- Émulateur Game Boy cycle-accurate avec une émulation CPU/audio précise
- Utilise wasm-pack pour convertir le code Rust en WebAssembly → exécutable sur le web
- Utilise Web Audio API et HTML Canvas pour gérer l’audio et les graphismes
- Utilise le stockage local → permet de conserver les données RAM des cartouches MBC avec batterie
Principales caractéristiques
- Émulation CPU précise → réussite des tests CPU JSON
- Émulation audio précise
- Émulation graphique → utilisation d’un moteur de rendu basé sur les scanlines
- Prise en charge de MBC1, MBC3, MBC5 et HuC1 → compatibilité avec diverses cartouches
- Prise en charge du RTC (Real Time Clock) → permet le fonctionnement des jeux basés sur le temps sur les cartouches MBC3
- Prise en charge des codes de triche GameShark et GameGenie
- Les cartouches avec sauvegarde sur batterie peuvent stocker les données RAM dans le stockage local
- Frontend web
- React/TypeScript + Material UI
- Prise en charge du mode plein écran
- Mise en pause et reprise du jeu
- Sélection entre mode monochrome et couleur
- Prise en charge du remappage personnalisé des touches
- Activation et gestion des codes de triche
- Design responsive adapté au mobile
1 commentaires
Avis Hacker News
Ce projet est vraiment génial. Il y a quelques problèmes avec l’émulation audio, mais cela m’a fait repenser à l’émulation Game Boy pour la première fois depuis longtemps. Rust et WASM jouent un rôle majeur pour rendre visibles des applications qui étaient auparavant limitées à l’environnement desktop
J’ai récemment acheté une console portable de jeux rétro sur Aliexpress pour 50 £. Elle peut faire tourner des jeux de la Game Boy jusqu’à la SNES et la PlayStation 1, avec un support partiel de la N64 et de la Dreamcast
Liste de liens et de documentation de support pour les personnes intéressées par le développement Game Boy
Les GB/GBC/GBA sont à l’équivalent de ce que VT102 est pour les logiciels à cellules de grille. La demoscene continue d’évoluer, et la chiptune adore toujours ce matériel
En tant qu’auteur original de l’émulateur, je suis surpris que ce petit projet hobby suscite autant d’intérêt. Merci pour le soutien
Je me souviens avoir appris, à 7 ans, à décompresser no$gbemulator pour jouer à Kirby et Final Fantasy Adventure sur le portable Windows 95 de mon père
C’est vraiment agréable de voir plus d’émulateurs Game Boy écrits en Rust. Les projets avec support navigateur sont particulièrement cool
C’est la première fois que je découvre un site web qu’on peut ajouter comme application Android. Comment cela s’appelle-t-il, et j’aimerais savoir comment transformer une application web en application installable
J’ai développé un émulateur GB similaire en Rust
Cela me rappelle un projet similaire qu’un ami avait fait il y a 10 ans : lien