2 points par GN⁺ 2025-02-21 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Il est possible d’explorer en 3D sur le web Sutro Tower, structure emblématique de San Francisco, et sur mobile de parcourir la scène comme si l’on s’y promenait grâce au mode AR
  • La création de la scène s’appuie sur le Gaussian Splatting, avec un pipeline allant de la capture par drone à l’alignement dans RealityCapture, l’entraînement avec gsplat, la compression avec SOGS et le rendu avec PlayCanvas
  • Les commandes à la souris, au toucher et au clavier sont toutes prises en charge, ce qui permet de se déplacer librement autour de la tour avec Orbit, Pan, Look, Zoom, Fly, le réglage de vitesse et la réinitialisation de la caméra
  • La jambe ouest abrite un ascenseur intérieur, dans lequel deux personnes peuvent prendre place de façon un peu inconfortable, et le trajet complet dure 8 minutes
  • Haute de 977 pieds, Sutro Tower est plus basse que Salesforce Tower, mais comme sa base se situe à 834 pieds d’altitude, elle donne une impression de hauteur supérieure dans les vues sur San Francisco

Scène 3D de Sutro Tower visible sur le web

  • Le modèle 3D de Sutro Tower à San Francisco peut être exploré librement dans le navigateur
  • Sur mobile, une petite icône en forme de cube permet d’activer le mode AR
    • L’utilisateur peut se déplacer lui-même et bouger son téléphone pour observer la scène
  • Des informations plus détaillées sur la tour sont disponibles dans la visite numérique officielle

Pipeline de production en Gaussian Splatting et commandes

  • La scène a été réalisée sur la base de Gaussian Splatting, qui a récemment beaucoup progressé
  • Les commandes de navigation prennent en charge à la fois le desktop et les entrées tactiles
    • Orbit : bouton gauche de la souris ou glisser tactile
    • Pan : bouton du milieu de la souris ou balayage
    • Look : bouton droit de la souris
    • Zoom : molette de la souris ou pincement
    • Fly : WASD ou flèches directionnelles
    • Vol plus rapide : Shift
    • Vol plus lent : Ctrl
    • Réinitialiser la caméra : R

Intérieur de la tour et caractéristiques structurelles

  • La jambe ouest de Sutro Tower comporte un ascenseur intérieur
    • Deux personnes peuvent y entrer, de manière assez inconfortable
    • Lorsque l’ascenseur passe la partie médiane de la tour, il passe d’une inclinaison vers l’avant à une inclinaison vers l’arrière, ce qui peut provoquer une légère désorientation chez les passagers
    • Le trajet complet dure 8 minutes
  • La structure de la tour a été conçue par Albert C. Martin & Associates of Los Angeles et fabriquée et érigée par Kline Iron and Steels
    • Sa hauteur est de 977 pieds
    • Sa base se situe à 834 pieds d’altitude
    • Les trois jambes sont ancrées dans 15 millions de livres de ciment
    • 3,5 millions de livres d’acier ont été utilisées pour la tour
    • Pour la sécurité sismique, le véritable centre de gravité se situe sous terre, et la tour est conçue pour se tordre légèrement par vents forts
  • Salesforce Tower culmine à 1070 pieds, soit un peu plus haut que Sutro Tower
    • Sutro Tower se trouvant à 834 pieds d’altitude, elle conserve l’avantage dans les vues plongeantes sur la ville

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-02-21
Commentaires sur Hacker News
  • Du même créateur, « Tunnel Vision: An Unauthorized BART Ride » vaut aussi le détour. C’est un excellent documentaire, disponible gratuitement sur YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=3-Jrp6it9Ss
    • Dès que le train a commencé à bouger, « Good morning, and welcome to the Black Mesa transit system » m’est immédiatement venu à l’esprit
  • Ayant grandi dans les années 90, j’ai l’impression de voir l’un des rares exemples vraiment concrétisés de ce musée dans le cyberespace qu’imaginaient les futuristes de l’époque
    • Content de ne pas être le seul à penser ça. Dès l’ouverture, ça m’a tout de suite rappelé les visites virtuelles 3D d’Encarta
    • Dans le même esprit, le projet Artificial Museum pourrait aussi être intéressant. Il concrétise plutôt bien, à plusieurs endroits, les anciens rêves de cyberespace : https://artificialmuseum.com/
      La carte de Vienne, en particulier, regorge vraiment de lieux intéressants
    • Dans le même registre, cela me fait aussi penser au BBC Domesday Project des années 1980. Comme il date de 1986, on était plutôt sur une navigation par clic entre photos statiques, mais certaines parties étaient assez similaires
      [1] https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Domesday_Project
  • Il y a plusieurs décennies, un ami technicien radio m’a emmené par l’ascenseur de la jambe ouest jusqu’à la plateforme au sommet, d’où l’on avait une vue splendide sur la ville. Comme l’indiquait la description de l’entrée de l’ascenseur de la jambe ouest, l’intérieur était vraiment petit et exigu, et quand la direction changeait en passant par la partie centrale de la tour, c’était franchement angoissant
  • J’aimerais lire un billet de blog qui explique plus en profondeur comment créer ce genre de chose soi-même. J’aimerais aussi contribuer mes propres résultats à une bibliothèque collaborative de splats de monuments célèbres, et on pourrait imaginer des splats interactifs sur Wikipedia pour les lieux populaires
  • San Francisco est vraiment magnifique. C’est difficile à décrire précisément, mais il y a une certaine quiétude. La façon dont le brouillard se déverse comme une cascade par-dessus les collines quand on arrive en train depuis le sud, la vue depuis Sutro, jusqu’à la forêt d’eucalyptus près de la tour : tout cela participe de cette impression, et ce travail la capture très bien
  • Le Metaverse Standards Forum a récemment eu des activités liées au Gaussian Splatting, avec des discussions, notamment, sur la question de savoir s’il est encore trop tôt pour le standardiser
    Le 5 mars, une réunion publique accueillera des intervenants de Niantic et Cesium : https://metaverse-standards.org/event/gaussian-splats-town-h...
    Les précédentes réunions publiques sur les splats et les présentations associées se trouvent sur la page des vidéos, et il y a quelques jours Adobe a également fait une présentation sur le Gaussian Splatting : https://metaverse-standards.org/presentations-videos/
  • Excellent. Vers 2009, depuis le point de vue de Sutro Tower, j’ai pris des dizaines de photos haute résolution au numérique en direction de la ville, puis je les ai assemblées dans Microsoft Photosynth [0] pour créer un nuage de points étonnamment haute résolution de la ville
    J’ai commencé par prendre de nombreuses photos larges, puis des séries en grille qui se chevauchaient à différents niveaux de zoom. Si Photosynth existait encore, j’aimerais revoir le résultat
    [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Photosynth
  • Travail fantastique. C’est l’un des meilleurs exemples de Gaussian Splatting que j’aie expérimentés, et j’ai été particulièrement impressionné par le rendu des objets lointains et du ciel
    J’ai été surpris de voir beaucoup plus de détails en mode VR, et avant d’y passer je n’avais pas trouvé l’easter egg
  • Dix chaînes de télévision, trois stations de radio FM, ainsi que 20 utilisateurs de communications radio et mobiles — forces de l’ordre, taxis, bus scolaires et Internet sans fil — dépendent des antennes de Sutro Tower pour diffuser leurs signaux dans toute la Bay Area
    • Curieusement, je n’avais pas vraiment réalisé que Sutro était encore une tour radio effectivement en service. Comme c’est un monument de San Francisco, je l’imaginais vaguement comme une installation désaffectée
  • Impressionnant. Je l’ai essayé hier soir sur MQ3, et c’est la première expérience de ce type qui m’ait semblé photoréaliste. En revanche, la charge était trop lourde pour le MQ3, au point que c’est ce que j’ai vécu en VR de plus proche de Sword Art Online. Le ciel paraissait transparent et je voyais ma chambre à travers
    J’aurais dû être assis au départ : le framerate était faible et l’horizon était mal orienté, si bien que j’ai failli tomber en me déplaçant vers le canapé. Cela aurait pu être dangereux si je n’avais pas décidé de me fier entièrement à ma proprioception
    Par rapport à Inside the Scaniverse, à la résolution beaucoup trop faible, ou à Horizon Worlds, plat et gênant, c’est clairement une réussite. Il faudra que je réessaie en mode tethering