Description, 75K
- JeffersonCharacterMotives.pdf: Jefferson Character Motives, 78K
- JeffersonSpectrumOfChallenge.pdf: Jefferson Spectrum Of Challenge, 118K
- JeffersonDevelopmentMilestones.pdf: Jefferson Development Milestones, 114K
- JeffersonDemoTutorial.pdf: Jefferson Demo Tutorial, 170K
Objets, ressources, formats de fichiers et outils
- Il y a de nombreux documents sur la création d’objets et les formats de fichiers, ce qui permet de suivre au niveau des noms de fichiers le pipeline de production de contenu
- PDF liés aux objets :
- ObjectFileFormat.pdf: Object File Format, 132K
- ObjectIFFFileFormat.pdf: Object IFF File Format, 130K
- ObjectList.pdf: Object List, 105K
- ObjectMakingProcedure.pdf: Object Making Procedure, 69K
- ProgrammingObjectsInTheSimsV3.pdf: Programming Objects In The Sims V3, 2.4M
- PDF liés aux ressources et aux formats de fichiers :
- ResourceEXE.pdf: Resource EXE, 84K
- ResourceFileOverview.pdf: Resource File Overview, 63K
- SimsFileFormat.pdf: Sims File Format, 52K
- MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Master ID And Sub Index Overview, 137K
- PDF liés aux outils et aux scripts :
- EdithDocumentationOverview.pdf: Edith Documentation Overview, 99K
- EdithPrimitives.pdf: Edith Primitives, 148K
- SimTransmogrifierDesign.pdf: SimTransmogrifier Design, 49K
- SimTransmogrifierTODO.pdf: SimTransmogrifier TODO, 50K
- TransmogriferRenovationPlan.pdf: Transmogrifer Renovation Plan, 71K
- SimsScripts.pdf: Sims Scripts, 140K
Graphismes, animation, son et documents particuliers
- Les fichiers liés aux graphismes et à l’animation incluent des titres sur le rendu des personnages, les sprites, les rotations, Vitaboy et XAnimator
- CharacterRenderingDevelopmentPlan.pdf: Character Rendering Development Plan, 539K
- SpriteGeneration.pdf: Sprite Generation, 78K
- SpriteRotations.pdf: Sprite Rotations, 39K
- VitaboyOverview.pdf: Vitaboy Overview, 140K
- XAnimatorDesign.pdf: XAnimator Design, 44K
- Des documents au titre lié au son sont également présents
- HitSoundRevivew.pdf: Hit Sound Revivew, 137K
- HitSystemDesign.pdf: Hit System Design, 139K
- Parmi les gros fichiers figurent des documents sur les menus et les e-mails
- TheSimsPieMenus.pdf: le plus gros fichier affiché, avec 20M
- TechnicalEmail.pdf: 3.2M, date de dernière modification 2012-12-21 16:11
- Certains documents incluent une date dans leur nom de fichier
2 commentaires
Merci pour cette excellente ressource.
Avis sur Hacker News
J’aime regarder ce genre de documents, et j’aimerais bien pouvoir voir un jour aussi le document de conception de RCT
Pour tout récupérer rapidement, on peut par exemple extraire les
hrefde https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ aveccurlafin d’obtenir les noms de fichiers, puis les télécharger aveccurl -OEn exécutant
wget --no-host-directories --cut-dirs=1 --recursive --no-parent --accept '*.pdf' https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/, tous les PDF se retrouvent dans./TheSimsDesignDocumentsIl y a également environ 0,5 Go compressés d’objets personnalisés inédits pour Les Sims, avec Cupid, Buddha, Crowd Sitter, des objets et skins SimFreaks, etc.
Pour soutenir le travail de Heather et Steve, vous pouvez vous abonner à Zombie Sims ; il a aussi été mis à jour pour l’édition 25e anniversaire The Sims Legacy Collection : https://zombiesims.com/
Article HN associé : https://news.ycombinator.com/item?id=34485103
Ressources SimFreaks : http://www.simfreaks.com/index.php, http://www.simfreaks.com/themes/storytime/pirate/index.shtml
Ressources SimSlice : http://simslice.com/Slicecity.htm, http://www.simslice.com/Objects-Electronic.html
Vidéos Twitch : https://www.twitch.tv/simfreaks_heather/videos, highlight : https://www.twitch.tv/videos/1049524221
La compilation de téléchargements Sims 1 de Don contient notamment le SimProv Wedding Playset inachevé, Cupid corrigé pour être compatible avec l’extension Pets, Transmogrifier, la machine à voter Dumbold, Satan, Crowd Sitter, Buddha, etc. : https://donhopkins.com/home/DonsSims1Downloads.zip
Il y a aussi des vidéos de démonstration : Simprov Wedding Play Set https://www.youtube.com/watch?v=Mwt5LJlrMe8, Speed Dating With Cupid https://www.youtube.com/watch?v=YVUP9OXmHTM, Transmogrify Self https://www.youtube.com/watch?v=dsTbs7IL5EI
Articles et vidéos supplémentaires : https://donhopkins.medium.com/the-sims-1-crowd-sitter-1f478b..., https://donhopkins.medium.com/dumbold-voting-machine-for-the..., https://donhopkins.medium.com/designing-user-interfaces-to-s..., https://www.youtube.com/watch?v=-exdu4ETscs, https://www.youtube.com/watch?v=Imu1v3GecB8, https://www.youtube.com/watch?v=Nzz0cFSmgiM
sedetcurl -K, on peut aussi faire un pipeline shell plus court qui ne sélectionne que les liens PDF depuis https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ pour les téléchargerThe Sims reste un jeu magique, et c’est lui qui m’a donné envie d’ajouter moi-même des objets, au point d’apprendre des choses comme MAX, le rendu sans perspective, les sprites ou le Z-buffer.
Je fais encore de la 3D aujourd’hui, et je pense que le modding de jeux est ce qui m’a le mieux appris à considérer l’ordinateur non pas comme un outil de consommation, mais comme un outil de création.
Il a ce côté jouet qui permet de le prendre en main de multiples façons, l’imagination comblant le reste de l’expérience.
Je pouvais passer des semaines en mode Construction, le jeu en pause, à ne faire que bâtir des maisons, jouer honnêtement comme une version de moi-même dans un autre monde, ou encore me livrer à des parties dignes de crimes de guerre en enfermant des Sims.
J’ai peur que le réinstaller m’aspire un mois entier comme Factorio ; à la place, je vais essayer de lire le document de design.
Charles ! Don, ça fait plaisir de revoir ce genre de documents, et je me souviens d’avoir rédigé ce document State of the Art.
Merci pour le travail consacré non seulement au document, mais aussi à tout le jeu ; c’est toujours un jeu que j’aime énormément.
Une vidéo intéressante à voir en complément est The Sims Steering Committee - June 4 1998.
Il s’agit d’une démo d’une version préliminaire avant la sortie, développée le 4 juin 1998 pour le The Sims Steering Committee d’EA : https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY
Plus de 20 ans plus tard, j’ai encore davantage de respect pour la précision et l’ampleur de l’ensemble du jeu.
J’ai particulièrement aimé la section
Other game elementsdeTheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.doc, qui montre bien à quel point créer correctement une telle simulation de vie peut être vertigineux.C’est un peu en marge, mais je trouve que la bande originale de ce jeu est vraiment de tout premier ordre : https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...
Il y a également des vidéos liées, comme “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U et “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8
Depuis que ma femme a récemment commencé la version remasterisée, le simple fait d’entendre la musique me donne une poussée d’adrénaline.
Le mode Construction était calme, presque contemplatif, tandis que le mode Achat avait une musique enjouée qui donnait envie de dépenser les Simflouz durement gagnés, ou laborieusement obtenus à coups de codes de triche.
C’est vraiment impressionnant, et lire ces documents a fait remonter beaucoup de souvenirs.
J’ai passé un temps fou en mode Construction à concevoir des maisons, et ces documents me font réaliser à nouveau à quel point l’ensemble était bien conçu.
Ces documents de design sont incroyablement riches, et j’aimerais travailler un jour dans un endroit doté d’une telle clarté et d’une telle vision avant même d’écrire le logiciel.
Ravi d’en apprendre davantage sur ce jeu emblématique ; ce matériau semble bien convenir à la bibliothèque de la Video Game History Foundation dont il a récemment été question : https://news.ycombinator.com/item?id=42926076
Ah, la maladie de la cage à cochon d’Inde… Le processus pour la faire accepter en conception a dû être assez amusant.
Ça me fait aussi penser à la Cowplant des opus suivants.
C’était une période amusante.
Il existe aussi un langage de script qui fait tourner le jeu, avec une documentation partielle ici : http://simantics.wikidot.com/