- Tomb Engine est un moteur de niveaux personnalisé open source développé pour supprimer les limitations et corriger les bugs des jeux Tomb Raider classiques
- Prise en charge du langage de script Lua, réutilisation possible des objets de la série classique (1 à 5), prise en charge de fréquences d’images élevées et de fonctionnalités de rendu modernes
- Aucune limite de taille de carte, prise en charge complète du terrain en diagonale, modes de contrôle du joueur améliorés
- Il s’utilise avec Tomb Editor et vise à offrir un environnement de création de niveaux convivial
- Projet communautaire non commercial sans lien avec Core Design ou Embracer Group, et le code source est publié pour l’apprentissage et les contributions
- TombEngine - GitHub Repo
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
Quand j'étais enfant, j'ai créé beaucoup de niveaux pour Tomb Raider. Il y avait quelque chose de fascinant dans le fait de concevoir des lieux mystérieux et effrayants. Rien n'a dépassé cette sensation avant l'arrivée de Minecraft
La page d'accueil indique « moteur open source », mais je n'ai pas trouvé de lien vers le code source. Le lien de téléchargement pointe vers un binaire Windows
Ce qui est encore plus intéressant, c'est https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor. C'est l'éditeur de niveaux utilisé avec le moteur
Un autre projet génial dans ce domaine est TRX. Il est basé sur la décompilation du code source original de Tomb Raider 1 & 2
J'ai un peu participé à des projets de développement de jeux. Mais je me demande comment on commence un projet de réimplémentation d'un jeu comme TR
Dans le pied de page : « TombEngine n'est pas à vendre »
Vraiment génial ! J'aimerais que cela lance un nouveau genre ou une nouvelle communauté de créateurs. Une version soulslike de TR, ou un mélange inattendu avec d'autres jeux ? Ça donne beaucoup d'idées
Tomb Raider 2 a été l'un des premiers jeux que j'ai eus sur PlayStation. Je me souviens avoir passé des heures avec mes sœurs et mes amis à essayer d'enfermer le majordome dans le congélateur de son manoir
Je ne veux pas être « cette personne », mais dans l'univers du jeu vidéo, il existe déjà un « t-engine ». C'est le moteur de ToME (Tales of Maj'Eyal), utilisé pour créer des roguelikes en Lua. On l'appelle surtout « t-engine », donc cela peut prêter à confusion
Ça a l'air vraiment génial