2 points par GN⁺ 2025-08-05 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp
  • La raison de la suppression des jeux NSFW sur Steam et Itch.io s’avère être la pression des sociétés de cartes de paiement.
  • Mastercard a insisté dans un communiqué sur le principe que tous les achats légaux sont autorisés et a nié toute responsabilité dans la suppression.
  • Mais Valve a révélé que le processeur de paiement avait clairement refusé la distribution en se référant à la règle Rule 5.12.7 de Mastercard et au risque de dommages de marque.
  • Cette règle limite les transactions impliquant des contenus explicites ou dépourvus de valeur artistique, ainsi que celles qui nuisent à l’image d’une marque.
  • Bien que Mastercard n’ait pas communiqué directement, Valve a reconnu l’existence d’une pression généralisée sur l’ensemble du secteur.

Controverse autour de la suppression de jeux NSFW sur Steam et Itch.io

Suite à la suppression massive de jeux NSFW (adulte) sur Steam par Valve, Itch.io a également pris des mesures similaires. Il a été indiqué que le point commun entre ces décisions était la pression exercée par les sociétés de cartes de paiement.

Position officielle de Mastercard et déni de responsabilité

  • Mastercard a déclaré dans son communiqué que « toutes les transactions légales sont autorisées sur le réseau ».
  • L’entreprise a souligné qu’elle n’avait exigé ni évaluation ni restriction de jeux.
  • Elle a expliqué que le rôle du réseau se limite à fournir la technologie de paiement et le réseau et n’inclut ni le traitement direct des paiements ni l’émission de cartes.

Structure et réalité du réseau de paiement

  • Mastercard n’est ni un émetteur (merchant bank) ni un acquéreur (acquirer), mais un fournisseur d’infrastructure de support du système de paiement.
  • Dans le cas d’Itch.io, les processeurs de paiement réels sont PayPal et Stripe.
  • Stripe et d’autres ont déjà pris des mesures pour suspendre le paiement de contenus 18+.

Problème entre Valve et les processeurs de paiement

  • Avant de retirer les jeux, Valve avait tenté de résoudre la question directement avec Mastercard, mais le contact direct n’a pas eu lieu.
  • Mastercard a communiqué uniquement avec les processeurs de paiement et les banques acquéreurs (merchant acquirers), et un processeur de paiement a communiqué à Valve la référence aux règles de Mastercard.
  • Valve a indiqué que le processeur de paiement avait spécifiquement mentionné la Rule 5.12.7 de Mastercard et le risque de nuire à la marque.

Ce que signifie la règle 5.12.7 de Mastercard

  • Cette règle interdit les transactions illégales ou pouvant porter gravement atteinte à l’image d’une marque.
  • Sont explicitement mentionnés comme cibles de restriction les contenus clairement offensants ou sans valeur artistique, notamment les actes sexuels non consentants, l’exploitation d’enfants, l’altération du corps et la bestialité.
  • En cas de non-traitement par l’acquéreur des réclamations concernées, des sanctions financières et non financières peuvent être appliquées.

Conclusion et contexte

  • Malgré la position affichée par Mastercard, Valve admet qu’une pression réglementaire sur l’ensemble de l’environnement de paiement est effectivement à l’œuvre.
  • Récemment, cette mobilisation aurait été déclenchée par des mouvements anti-pornographie en Australie, notamment l’organisation Collective Shout.
  • Cela laisse entendre qu’une forte mise en débat par la communauté peut influencer les changements de politique.

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