13 points par qyurila 2025-02-27 | 6 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Réussite de l’exécution de DOOM uniquement avec le système de types pur de TypeScript
    • Un total de 3,5 billions de lignes, soit 177 To de code
    • 12 jours nécessaires pour générer la première image
  • Pour y parvenir, une machine virtuelle WASM a été implémentée uniquement avec le système de types pur de TypeScript

Défis techniques et solutions

  • Problème d’échelle
    • Avant optimisation, le code atteignait 1,25 Po et le calcul initial nécessitait 3 mois
    • Les optimisations ont ramené ces chiffres à 177 To et 12 jours respectivement
  • Limites du compilateur TypeScript
    • Le compilateur a été modifié pour surmonter des contraintes comme la profondeur de pile et les limites de récursion
  • Encodage des ressources du jeu
    • Tous les éléments du jeu, y compris les cartes, les textures, l’IA des ennemis et le moteur physique, ont été encodés en types
    • Il a fallu implémenter un garbage collector au niveau des types, un cache CPU L1, de la dead-code elimination, un compacteur mémoire en temps réel et une pile globale
    • L’ensemble du moteur est implémenté uniquement avec des compléments à deux sous forme de littéraux de chaîne

Suite prévue

  • Une vidéo d’analyse approfondie est prévue par la suite
  • Il existe aussi plus de 60 Shorts créés pendant le développement mais jamais publiés

6 commentaires

 
mido01111 2025-02-28

Waouh, 1,25 Po, quand même.

 
tsboard 2025-02-28

Est-ce de la folie déguisée en curiosité... frissons

 
esolanglover 2025-02-27

Putain… le GOAT

 
kuthia 2025-02-27

waouh...

 
wkbae 2025-02-27

« Avant optimisation, la taille du code était de 1,25 Po » 😱..

 
honglu 2025-02-27

Je l’ai d’abord vu sur GN… c’est tout ce que j’ai fait… Ça a l’air absolument incroyable.