16 points par sungchi 2025-03-16 | 20 commentaires | Partager sur WhatsApp

J’ai créé un petit jeu web où l’on crée des paramètres de personnage, puis ils s’affrontent contre ceux créés par d’autres utilisateurs, avec un classement déterminé selon les victoires et les défaites.

Utilise react, supabase et gemini-2.0-flash.

20 commentaires

 
ifmkl 2025-04-26

Mais non, c'est passé chez Calm Down Man ! 😂

 
choyeun 2025-03-19

new row violates row-level security policy for table "characters"
Cette erreur s’affiche et il est impossible de créer un personnage.

 
sungchi 2025-03-19

Pouvez-vous actualiser votre navigateur avec ctrl+f5 / ⌘ + R, par exemple ? Pour des raisons de sécurité, nous avons remplacé la nuit dernière le code d’accès direct à la base de données par une API.

 
ifmkl 2025-03-19

Le personnage que j'avais créé au départ a perdu beaucoup trop souvent, donc j'en ai configuré un nouveau. Il a l'air plutôt puissant..

 
ifmkl 2025-03-19

Moi aussi, en ce moment, je développe un jeu web avec l’IA et comme toy project, donc je devrais prendre exemple sur sungchi et réfléchir à une idée.

 
mssmss 2025-03-19

C’est vraiment le jeu avec lequel je me suis le plus amusé parmi ceux que j’ai essayés récemment.
Perdre comme ça, quand même !!!

win a lancé son poing pour arracher la victoire, mais Dépression s’est donné la mort dès le début, avec une expression vide. Les conditions de victoire étaient remplies, mais win ne parvenait pas à se défaire d’un sentiment de malaise. Dépression a gagné en mourant.

 
mssmss 2025-03-19

Ce serait bien qu’un historique des combats soit conservé. Les résultats des combats sont amusants.

 
withseha 2025-03-18

Mon personnage de prédilection dans la vie se fait écraser à tous les coups.
L’ère de la magie touche-t-elle désormais à sa fin... orz Faut-il que je change son background pour en faire un personnage revenu dans le temps...

 
gon22 2025-03-17

Texte causal infini multidimensionnel, dès qu’un affrontement a lieu, tous les effets retournent au néant et le résultat où Gon gagne est imposé. Il n’y a pas d’action puis de résultat ; c’est le processus qui est ajusté pour correspondre au résultat victorieux.

Score ELO 1258
Rang 194, taux de victoire 80,25 %
Historique
Total des batailles 157, victoires 126, défaites 28, matchs nuls 3

Je m’arrête avec ce bilan. Comme prévu, le texte est vraiment super amusant 👍

 
qurare 2025-03-17

Même avec 9 matchs, zéro victoire, zéro nul et zéro défaite, c'est marrant aussi mdr

 
tttttaa 2025-03-17

C'est trop drôle haha

 
wjpark11 2025-03-17

Je l’ai écrit comme ça : un super robot inspiré par Mazinger Z, équipé de versions améliorées de tout l’arsenal de Mazinger, avec en plus une arme de causalité, capable de choisir l’avenir victorieux parmi d’innombrables futurs. Littéralement invincible

Et pourtant, en 3 matchs, j’ai 1 victoire et 2 défaites. C’est dur de gagner haha

 
qodot 2025-03-17

zzzz haha, c’est vraiment trop fun. En revanche, quand on perd, j’aimerais bien savoir en détail à cause de quelle capacité de l’adversaire on a perdu !

 
jujumilk3 2025-03-17

C'est super fun haha

 
jigreg 2025-03-17

Après avoir perdu, ça me donne envie de prendre ma revanche, alors je continue à créer encore plus de personnages.

 
t7vonn 2025-03-16

Haha, à l’époque je jouais vraiment à énormément de jeux web, ça me rappelle cette période.

 
edunga1 2025-03-16

C’est simple, et c’est justement ce qui le rend encore plus amusant.
Les profils écrits par l’IA ont un meilleur taux de victoire que ceux que j’ai rédigés avec soin hahaha

 
hoonix 2025-03-16

C’est tellement puéril, mais ça me donne quand même envie de m’y mettre.

 
esc5221 2025-03-16

C’est vraiment très amusant.

 
sungchi 2025-03-16

Capture d’écran du battle : https://drive.google.com/file/d/…
Capture d’écran du classement : https://drive.google.com/file/d/…