3 points par GN⁺ 2025-02-17 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Liste des documents de conception
    • 3DPeopleQuestion.pdf : document traitant des questions liées aux personnages 3D
    • AnimationClassBreakdown.pdf : document expliquant les détails des classes d’animation
    • AnimationDocumentation.pdf : document sur la documentation de l’animation
    • ArtDepartmentPostMortem.pdf : rapport d’analyse post-mortem du département artistique
    • BrainstormProblemList.pdf : liste des problèmes issus du brainstorming
    • Ch00-TableOfContents.pdf : table des matières
    • Ch01-Goals.pdf : contenu sur la définition des objectifs
    • Ch02-World.pdf : description de l’univers du jeu
    • Ch03-Objects.pdf : description des objets du jeu
    • Ch04-People.pdf : description des personnages du jeu
    • Ch05-PetsAndPests.pdf : description des animaux de compagnie et des nuisibles
    • Ch06-Simulator.pdf : description du simulateur
    • Ch08-Framework.pdf : description du framework
    • Ch09-Architecture.pdf : description de l’architecture
    • Ch10-Graphics.pdf : description des graphismes
    • Ch11-Movement.pdf : description des mouvements
    • Ch12-CharacterAnim.pdf : description de l’animation des personnages
    • Ch13-Sound.pdf : description du son
    • Ch14-Resources.pdf : description des ressources
    • Ch16-Tools.pdf : description des outils
    • Ch17-TDSB.pdf : description de TDSB
    • Ch18-ContentDevelopment.pdf : description du développement de contenu
    • Ch19-SoftwareDevelopment.pdf : description du développement logiciel
    • Ch20-Documentation.pdf : description de la documentation
    • Ch21-Happy.pdf : description du bonheur
    • Ch22-ContainedInteractions.pdf : description des interactions contenues
    • CharacterRenderingDetails.pdf : détails du rendu des personnages
    • ComprehensiveArtAssetList.pdf : liste complète des ressources artistiques
    • ContentCreationRules.pdf : règles de création de contenu
    • CuckooClock.pdf : description de l’horloge à coucou
    • EdithDocumentationOverview.pdf : aperçu de la documentation Edith
    • EdithPrimitives.pdf : éléments de base d’Edith
    • FailureTrees.pdf : description des arbres d’échec
    • FigureNG.pdf : description de Figure NG
    • FloatCompression.pdf : description de la compression en virgule flottante
    • GuineaPigCage.pdf : description de la cage à cochon d’Inde
    • HappyFriendsHome-2-1.pdf : description de la maison des amis heureux
    • HitSoundReview.pdf : revue des sons d’impact
    • HitSystemDesign.pdf : conception du système d’impact
    • HowToPursueHappiness.pdf : comment poursuivre le bonheur
    • JeffersonCharacterModel.pdf : modèle de personnage Jefferson
    • JeffersonDemoTutorial.pdf : tutoriel de démonstration Jefferson
    • JeffersonDevelopment.pdf : développement de Jefferson
    • JeffersonGameDescription.pdf : description du jeu Jefferson
    • JeffersonSpectrumOfContent.pdf : spectre de contenu de Jefferson
    • JeffersonTools.pdf : outils Jefferson
    • MasterIDAndSubIndexOverview.pdf : aperçu du Master ID et du sous-index
    • MaxisSimRules.pdf : règles des Sims de Maxis
    • MooseHead.pdf : description de la tête d’élan
    • NotesFromMaxisNewPen.pdf : notes de Maxis New Pen
    • ObjectFileFormat.pdf : format de fichier des objets
    • ObjectIFFFileFormat.pdf : format de fichier IFF des objets
    • ObjectList.pdf : liste des objets
    • ObjectMakingProcedure.pdf : procédure de création d’objets
    • ProgrammingObjectsInSim.pdf : programmation d’objets dans Sim
    • ProgrammingSimsDialog.pdf : programmation des dialogues des Sims
    • ProposalForExtending.pdf : proposition d’extension
    • QuickReferenceGuideForSim.pdf : guide de référence rapide pour Sim
    • ResourceEXE.pdf : EXE de ressources
    • ResourceFileOverview.pdf : aperçu des fichiers de ressources
    • SimTransmogrifierDescription.pdf : description de Sim Transmogrifier
    • SimTransmogrifierTODO.pdf : liste de tâches de Sim Transmogrifier
    • SimsBoxXSpecAndDesign.pdf : spécifications et conception de Sims Box X
    • SimsContentLibraryNotes.pdf : notes sur la bibliothèque de contenu des Sims
    • SimsFileFormat.pdf : format de fichier des Sims
    • SimsScripts.pdf : scripts des Sims
    • SlotMachine.pdf : description de la machine à sous
    • SpriteGeneration.pdf : génération de sprites
    • SpriteRotations.pdf : rotations de sprites
    • Storytelling.pdf : narration
    • Strategy.pdf : stratégie
    • SuitConventions.pdf : conventions de suit
    • TDRObjects.pdf : objets TDR
    • TDSB.pdf : TDSB
    • TDSBInfo.pdf : informations sur TDSB
    • TDSEditToDo.pdf : tâches à faire pour l’édition TDS
    • TechnicalEmail.pdf : e-mail technique
    • TheSimsDesignDocuments.pdf : documents de conception de The Sims
    • TheSimsPieMenus.pdf : menus en roue de The Sims
    • TheSimsProjectCompletion.pdf : finalisation du projet The Sims
    • TheSimsQuickStartGuide.pdf : guide de démarrage rapide de The Sims
    • TheSoulOfTheSims.pdf : l’âme de The Sims
    • TheStateOfTheArtAndGame.pdf : état de l’art et du jeu
    • ToolsProposalUpdate.pdf : mise à jour de la proposition d’outils
    • TransmogriferRenovation.pdf : rénovation de Transmogrifer
    • VM.pdf : machine virtuelle
    • VMDesign.pdf : conception de la machine virtuelle
    • VirtualMachine.pdf : machine virtuelle
    • VitaboyOverview.pdf : aperçu de Vitaboy
    • WallLights.pdf : éclairages muraux
    • XAnimatorDesign.pdf : conception de X Animator

2 commentaires

 
nottiger 2025-02-18

Merci pour cette excellente ressource.

 
GN⁺ 2025-02-17
Commentaires Hacker News
  • The Sims a été pour moi un jeu magique, celui qui m’a poussé à apprendre MAX pour y intégrer mes propres objets et à découvrir le rendu non photoréaliste, les sprites, le z-buffer, etc.

    • C’est encore aujourd’hui l’un des meilleurs moyens par lesquels j’ai appris à interagir avec un ordinateur, via le travail 3D et le modding de jeux
    • Il a un côté jouet qui permet de faire marcher son imagination de plein de façons
    • Personnellement, je peux passer des semaines à ne faire que de l’architecture, et parfois à jouer mon propre rôle dans un autre monde
    • Il m’est aussi arrivé d’enfermer des Sims, mais aujourd’hui je ne consignerai pas ces crimes de guerre
    • Je pourrais le réinstaller et construire une superbe maison, mais j’ai peur d’y sombrer comme avec Factorio
    • À la place, je vais lire cet article ; je n’ai pas vu de document de design depuis mes études de game design à l’université
    • Merci d’avoir partagé ce regard sur le véritable joyau qu’est ce jeu
  • J’adore voir ce genre de choses. RCT, c’est le rêve

    • Pour télécharger rapidement, il suffit d’utiliser la commande suivante
    • Ce jeu a l’une des meilleures bandes-son de tous les temps
    • [lien YouTube]
  • Incroyable. Lire ce document fait remonter énormément de souvenirs

    • J’ai passé énormément de temps à concevoir des maisons en mode construction
    • En lisant ce document, on réalise à quel point tout cela a été bien pensé
    • Ce document de design est extrêmement riche
    • J’aimerais travailler dans un endroit où il existe une vision claire avant même d’écrire réellement le logiciel
  • Merci pour le partage ! Je suis ravi d’en apprendre davantage sur ce jeu emblématique

    • Il y a récemment eu des discussions au sujet de la bibliothèque de la Video Game History Foundation
    • Ce document semble être un excellent ajout pour cette bibliothèque
  • Salut, c’est Charles ! Ça fait plaisir de voir tout ça, Don. Je me souviens avoir rédigé ce document State of the Art

  • Vraiment génial ! The Sims était l’un de mes jeux préférés quand j’étais enfant, et c’est fascinant d’entrevoir son fonctionnement interne

  • Il existe aussi un langage de script qui fait tourner le jeu, partiellement documenté ici

    • [lien Simantics]
  • Ah, la maladie de la cage à cobaye... ça a dû être amusant à proposer

    • Il y a aussi la plante-vache qui a été ajoutée plus tard
  • Il s’agit d’un prototype pour l’âme de The Sims, écrit par Will Wright le 23 janvier 1997

    • Ce code est un exemple fascinant de design de jeu, de programmation et de techniques de prototypage
    • Le code de The Sims a beaucoup changé depuis que Will a écrit ce prototype original
    • Par exemple, il n’y a plus de motivation « stress »
    • Donc, en gros, ils étaient sous l’emprise de drogues ?