- Anukari est un synthétiseur logiciel et processeur d’effets basé sur une simulation physique 3D
- Les utilisateurs peuvent concevoir leur propre instrument ou effet 3D en glissant-déposant des éléments physiques comme des masses et des ressorts
- La prise en charge de MIDI et de MPE assure la compatibilité avec divers contrôleurs, tandis que le GPU fournit de puissantes performances de traitement audio
- Le mode autonome et le mode plugin sont pris en charge pour une utilisation dans divers environnements
- Des visuels 3D personnalisables et une interface en temps réel offrent une expérience de création musicale originale
Présentation d’Anukari
- Anukari est un synthétiseur logiciel et processeur d’effets basé sur une simulation physique 3D entièrement interactive
- Les utilisateurs peuvent concevoir leur propre instrument ou effet 3D en glissant-déposant des éléments physiques comme des masses et des ressorts
- Il est possible de voir visuellement et d’entendre en temps réel les instruments ou effets créés
Un instrument MIDI innovant
- L’espace physique 3D d’Anukari permet de donner vie à des instruments imaginaires
- Il est possible de créer un instrument 3D composé de masses et de ressorts, puis de déclencher différents sons avec un clavier MIDI
- Des microphones virtuels peuvent être connectés pour capter le son produit par l’instrument 3D
Un puissant processeur d’effets
- Anukari peut recevoir un signal d’entrée audio et faire vibrer certaines parties du système physique
- Il est possible d’ajouter des dizaines de lignes de délai pour créer des effets de réverbération ou de feedback
- Diverses modulations sont possibles, comme l’ajustement de la rigidité des ressorts à l’aide de LFO
Prise en charge de MPE
- Anukari prend en charge à la fois le MIDI « legacy » et Midi Polyphonic Expression (MPE)
- Il est compatible avec divers contrôleurs MPE, et toutes les entrées MPE peuvent être personnalisées en fonction des paramètres physiques
Exploiter la puissance du GPU
- Anukari effectue le traitement audio sur le GPU, ce qui permet de réserver les ressources CPU à d’autres plugins
- Il est possible de générer des centaines d’oscillateurs detuned ou de LFO afin de créer des sons expérimentaux
Plugin et mode autonome
- Anukari peut fonctionner sous forme de plugins VST3, AU et AAX sur Windows et macOS, et peut aussi être utilisé en mode autonome
- Il est possible d’exécuter plusieurs instances simultanément en n’utilisant qu’une partie des ressources du GPU
Interface 3D en temps réel
- Anukari permet de créer la disposition physique d’un instrument grâce à un éditeur 3D intuitif
- Il est possible de jouer tout en observant en temps réel les vibrations, rotations et mouvements de l’instrument
Une réverbération étonnante
- Des sources audio externes peuvent être traitées via différents systèmes de ressorts pour produire des effets de réverbération uniques
- Le réglage des paramètres physiques via des LFO permet de générer une réverbération tourbillonnante
Glitches étranges et SFX
- La simulation physique 3D complète permet de créer des sons uniques
- Des expérimentations au-delà des limites physiques permettent d’explorer des sons imprévisibles
Visuels 3D personnalisés
- Anukari propose divers skyboxes et modèles 3D intégrés, et permet de charger des skyboxes et modèles 3D personnalisés
- Il est possible de remplacer entièrement les visuels 3D à l’aide d’un logiciel de modélisation 3D
Composants de base d’Anukari
- Masse : sphère métallique argentée pouvant se déplacer librement, mise en mouvement par des forces comme les ressorts ou les marteaux
- Ancre : boîte métallique sombre fixée à une position immobile, utilisée pour maintenir en place les parties de l’instrument qui ne doivent pas bouger
- Ressort : relie des masses libres ou des ancres pour tirer ou pousser, avec rigidité et longueur neutre réglables
Excitateurs
- Marteau : frappe la masse cible avec une force d’impact
- Oscillateur : applique à la masse cible une force vibratoire de type oscillateur analogique
- Plectre : tire la masse cible puis la relâche après un court instant
- Archet : applique à la masse cible une force vibratoire harmonique basée sur un modèle de « feedback négatif »
Microphones
- Directivité : les microphones sont plus sensibles aux vibrations dans la direction vers laquelle ils pointent
- Compression : chaque microphone possède un compresseur intégré simple, ce qui facilite la gestion d’instruments à large plage dynamique
Modulateurs
- Matrice visuelle : Anukari permet de relier visuellement les modulateurs afin de voir facilement quel modulateur est connecté à quel objet
- LFO : fournit des formes d’onde de base, une synchronisation au tempo et des fonctions de retrigger, avec des oscillations de 0,01 Hz à 20 kHz
Spécifications de plateforme
- Windows : Windows 10+ 64 bits, 4 Go de RAM, CPU 4 cœurs 3,4+ GHz, 1 Go d’espace disque libre, GPU compatible Vulkan et CUDA ou OpenCL 1.2
- Apple : macOS 11+, CPU et GPU Apple Silicon M1+, 1 Go d’espace disque libre
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
Ravi de ne pas être le seul développeur audio ici
C’est vraiment génial
Ça me fait penser à de la musique qui pilote une animation 3D
Je suis curieux de connaître l’expérience de travail audio sur GPU
Je ne pense pas l’utiliser, mais merci de permettre le téléchargement de la démo sans e-mail
C’est vraiment chouette de voir le GPU appliqué à la synthèse sonore
J’aimerais voir et écouter une discussion avec Noah d’Audiocube
Le son semble être principalement des ondes sinusoïdales modulées au timbre limité
Mick Gordon est mentionné
J’ai des sentiments mitigés face à l’exécution de mes idées par d’autres personnes