2 points par GN⁺ 2025-05-03 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Anukari est un synthétiseur logiciel et processeur d’effets basé sur une simulation physique 3D
  • Les utilisateurs peuvent concevoir leur propre instrument ou effet 3D en glissant-déposant des éléments physiques comme des masses et des ressorts
  • La prise en charge de MIDI et de MPE assure la compatibilité avec divers contrôleurs, tandis que le GPU fournit de puissantes performances de traitement audio
  • Le mode autonome et le mode plugin sont pris en charge pour une utilisation dans divers environnements
  • Des visuels 3D personnalisables et une interface en temps réel offrent une expérience de création musicale originale

Présentation d’Anukari

  • Anukari est un synthétiseur logiciel et processeur d’effets basé sur une simulation physique 3D entièrement interactive
  • Les utilisateurs peuvent concevoir leur propre instrument ou effet 3D en glissant-déposant des éléments physiques comme des masses et des ressorts
  • Il est possible de voir visuellement et d’entendre en temps réel les instruments ou effets créés

Un instrument MIDI innovant

  • L’espace physique 3D d’Anukari permet de donner vie à des instruments imaginaires
  • Il est possible de créer un instrument 3D composé de masses et de ressorts, puis de déclencher différents sons avec un clavier MIDI
  • Des microphones virtuels peuvent être connectés pour capter le son produit par l’instrument 3D

Un puissant processeur d’effets

  • Anukari peut recevoir un signal d’entrée audio et faire vibrer certaines parties du système physique
  • Il est possible d’ajouter des dizaines de lignes de délai pour créer des effets de réverbération ou de feedback
  • Diverses modulations sont possibles, comme l’ajustement de la rigidité des ressorts à l’aide de LFO

Prise en charge de MPE

  • Anukari prend en charge à la fois le MIDI « legacy » et Midi Polyphonic Expression (MPE)
  • Il est compatible avec divers contrôleurs MPE, et toutes les entrées MPE peuvent être personnalisées en fonction des paramètres physiques

Exploiter la puissance du GPU

  • Anukari effectue le traitement audio sur le GPU, ce qui permet de réserver les ressources CPU à d’autres plugins
  • Il est possible de générer des centaines d’oscillateurs detuned ou de LFO afin de créer des sons expérimentaux

Plugin et mode autonome

  • Anukari peut fonctionner sous forme de plugins VST3, AU et AAX sur Windows et macOS, et peut aussi être utilisé en mode autonome
  • Il est possible d’exécuter plusieurs instances simultanément en n’utilisant qu’une partie des ressources du GPU

Interface 3D en temps réel

  • Anukari permet de créer la disposition physique d’un instrument grâce à un éditeur 3D intuitif
  • Il est possible de jouer tout en observant en temps réel les vibrations, rotations et mouvements de l’instrument

Une réverbération étonnante

  • Des sources audio externes peuvent être traitées via différents systèmes de ressorts pour produire des effets de réverbération uniques
  • Le réglage des paramètres physiques via des LFO permet de générer une réverbération tourbillonnante

Glitches étranges et SFX

  • La simulation physique 3D complète permet de créer des sons uniques
  • Des expérimentations au-delà des limites physiques permettent d’explorer des sons imprévisibles

Visuels 3D personnalisés

  • Anukari propose divers skyboxes et modèles 3D intégrés, et permet de charger des skyboxes et modèles 3D personnalisés
  • Il est possible de remplacer entièrement les visuels 3D à l’aide d’un logiciel de modélisation 3D

Composants de base d’Anukari

  • Masse : sphère métallique argentée pouvant se déplacer librement, mise en mouvement par des forces comme les ressorts ou les marteaux
  • Ancre : boîte métallique sombre fixée à une position immobile, utilisée pour maintenir en place les parties de l’instrument qui ne doivent pas bouger
  • Ressort : relie des masses libres ou des ancres pour tirer ou pousser, avec rigidité et longueur neutre réglables

Excitateurs

  • Marteau : frappe la masse cible avec une force d’impact
  • Oscillateur : applique à la masse cible une force vibratoire de type oscillateur analogique
  • Plectre : tire la masse cible puis la relâche après un court instant
  • Archet : applique à la masse cible une force vibratoire harmonique basée sur un modèle de « feedback négatif »

Microphones

  • Directivité : les microphones sont plus sensibles aux vibrations dans la direction vers laquelle ils pointent
  • Compression : chaque microphone possède un compresseur intégré simple, ce qui facilite la gestion d’instruments à large plage dynamique

Modulateurs

  • Matrice visuelle : Anukari permet de relier visuellement les modulateurs afin de voir facilement quel modulateur est connecté à quel objet
  • LFO : fournit des formes d’onde de base, une synchronisation au tempo et des fonctions de retrigger, avec des oscillations de 0,01 Hz à 20 kHz

Spécifications de plateforme

  • Windows : Windows 10+ 64 bits, 4 Go de RAM, CPU 4 cœurs 3,4+ GHz, 1 Go d’espace disque libre, GPU compatible Vulkan et CUDA ou OpenCL 1.2
  • Apple : macOS 11+, CPU et GPU Apple Silicon M1+, 1 Go d’espace disque libre

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-05-03
Commentaires sur Hacker News
  • Ravi de ne pas être le seul développeur audio ici

    • La landing page a besoin d’une démo audio-visuelle immédiate
    • Il faudrait utiliser quelque chose comme videojs plutôt que YouTube
    • L’information doit être transmise instantanément
  • C’est vraiment génial

    • Je suggère de mettre une vidéo de 60 secondes en haut de la page pour montrer les différents aspects impressionnants
  • Ça me fait penser à de la musique qui pilote une animation 3D

    • Je me souviens d’Animusic au début des années 2000
    • Lien connexe fourni
  • Je suis curieux de connaître l’expérience de travail audio sur GPU

    • Je me demande quelle est la latence dans le pire des cas
    • Je me demande si la latence est déterminante, ou s’il faut laisser beaucoup de marge pour les pics de latence occasionnels
    • Je me demande si la différence de latence entre GPU intégré et GPU dédié est importante
  • Je ne pense pas l’utiliser, mais merci de permettre le téléchargement de la démo sans e-mail

    • Je pense qu’un volume master serait utile
    • Quand on utilise le VST seul, ce serait plus simple si on pouvait régler le volume sans toucher aux presets
    • C’est le synthé le plus intéressant que j’aie vu jusqu’à présent
  • C’est vraiment chouette de voir le GPU appliqué à la synthèse sonore

    • Je ne savais pas que ce qu’il faut pour rattraper le thread audio, c’est grouper les calculs à la taille du thread audio
    • L’idée de faire la même chose pour un continuum à la manière de Stefan Bilbao me fascine
    • Je me demande si c’est mathématiquement la même chose
  • J’aimerais voir et écouter une discussion avec Noah d’Audiocube

    • Lien connexe fourni
  • Le son semble être principalement des ondes sinusoïdales modulées au timbre limité

    • Je me demande comment la série harmonique a été obtenue
    • Lien connexe fourni
  • Mick Gordon est mentionné

    • Il est récemment connu pour la bande-son de DOOM
    • La musique de DOOM Eternal est vraiment excellente
    • Mick Cormick semble être une erreur
    • Félicitations
  • J’ai des sentiments mitigés face à l’exécution de mes idées par d’autres personnes

    • Mais c’est cool, et j’ai du respect pour ça